一個(gè)普通人的VR過山車經(jīng)歷:我感覺靈魂快被抽離了
一個(gè)普通人的VR過山車經(jīng)歷:我感覺靈魂快被抽離了
【VR次元編者按】科技博客Engadget近日撰文稱,對(duì)大多數(shù)人來說,過山車已經(jīng)足夠驚險(xiǎn)刺激,不過如果在你眼前再憑空創(chuàng)造出一個(gè)新的VR世界,讓你在快速運(yùn)動(dòng)中體驗(yàn)穿越星空或者太空激戰(zhàn)呢?恐怕這種科幻電影中的場(chǎng)景誰都無法拒絕。不過,筆者在六面旗(Six Flags,世界最大的主題公園連鎖品牌)的VR過山車上,卻體驗(yàn)到了什么叫做細(xì)節(jié)毀所有。以下為Engadget文章全文,VR次元獨(dú)家整理報(bào)道(VR過山車到底是怎樣一種體驗(yàn)?關(guān)注VR次元微信公眾號(hào):qqtechvr,回復(fù)“過山車”):
過山車開動(dòng)后,筆者忍不住興奮的尖叫,但正當(dāng)我快速穿越星艦的殘骸時(shí),整個(gè)宇宙卻突然“凍”住了,我眼前的畫面完全靜止了。當(dāng)然,這并不恐怖,真正恐怖的是你的身體還在隨著過山車高速運(yùn)動(dòng),我仿佛體驗(yàn)到了靈魂被抽離身體的感覺,胃里開始翻江倒海。在整個(gè)游樂過程中,我居然遇到了兩次畫面突然卡住的情況,實(shí)在是讓人無語。
這樣的糟糕體驗(yàn)是我始料未及的,畢竟《銀河攻擊》主題的VR過山車并非六面旗的首款VR產(chǎn)品,但它們卻在流暢性這個(gè)VR最關(guān)鍵的地方掉鏈子。如果說畫面卡頓可以忍的話,卡頓結(jié)束后的畫面不同步就實(shí)在是說不過去了,那種延遲了幾秒的畫面實(shí)在是讓人無法忍受,整個(gè)過程中我都在對(duì)抗不斷增強(qiáng)的眩暈感。
雖然這次的糟糕體驗(yàn)是個(gè)個(gè)例,但此前六面旗可沒少因?yàn)檫@個(gè)問題被詬病。游樂場(chǎng)管理者表示,大多數(shù)玩家都能體驗(yàn)流暢的VR冒險(xiǎn)歷程,但有些過山車的座位卻經(jīng)常出現(xiàn)畫面不同步的問題。據(jù)悉,造成該問題的主要原因是藍(lán)牙連接中斷。負(fù)責(zé)藍(lán)牙連接的黑盒子(信號(hào)發(fā)射器)被固定在過山車座位上方中心部分,在直線行駛和翻跟頭時(shí),黑盒子能順利傳輸藍(lán)牙信號(hào)給玩家戴的Gear VR頭盔,但在急轉(zhuǎn)彎等劇烈動(dòng)作出現(xiàn)時(shí),信號(hào)卻很有可能中斷,隨后讓人眩暈的體驗(yàn)就不可避免了。
在六面旗早期的VR過山車上,這個(gè)問題更加嚴(yán)重,為了保證安全,前排的游客直接被禁止戴VR頭盔。隨后它們對(duì)黑盒子的位置進(jìn)行了修改,將卡頓造成畫面不同步的可能性降到了最低。注意,這里只是降到了最低,六面旗根本沒能徹底解決這個(gè)問題。
當(dāng)然,筆者可能是太挑剔了,畢竟在卡頓出現(xiàn)前,整個(gè)VR體驗(yàn)還是非常扣人心弦的,蟲洞、深空、戰(zhàn)斗都讓人心跳加速,腎上腺素瘋狂分泌。坐在過山車上的我不僅是個(gè)乘客,更是個(gè)太空戰(zhàn)斗的參與者,那種身臨其境的感受確實(shí)不是普通過山車能夠相提并論的。不過,嚴(yán)重的延時(shí)問題卻讓我遍體鱗傷,眩暈的感覺很長(zhǎng)時(shí)間才緩過來。即使現(xiàn)在想起《銀河攻擊》的過山車,我還會(huì)感覺到不舒服。
許多坐過這個(gè)過山車的玩家可能并沒有體驗(yàn)到我的糟糕感受,也許他們幸運(yùn)的坐在了中間和后方的座位吧。
主題公園一直走在創(chuàng)新的前沿,而VR可能會(huì)成為它們下一次娛樂革命的主力技術(shù),但要想從新技術(shù)上受益,它們就應(yīng)該對(duì)用戶體驗(yàn)負(fù)責(zé)。如今,六面旗將畫面不同步的問題看作不可避免,但在用戶的詞典中,這樣的情況卻只能用“不可接受”來形容。
筆者家中有比Gear VR體驗(yàn)更棒的高端VR產(chǎn)品,因此一次糟糕的VR體驗(yàn)不會(huì)打消我對(duì)VR的喜愛,但對(duì)于普通人來說,一次天旋地轉(zhuǎn)的VR過山車可能就足夠讓他終生遠(yuǎn)離VR了。(編譯/銳志)
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