任天堂Switch評測:手柄有趣但問題不少

來源:網(wǎng)絡(luò) 時間:2017-03-13 10:34:47

任天堂Switch評測:手柄有趣但問題不少

[摘要]任天堂Switch到底是掌機還是家用游戲機?也許兩者都是,這就是它所推崇的“自由游戲”體驗,與索尼和微軟的游戲理念完全不同。

TheVerge中文站 1月15日報道

在下一世代家用游戲機大戰(zhàn)中,任天堂再一次搶先發(fā)布了Switch,預(yù)計于今年3月3日全球開售,售價299美元(約合人民幣2063元)。

顯然,任天堂近年在家用主機領(lǐng)域的發(fā)展不是很順利,前代產(chǎn)品Wii U的銷量可謂慘不忍睹,無法與索尼PS4、微軟Xbox One匹敵。但是,任天堂在家用主機形態(tài)方面的探索卻是超前的,而剛剛發(fā)布的Switch,則是更加完善的形態(tài)。

Switch的形態(tài):平板+Doc

k+外接手柄

如果說Wii U還具有傳統(tǒng)家用主機的形態(tài)(主機+掌機式手柄),那么Swicth幾乎完全移動化了。

基本上,主機硬件部分都集成在6.2英寸平板上,可實現(xiàn)720P分辨率輸出;而安裝到Dock上,則會提升了輸出質(zhì)量,最高可達(dá)4K,另外為平板充電。遺憾的是,發(fā)布現(xiàn)場沒有機會詳細(xì)體驗Dock底座,但從已知消息來看,Dock并沒有內(nèi)置獨立顯卡,僅僅是提高輸出分辨率而已。

任天堂在發(fā)布現(xiàn)場提供了一個類似飛機機艙的體驗區(qū),毫無疑問,這是為了“顯擺”Switch移動化的獨特體驗。在狹窄的經(jīng)濟艙機艙中,玩PS4或是Xbox One都是不可能的,但Switch顯然沒有問題。

手柄設(shè)計很有趣

毫無疑問,拿著一個比PS Vita還大的平板游戲,手感不會太好。好在,任天堂為Switch開發(fā)了新型手柄Joy-Con,通過滑動可以輕松安裝在平板主機兩側(cè)進(jìn)行操作;也可把Switch背面的支撐桿拉出來支在桌子上,橫向使用Joy-Con,就可以實現(xiàn)兩個玩家的本地對戰(zhàn)。

每個Joy-Con的按鍵設(shè)計幾乎是相同的,都擁有模擬搖桿、4個主要按鍵、一個功能鍵、背部和內(nèi)部的肩部按鍵,只是分為左右款式,按鍵的位置不同。手感方面,肩部按鍵感覺沒有太多的深度,但也不覺得過于輕飄。

任天堂也充分考慮了家用模式,所以提供了兩種選擇:一種是Joy-Con Grip,可以看作是將兩個Joy-Con手柄連接到一起的橋接裝置,并提供額外的電池和振動功能;另一種是獨立的Switch Pro手柄,它需要額外花費70美元(約合人民幣483元)單獨購買,不在銷售包裝內(nèi)。

不是完美的家庭游戲機硬件 但獨一無二

從現(xiàn)場提供的試玩游戲體驗來說,不論是《塞爾達(dá)傳說:荒野氣息》還是《超級馬里奧賽車8》的游戲性都很棒,但相對來說,平板模式的操作感覺更舒服;如果把手柄拿下來單獨使用,會感覺太小了,PS4或是Xbox用戶肯定不會習(xí)慣。

另一個令人擔(dān)心的部分則是電池壽命,任天堂表示續(xù)航力為3至6個小時,類似《塞爾達(dá)傳說:荒野氣息》這種場景復(fù)雜的游戲,一次充電基本上最多只能玩3小時。

顯然,雖然定位是家用游戲機,但Switch的定位就像PC中的Surface,重點更傾向于移動使用和靈活的形態(tài)轉(zhuǎn)換。硬件方面,它的性能絕對不及PS4 Pro或是未來的微軟天蝎座,1080P/60fps的標(biāo)準(zhǔn)也是視游戲內(nèi)容而浮動的(畢竟連PS4 Pro都不能保證)。

Switch對于任天堂或是整個家用游戲機真正的意義在于探索,它可能是目前最完美的掌機+家用主機混合形態(tài),也證明了老牌游戲公司依然可以創(chuàng)新。當(dāng)然,創(chuàng)新的代價就是犧牲性能,那么玩家們更在意游戲畫畫還是自由的游戲形態(tài),Switch的銷量應(yīng)該會說明問題。(原作者:Tom Warren 編譯:Ben)


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