奇葩手游 你那么有想法咋不去做個(gè)新游戲呢?
奇葩手游 你那么有想法咋不去做個(gè)新游戲呢?
在如今手游行業(yè),游戲玩法同質(zhì)化的問題越發(fā)突出,畢竟電子游戲從誕生到現(xiàn)在已經(jīng)經(jīng)歷半個(gè)世紀(jì)以上,家用機(jī)、街機(jī)和PC游戲幾乎將所有游戲類型出了個(gè)遍,每當(dāng)有一款新游戲誕生時(shí)就可以很容易的從已有的類型庫中找出對應(yīng)標(biāo)簽。直到智能便攜設(shè)備的大規(guī)模普及,觸摸操作應(yīng)用于游戲領(lǐng)域,為游戲操作方式注入了新鮮血液。
得益于高精度的觸摸體驗(yàn),手機(jī)游戲在誕生初期便涌現(xiàn)出了一大批能夠很良好發(fā)揮觸摸操作特性的優(yōu)秀游戲,如水果忍者、憤怒的小鳥等輕度游戲。而重度游戲方面則誕生了部落沖突這樣的繼承了即時(shí)戰(zhàn)略游戲衣缽又適合觸摸操作的優(yōu)秀游戲。
這款名叫《克魯賽德戰(zhàn)記》(下稱CQ)的游戲算得上是少有的幾款筆者無法用一個(gè)詞匯概括其游戲類型的作品,如果硬要?dú)w個(gè)類型,應(yīng)該是角色扮演+動(dòng)作游戲+消除游戲+音樂游戲??傊谏鲜种澳愫茈y通過已有游戲類型詞匯來形象歸類出游戲玩法,所以想了解更多關(guān)于該游戲的相關(guān)內(nèi)容還是推薦親自去嘗試一下,這里就不多占用篇幅贅述了。
由于游戲玩法無法申請專利,只要其他開發(fā)者不使用相同代碼亦不違法。這讓發(fā)明創(chuàng)新玩法的游戲公司很難維權(quán),最多只能在道德層面上譴責(zé)抄襲者。然而CQ的開發(fā)者卻做出了一個(gè)驚人的決定。據(jù)稱在某次游戲發(fā)布會(huì)上,該作開發(fā)者表示,為和山寨游戲抗?fàn)帲裆鷮⒅蛔鲞@一款游戲,會(huì)一直將該游戲更新下去,用超長待機(jī)來耗死所有山寨游戲。
于是開發(fā)者便像開掛了一樣,對一般游戲不愿意觸碰的底層戰(zhàn)斗系統(tǒng)動(dòng)起了腦筋。比如在與SNK的名作KOF98展開聯(lián)動(dòng)時(shí),將原本即時(shí)消除的戰(zhàn)斗變成了回合制QTE玩法。如果你覺得這樣的改動(dòng)還在情理之中,那么接下來與音游DEEMO的聯(lián)動(dòng)則徹底顛覆了該游戲的類型,使其搖身一變竟成了音樂游戲!
轉(zhuǎn)眼2年多過去了,如今大部分該游戲的山寨都已是半死不活的狀態(tài),開發(fā)者用實(shí)際行動(dòng)給大家上演了一出用持續(xù)創(chuàng)新破解寫輪眼的好戲。然而到了這里筆者有個(gè)問題不禁想問開發(fā)者,你那么有想法咋不去做個(gè)新游戲呢?
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