還在期待《英雄聯(lián)盟》的移動(dòng)版? 其實(shí)手游中的LOL早已出現(xiàn)

來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 時(shí)間:2017-03-22 16:13:31

還在期待《英雄聯(lián)盟》的移動(dòng)版? 其實(shí)手游中的LOL早已出現(xiàn)

前段時(shí)間,一款疑似《英雄聯(lián)盟(LOL)》的手游鬧得風(fēng)風(fēng)火火,雖然最后證實(shí)了這些所謂的游戲截圖只是一位畫師的個(gè)人創(chuàng)作,但也反映出了國(guó)內(nèi)玩家對(duì)LOL手游的關(guān)注是多么的高,甚至還期望拳頭真出個(gè)手游來(lái)。

說(shuō)起MOBA手游,《王者榮耀》也可說(shuō)是手游中的LOL了。不論男女老幼,各年齡層的用戶組建成了如今龐大的玩家群體,真的是隨時(shí)隨地都有可能見(jiàn)到有人在玩《王者榮耀》,似乎已經(jīng)成為了現(xiàn)象級(jí)的游戲。比起那些突然爆紅的休閑游戲不同,《王者榮耀》似乎還會(huì)火很長(zhǎng)一段時(shí)間。

實(shí)際上,《王者榮耀》已經(jīng)是一款一年多的游戲了,在2015年的時(shí)候就已經(jīng)上線,正式上線是在2015年的11月。同期的還有《全民超神》,而且兩款游戲的定位都相當(dāng)接近,當(dāng)時(shí)的MOBA手游市場(chǎng)還不像現(xiàn)在這么火爆,玩家隨處可見(jiàn)。

《亂斗西游》和《自由之戰(zhàn)》這些早期的MOBA手游,可以說(shuō)是國(guó)內(nèi)MOBA手游市場(chǎng)的先鋒部隊(duì)。因?yàn)楫?dāng)年的網(wǎng)絡(luò)條件還不足夠發(fā)達(dá),大部分的手游都是弱聯(lián)網(wǎng)偏單機(jī)性質(zhì)的游戲,尤為明顯的是卡牌游戲。而《亂斗西游》的MOBA玩法也是靠WiFi來(lái)提供更好的實(shí)時(shí)對(duì)抗體驗(yàn),其它部分更像是一款A(yù)RPG的闖關(guān)模式。

到了《自由之戰(zhàn)》上線的時(shí)候,一方面是網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的進(jìn)步,另一方面是手機(jī)性能的提升,再加上有了DOTA和LOL的玩家基礎(chǔ)。MOBA手游的受眾越來(lái)越廣,多數(shù)玩過(guò)端游的玩家都會(huì)去嘗試一下在手機(jī)上玩MOBA游戲是什么樣的感覺(jué)?!蹲杂芍畱?zhàn)》正好提供了這個(gè)機(jī)會(huì),還把5V5的模式帶到了移動(dòng)端。

但能夠讓沒(méi)玩過(guò)MOBA游戲的人都會(huì)去接觸MOBA手游的,卻是后來(lái)居上的《王者榮耀》。前面提到的《全民超神》是《王者榮耀》的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,在騰訊旗下的工作室中,這兩款游戲各自的工作室相互競(jìng)爭(zhēng)。

“王者聯(lián)盟”、“英雄戰(zhàn)跡”都是《王者榮耀》的曾用名,當(dāng)時(shí)和《全民超神》在同一天測(cè)試,結(jié)果各項(xiàng)數(shù)據(jù)都比不過(guò)《全民超神》。負(fù)責(zé)《王者榮耀》的臥龍工作室意識(shí)到競(jìng)爭(zhēng)危機(jī),立馬趕工,從原本的3V3做成了5V5模式,還在上線前把名字改了一遍,逐漸豐富游戲的內(nèi)容,包括游戲的操作到界面優(yōu)化等等。之后,《王者榮耀》的日活躍玩家最高曾達(dá)到8000萬(wàn),而《全民超神》則漸漸淡出玩家的視野。

當(dāng)時(shí)的《全民超神》在學(xué)生中尤為流行,特別是在大學(xué)生中,只要有一人帶起頭,很快整個(gè)寢室就會(huì)一起開黑。一個(gè)夏天之后,《王者榮耀》上線了,雖然慢了幾個(gè)月,但卻有著更猛的勢(shì)頭。從剛開始的落后狀態(tài)到后來(lái)居上,《王者榮耀》上演了一出翻盤好戲。

當(dāng)時(shí)玩著《全民超神》的我是一臉不屑的,還稱其為《小學(xué)生榮耀》,就像是DOTA玩家和LOL玩家之間的紛爭(zhēng)。但后者確實(shí)是比前者更加有人氣,在游戲性上也略勝一籌。通過(guò)對(duì)同類作品的精華吸收和優(yōu)化,《王者榮耀》在操作上更加的簡(jiǎn)便,加入了召喚師技能后玩法也更加多變。雖然,兩款游戲看起來(lái)很相像,但其中的小細(xì)節(jié)正是差別所在。

還有一個(gè)原因就是MOBA游戲其本身的魅力,玩過(guò)LOL或DOTA的玩家都知道,只要一玩起來(lái)無(wú)形中就會(huì)有種魔力吸引你一盤接一盤的去玩,有時(shí)候就算是十連跪也要贏一盤才肯罷休,特別是在網(wǎng)吧五連坐的時(shí)候,就算不回家吃飯也要贏一把!所以,當(dāng)MOBA來(lái)到移動(dòng)平臺(tái)后,沉迷的情況自然也就差不多。而且,手游的方便和碎片化時(shí)間更是強(qiáng)化了MOBA游戲的反饋,更易于沉迷其中。

可是,《王者榮耀》的發(fā)展卻不僅于此。不知從何時(shí)起,越來(lái)越多非MOBA玩家開始接觸這款游戲,然后一發(fā)不可收拾,玩《王者榮耀》成為了一種潮流象征。當(dāng)中就跟游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)有關(guān),正所謂套路不怕舊,最重要有受眾,不少例子都證明了將歷史中的人物用時(shí)下流行的元素來(lái)裝飾或者性轉(zhuǎn)的設(shè)定,出來(lái)的效果不是一般的好,成功代表之一的就是日本動(dòng)畫《FATE》系列,不僅有亞瑟王是女的,就連原本一些兇神惡煞的人物都變成了賣萌專業(yè)戶。

除此之外,《王者榮耀》的后續(xù)維護(hù)也是相當(dāng)?shù)轿?,幾乎就是手機(jī)上的LOL了,不只擁有官方助手,還等在TGP平臺(tái)上占有一席之地。根據(jù)當(dāng)下年輕人的需求,在分享方面做的也是相當(dāng)符合年輕玩家的口味。總之,玩了這款游戲之后,你記憶中的李白、老夫子、韓信全都顛覆形象,狂炫酷的終極皮膚甚至不亞于LOL。

《王者榮耀》到底滲透到了哪些人群中?公交、地鐵和街邊等公共場(chǎng)所都能見(jiàn)到有人在玩,有的是學(xué)生,有的是青年,甚至有些大叔也在玩。這么火的游戲怎么能缺少明星助陣?如同當(dāng)初LOL一般,《王者榮耀》里面也有不少明星玩家,就拿楊冪和angelababy來(lái)說(shuō),她們?cè)谟螒蚶锩婊Q身份,楊冪在游戲中的簽名是“我叫angelababy”,而angelababy的則是“我叫楊冪”。

不僅如此,就連中年婦女雪姨也在玩《王者榮耀》,自我吐槽中年婦女不適合這類游戲。還在該微博上配上自己的表情包,自己用自己的表情包是一番怎樣的體驗(yàn)?隨著周杰倫、陳赫等明星直播玩游戲以來(lái),玩明星玩的游戲似乎就已經(jīng)成為一種新的潮流和追星形式。

而游戲能夠發(fā)展成為一種潮流,這和游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)息息相關(guān)。上面提到,《王者榮耀》的角色設(shè)計(jì)融入了時(shí)下流行元素,其實(shí)更多的也在偏向于年輕一代的口味,也就是95后、00后這一批人。這個(gè)時(shí)期的他們樂(lè)于接受新鮮事物,也被網(wǎng)絡(luò)世界養(yǎng)成了新的口味,所以被加工過(guò)后的花木蘭、張良、李白等角色深得玩家喜愛(ài)。并且還促發(fā)了玩家的二次創(chuàng)作熱情,出現(xiàn)了不少同人畫作和小說(shuō),這一來(lái)就更加加深了玩家和游戲的聯(lián)系。

以上只是從目前游戲所造成的影響進(jìn)行的分析,并沒(méi)有過(guò)多的深入到游戲本質(zhì)進(jìn)行考究。畢竟在過(guò)年期間被這款游戲刷屏了,過(guò)年走親戚的時(shí)候也是各種刷存在感,證明這游戲已經(jīng)打進(jìn)人民內(nèi)部,無(wú)論男女老幼都捧著一臺(tái)手機(jī),從中傳來(lái)一陣雄亮的語(yǔ)音“歡迎來(lái)到亡者農(nóng)藥!”。

繼續(xù)閱讀與本文標(biāo)簽相同的文章

分享至:

你可能感興趣 換一換

分享到微信朋友圈 ×
打開微信,
使用“掃一掃”即可將網(wǎng)頁(yè)分享至朋友圈。