《太極熊貓3:獵龍》試玩:從ARPG到MMO的蛻變 精細畫面展現(xiàn)狩獵大冒險
《太極熊貓3:獵龍》試玩:從ARPG到MMO的蛻變 精細畫面展現(xiàn)狩獵大冒險
繼《太極熊貓》和《太極熊貓2》之后,《太極熊貓3:獵龍》也出現(xiàn)了。游戲從上周五開始測試,至今日下午兩點關(guān)服,雖然只有短短的幾天時間,但游戲的大體情況都已呈現(xiàn)給玩家們。在這測試期間,感觸最多的是,手游越來越端游化了。
游戲一開始就會讓玩家選擇陣營勢力,這和多數(shù)的MMO游戲不同,一般都是在游戲的前中期引導(dǎo)玩家選擇陣營,或者不選保持中立。《太極熊貓3:獵龍》的設(shè)定在游戲開始就已經(jīng)確定好勢力,如果想要和基友一起玩的,那事前就要商量好選擇哪個陣營了,防止不在同一陣營上。如果你們喜歡相愛相殺的話,對立陣營或許是個不錯的選擇。
不要以為陣營的選擇只是出生地和戰(zhàn)友的不同,不同陣營角色的形象也有所改變。就拿《太極熊貓》系列標志性的人物熊貓來說,同樣是熊貓,但龍獅帝國的熊貓看起來就像是高富帥,而熊貓聯(lián)盟的熊貓看起來就是一個土肥圓,為啥差距就那么大呢?另外的兩個角色也就只有性別上的發(fā)生變化,其余的都大致相同,第四個角色靈狐小蘿莉就更加了,不管哪個勢力都是同一個形象。
選擇好角色好就可以進行自定義選項了,角色自定界面雖有發(fā)型和臉型的選項卡,但還是只能在官方提供的三個中選一個,并沒有端游那般高自由度的捏人系統(tǒng)。進入游戲后,還是那套熟悉的虛擬搖桿操作組合,再過一輪精彩的新手教程就能自由活動了。不得不說,《太極熊貓3:獵龍》的畫面可說是端游品質(zhì),得益于次世代的技術(shù),在手機上也能體驗一把端游感覺。
本作命名為“獵龍”,表示著游戲有狩獵的成分,是游戲的亮點之一?!短珮O熊貓3:獵龍》的坐騎體驗相比之下,更具有真實感,可控性也更多。大多數(shù)游戲的坐騎都是一個代步工具,而在《獵龍》中,坐騎不僅能提升你的移動速度,還能與你共同作戰(zhàn)。在騎乘的時候,可以發(fā)動角色技能和坐騎技能,最為炫酷的一點就是,在這游戲中可以騎著飛龍、獅鷲自由飛行,再也不是過場動畫中那畫餅式的展示。
在游戲的視角操作方面,依然和很多的大型MMO手游一樣,存在著操作上的不便。盡管是加入了2.5D的視角來讓玩家選擇,但在3D視角的模式下,戰(zhàn)斗仍然是很不方便,鏡頭總是難以移到正確的方向,對于戰(zhàn)斗來說有很大的影響。而戰(zhàn)斗時的鎖定又不會輔助鏡頭進行調(diào)整,經(jīng)常出現(xiàn)角色在向右邊攻擊,畫面顯示的卻是角色的側(cè)面,連被攻擊的怪物都看不到。
另外,《獵龍》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)還不算得上是動作游戲。我選擇了兩個職業(yè),一個是弓手靈狐,一個是近戰(zhàn)熊貓。靈狐在攻擊的時候能夠隨意移動,玩起來就像是射擊游戲,近攻的怪物未進入射程則無法對角色造成傷害,但遠攻怪物的攻擊就是追蹤的,無法躲避。近身肉搏的熊貓就更加了,全程都是在和怪物互拼,沒有任何的閃避(翻滾)技能能夠躲避傷害,實打?qū)嵉膽?zhàn)擼。
除了副本和野外這些常見內(nèi)容外,在野外還會遇到突發(fā)事件,突然就讓你打地鼠,而且這些突發(fā)事件還是限時的,在規(guī)定的時間內(nèi)沒有接受就消失了?!短珮O熊貓3:獵龍》是一個較為開放的大世界,建筑內(nèi)部可以隨意進入,很多地方都因為有了飛行坐騎的存在而能夠到達。我還特意飛到了主城的最高的建筑物上,下了坐騎,然后還沒到地面只是樓頂就摔死了…
繼續(xù)閱讀與本文標簽相同的文章