GDC 2017:養(yǎng)成游戲《我的孩子:生命之源》公布 呵護(hù)戰(zhàn)爭兒童助其成長

來源:網(wǎng)絡(luò) 時(shí)間:2017-03-08 17:03:37

GDC 2017:養(yǎng)成游戲《我的孩子:生命之源》公布 呵護(hù)戰(zhàn)爭兒童助其成長

在今年的GDC 2017上,除了各路3A大作外,手游也是其關(guān)注點(diǎn)之一。隨著手游的興起,越來越多的展會(huì)都設(shè)有手游專區(qū),專門提供那些移動(dòng)游戲開發(fā)者們交流和展示。這一款名為My Child:LebensBorn《我的孩子:生命之源》就是來自挪威獨(dú)立游戲工作室Sarepta Studio的手游作品。

《我的孩子:生命之源》是一款模擬養(yǎng)成類游戲,背景是以二戰(zhàn)時(shí)期德國進(jìn)行的一項(xiàng)名為”生命之源“的計(jì)劃為基礎(chǔ),因計(jì)劃而出生的孩子在成長過程中飽受歧視,處處都得不到公平對待。而玩家則扮演收養(yǎng)這些戰(zhàn)后兒童的養(yǎng)父母,可選擇男孩或女孩來進(jìn)行育成。

在游戲中,會(huì)有“飲食”、“健康”、“幸?!眮肀硎竞⒆赢?dāng)前的情況,因?yàn)槭窃趹?zhàn)后,所以玩家能夠用來教育和培養(yǎng)孩子的資源也相對較少,有時(shí)候還不得不做出艱難的選擇,而這些選擇將會(huì)影響孩子的成長與性格形成。目前?!段业暮⒆樱荷础芬验_啟了眾籌項(xiàng)目,將預(yù)計(jì)年內(nèi)登陸移動(dòng)平臺(tái),感興趣的玩家請留意后續(xù)報(bào)道。

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