虛擬現(xiàn)實(shí)面臨一個現(xiàn)實(shí)問題:產(chǎn)品太貴賣不動
虛擬現(xiàn)實(shí)面臨一個現(xiàn)實(shí)問題:產(chǎn)品太貴賣不動
騰訊科技訊 據(jù)外電報道,虛擬現(xiàn)實(shí)硬件和軟件廠商發(fā)現(xiàn)自己正在追逐一個復(fù)雜的新游戲:預(yù)期。
雖然云集了包括索尼、Alphabet、Facebook在內(nèi)的科技巨頭,以及眾多的初創(chuàng)公司和為虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔開發(fā)應(yīng)用的獨(dú)立開發(fā)商,但虛擬現(xiàn)實(shí)市場如今還沒有達(dá)到他們期望的模樣。
隨著本周視頻游戲創(chuàng)作者將聚集在舊金山參加年度游戲開發(fā)者大會,許多業(yè)內(nèi)人士都對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可能需要更長時間觸及到主流受眾感到煩惱。特別是在Facebook三年前就已斥資20億美元收購Oculus VR之后,這種煩惱就變得愈發(fā)明顯。
在日益激烈的競爭中,Oculus似乎在開拓新一代虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中失去了早期的優(yōu)勢。在提供豐富圖形和最沉浸式體驗(yàn)的高端頭盔當(dāng)中,按照出貨量計算,索尼的PlayStation VR已成為了明顯的市場龍頭。許多分析師和開發(fā)者認(rèn)為,Oculus Rift目前與PlayStation VR已有較大的差距,在市場中位居第三,排在HTC的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔Vive之后。
HTC和Oculus均未披露過銷售數(shù)據(jù),不過索尼在周一表示,自去年10月開售以來,售價為400美元的PlayStation VR頭盔已售出91.5萬部。一些業(yè)內(nèi)人士預(yù)計,這意味著PlayStation VR的銷量可能是Oculus Rift的三倍多。
索尼互動娛樂全球首席執(zhí)行官安德魯·豪斯(Andrew House)向《金融時報》表示,市場對PlayStation VR的需求超出了供應(yīng)量,索尼正在努力提升產(chǎn)能。“接近100萬部的銷量,我們對PlayStation VR的采用速度感到驚喜,并堅定的認(rèn)為這款產(chǎn)品已在這個令人興奮的新市場建立起了領(lǐng)先優(yōu)勢。”
不過與此同時,許多分析師一直在下調(diào)他們對虛擬現(xiàn)實(shí)市場的整體預(yù)期。市場調(diào)研公司CCS Insight預(yù)計,2016年全球市場售出了1100萬部虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備,其中絕大多數(shù)為廉價的智能手機(jī)看片設(shè)備,如谷歌(微博)的Cardboard和三星電子的Gear VR。CCS Insight認(rèn)為,與PC或視頻游戲機(jī)配套使用的專用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備只銷售出120萬部?!斑@些數(shù)據(jù)遠(yuǎn)低于我們先前的預(yù)期,”CCS Insight在上周五的報告中稱?!?016年市場增速低于預(yù)期,讓我們把虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備采用的峰值時間推后了一年?!?/p>
CCS Insight指出,除去Oculus Rift和Vive等設(shè)備的高售價,以及需要高端PC來支持它們之外,“數(shù)量有限的內(nèi)容”同樣制約了虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
“我認(rèn)為還沒有人為虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)出一款招人喜愛的應(yīng)用,”對增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭盔Magic Leap進(jìn)行過投資的風(fēng)投公司K2 Global聯(lián)合創(chuàng)始人米娜爾·哈桑(Minal Hasan)表示?!拔覀冸x預(yù)計的內(nèi)容方面的重大突破還有數(shù)年的距離?!?/p>
在一些募集到數(shù)百萬美元、希望開發(fā)出的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用能夠熱銷的開發(fā)者遇到挑戰(zhàn)的同時,一些獨(dú)立的游戲工作室正在展示出只要成本管理得到,流行的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲一樣能夠賺錢。
專注于在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域進(jìn)行投資的投資公司The Venture Reality Fund合伙人Tipatat Chennavasin預(yù)計,迄今為止,至少已有8款虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的營收超過100萬美元。Chennavasin說,“雖然虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的采用低于我們的預(yù)期,但事實(shí)上,人們?yōu)樘摂M現(xiàn)實(shí)投入資金將繼續(xù)為虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)者營造出健康的生態(tài)圈。”
(VR游戲“模擬工作”)
在這些精英團(tuán)隊當(dāng)中,包括了虛擬現(xiàn)實(shí)游戲Job Simulator的開發(fā)商Owlchemy Labs??偛课挥诘驴怂_斯州的Owlchemy Labs在上月表示,該公司已獲得300萬美元營收。另一款虛擬現(xiàn)實(shí)游戲Raw Data在推出首月獲得了100萬美元的營收。
Chennavasin表示,硬件的高價意味著高端用戶的參與。不過與一年前的火熱情況不同,市場已逐漸趨于平淡。Chennavasin書,“這不是淘金熱,不是所有的開發(fā)者都能夠賺錢?!?
Job Simulator的游戲背景是在2050年,機(jī)器人已經(jīng)取代了人類的工作,游戲玩家可以選擇成為廚師、白領(lǐng)或者便利店店員的身份接受機(jī)器人的任務(wù)安排。使用手柄,你可以取、搶、砸和扔?xùn)|西,基本上你在生活中能做的一些動作在游戲里通過手柄都能做到。這款游戲的成功,部分的源自于很早便利用了首次在HTC Vive中出現(xiàn)的動感傳感器游戲手柄。
Oculus類似的Touch手柄直至去年12月才開始銷售,它也是去年Oculus推遲發(fā)售的一系列產(chǎn)品之一。消息人士透露,隨著員工數(shù)量的激增,Oculus未能實(shí)現(xiàn)從一家初創(chuàng)公司向Facebook旗下子公司的無縫轉(zhuǎn)變。曾在Oculus任職數(shù)年的一位前員工表示,“它看上去一團(tuán)糟。事實(shí)上HTC已無處不在,而Oculus原本領(lǐng)先其他競爭對手一年半的時間,理應(yīng)完全壓垮他們?!?/p>
在去年12月進(jìn)行重組之后,Oculus原首席執(zhí)行官布倫丹·艾里布(Brendan Iribe)卸任并專注于Oculus Rift頭盔的開發(fā)。上月,F(xiàn)acebook任命小米前高管雨果·巴拉(Hugo Barra)負(fù)責(zé)公司的全部虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)。
Oculus內(nèi)容副總裁賈森·魯賓(Jason Rubin)本周在游戲開發(fā)者大會的間隙向與會媒體表示,在公司進(jìn)行重組之前,員工數(shù)量出現(xiàn)了激增,從數(shù)十人增至數(shù)百人。魯賓拒絕透露Oculus是否在保留員工的問題上遇到麻煩,但表示自Facebook收購公司三年來,“從管理層的觀點(diǎn)來看許多事情都出現(xiàn)了變化,需要對管理層進(jìn)行調(diào)整?!?/p>
“我認(rèn)為Oculus如今已從初創(chuàng)公司成長為一家有能力推出第二款設(shè)備的規(guī)模更大的企業(yè)。要讓虛擬現(xiàn)實(shí)成為下一代計算平臺,這是必需的,”魯賓說。
在Facebook此前召開的財報電話會議中,公司聯(lián)合創(chuàng)始人、首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)曾暗示Oculus的發(fā)展速度令自己無法滿意。他說,即便是Gear VR上市后銷量達(dá)到500萬臺,但Rift和Touch的推遲發(fā)布,明顯令人感到失望。Gear VR是由三星電子和Oculus合作推出的一款基于智能手機(jī)的頭盔產(chǎn)品。
扎克伯格表示,“我懇請投資人繼續(xù)保持耐心,因?yàn)槲覀冊谔摂M現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域投入了巨資,而且這筆投入在相當(dāng)長的時間內(nèi)不會給我們帶來回報或者是真正的利潤?!保ň幾g/明軒)
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