解讀阿里游戲峰會H5 1場發(fā)布會背后醞釀的大招
解讀阿里游戲峰會H5 1場發(fā)布會背后醞釀的大招
昨日(3月13日),在離2017阿里游戲戰(zhàn)略發(fā)布會還剩3天之際,阿里游戲官方又放出H5預(yù)熱視頻和三張新海報,以“1場發(fā)布會,會有多少種想象”為主題。
1687年,因為一顆蘋果,牛頓發(fā)現(xiàn)了萬有引力定律,從此改變了人類對于世界的認(rèn)知……當(dāng)“蘋果、蒸汽、腳印”這些與游戲行業(yè)看起來絲毫沒有任何關(guān)系的元素出現(xiàn)在阿里游戲戰(zhàn)略發(fā)布會的H5上之時,也就不難看出阿里游戲希望改變游戲行業(yè)格局的野心和決心。
從無到有,再到高速增長,作為一個成立僅一年的公司,阿里游戲在2016年的表現(xiàn)足夠亮眼:先是推出“T計劃”, 在云服務(wù)等方面,為開發(fā)者全方位助力;后又借助由豌豆莢、PP助手、UC應(yīng)用商店等阿里移動旗下平臺成立的阿里應(yīng)用分發(fā)平臺,實現(xiàn)全景式分發(fā)生態(tài)的流量布局??梢哉f,背靠阿里文娛集團(tuán),正是阿里游戲高速增長的重要原因之一。
也正因如此,在該份H5邀請函的最后,阿里游戲也向全行業(yè)公布了此次發(fā)布會的主題:登峰造極。
當(dāng)前國內(nèi)游戲市場馬太效應(yīng)愈發(fā)明顯,阿里游戲會如何角逐這場戰(zhàn)役,將是此次發(fā)布會最大的看點之一。結(jié)合此次H5預(yù)熱以及此前戰(zhàn)略布局,阿里游戲或?qū)囊韵路较蜻M(jìn)行突圍。
首先,阿里游戲或?qū)⑦M(jìn)一步發(fā)揮其在宣發(fā)領(lǐng)域的優(yōu)勢。目前在手游紅海中,“渠道為王”重要性愈發(fā)突顯。而阿里游戲背靠UC等一系列強勢渠道,再配上大文娛強大的宣傳手段和資源,那么業(yè)內(nèi)最為稀缺的用戶流量,很可能會成為阿里游戲最不缺的東西。
其次,發(fā)揮背靠阿里大文娛的IP資源優(yōu)勢,深耕游戲內(nèi)容。目前“影游互動”“文游互動”依然熱度不減。阿里影視和阿里文學(xué)擁有豐富的IP資源,如果通過游戲產(chǎn)品作為輸出口,將進(jìn)一步提升阿里游戲的內(nèi)容品質(zhì),降低用戶選擇門檻,不失為阿里游戲的又一殺手锏。
最后,則是進(jìn)一步發(fā)揮阿里“大數(shù)據(jù)”優(yōu)勢?;诎⒗锵地S富的大數(shù)據(jù)資源,阿里游戲未來將在精準(zhǔn)分發(fā)、開發(fā)者數(shù)據(jù)調(diào)優(yōu)等領(lǐng)域,發(fā)揮出更大的生態(tài)優(yōu)勢。
盡管只是猜測,但不管怎樣,3月16日阿里游戲的這“1”場發(fā)布會,都將牽涉著游戲行業(yè)乃至整個互聯(lián)網(wǎng)格局的未來走向。因此,對于阿里游戲發(fā)布會背后醞釀的大招,公眾不妨再給予多一點的期許和想象。
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