唯美解謎《時空旅夢人》 行走在游戲與藝術(shù)邊緣

來源:網(wǎng)絡(luò) 時間:2017-05-16 16:32:34

唯美解謎《時空旅夢人》 行走在游戲與藝術(shù)邊緣

游戲被譽為第九藝術(shù),以其優(yōu)秀的制作工藝,傳神的動態(tài)表現(xiàn),即時的互動操作,將傳統(tǒng)的平面藝術(shù)、銀幕藝術(shù)生動化,具象化。成為當(dāng)代藝術(shù)品類中的一個瑰寶。而在發(fā)展了若干年后,游戲的載體也由家用主機到PC到移動終端發(fā)展,新興的手機游戲產(chǎn)品層出不窮,但是在探索游戲藝術(shù)的道路上,聚沙未必成塔,大量產(chǎn)品終使手游的藝術(shù)之路有所偏差。繼《貪婪洞窟》之后,冰穹互娛再次推出一款獨立游戲《時空旅夢人》——唯美畫工,虐心解謎,有別于傳統(tǒng)意義上的休閑游戲,被眾多媒體評測為“非一般的游戲”,《時空旅夢人》用自身所附帶的標(biāo)簽全面解讀了“行走在游戲與藝術(shù)邊緣”這一概念。

《時空旅夢人》之所以被譽為“非一般的游戲”,源于其概念性的將飛行跑酷、益智解謎、一筆畫打怪三種休閑游戲中的常見元素融為一體,并盡量放大三大元素的優(yōu)勢特點,縮減三大元素的缺點劣勢。

因此,我們可以在游戲中體會到較為平緩的跑酷過程,夾雜在跑酷和一筆畫打怪過程中的休閑解謎,在一次游戲進程中感受三種游戲的趣味性,三款同行,無需買單,如同一個蘊含三種TNT威力的重型炸彈,直接砸進用戶手機屏,在一個方寸之間,幾個點擊之中,體會到一個游戲合集。

如果說從第一藝術(shù)到第九藝術(shù),貫穿整個人類文明發(fā)展史,那么《時空旅夢人》的橫空出世,集目前主流休閑游戲大成,三合一互助互補,遠(yuǎn)超于三的超越。世間萬物,本著“一生二,二生三,三生萬物”的邏輯原則,三之后而變化大千,《時空旅夢人》三大元素合一,變化出多種形態(tài)的操作玩法,將游戲所存在的精美藝術(shù)品一面徹底展現(xiàn)出來。

在九大藝術(shù)中,除了直觀的繪畫藝術(shù)外,詩歌所帶來的藝術(shù)韻律感同樣能夠誘發(fā)我們對美的追求?!稌r空旅夢人》追求著就是在傳統(tǒng)藝術(shù)形式外的進一步拓展。

極簡平滑的low poly畫面形式,既吻合了當(dāng)代廣告設(shè)計的基本概念,又脫離了花哨的視覺沖擊,讓用戶可以在簡單的感受中沉浸在游戲的心靈修行中。章節(jié)故事前出現(xiàn)的十四行詩式的文字描述,既向我們傳達(dá)了游戲的故事節(jié)奏,又帶著一部分音樂性。

徜徉于詩畫之間,操作著可愛的少女,追尋著同名姐姐,九死一生,在激烈和輕松中不斷轉(zhuǎn)化,在跑酷、解密和一筆畫消除中不斷切換,正如一個個高低緩急的人生軌跡,游戲如人生,這或許正是《時空旅夢人》所要傳達(dá)給我們的。

之于游戲,無論是青年還是中年抑或老年,對于它的基礎(chǔ)認(rèn)識均在于愉悅身心,釋放壓力??v然歲月漫溯,依然初心不棄?!稌r空旅夢人》作為冰穹互娛繼《貪婪洞窟》試水獨立游戲領(lǐng)域后的又一款獨立游戲式作品,主打的還是簡單休閑,慢性生活的游戲態(tài)度。

在《時空旅夢人》里,消除了手游產(chǎn)品常見的【商城】、【裝備】、【時裝】、【寵物】等等可升級可進階需氪金的付費內(nèi)容,適度的難度設(shè)定,完全取決于玩家自身操作水平的關(guān)卡解鎖。在這里,氪金沒用,實力第一,要想讓小伙伴刮目相看,無需嘴炮法螺,無需拉幫跳梁,只需攜帶一顆真摯的游戲之心,一個足夠明智的大腦,一雙靈動明亮的眼睛,一雙靈活自如的雙手,解開謎題,自由跑酷,去享受真正實力施展后的喜悅快感。

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