騰訊第三季度總收入652.1億元 同比增長61%
騰訊第三季度總收入652.1億元 同比增長61%
11月15日,騰訊公布截至2017年 9 月 30 日未經(jīng)審核的第三季度綜合業(yè)績。財(cái)報(bào)顯示,2017年第三季度,騰訊總收入為人民幣652.10億元(98.25億美元 ),比去年同期增長61%。
以下為騰訊財(cái)報(bào)全文:
2017年第三季度業(yè)績摘要 - 總收入:同比增長61%,按非通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則的凈利潤:同比增長45%
總收入為人民幣652.10億元(98.25億美元 ),比去年同期增長61%。
經(jīng)營盈利為人民幣227.46億元 (34.27億美元),比去年同期增長57%;經(jīng)營利潤率為由去年同期的36%下降至35%。
期內(nèi)盈利為人民幣180.47億元(27.19億美元),比去年同期增長67%;凈利潤率由去年同期的27%增長至28%。
本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣180.06億元(27.13億美元),比去年同期增長69%。
每股基本盈利為人民幣1.912元,每股攤薄盈利為人民幣1.888元。
按非通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則 ,已排除若干非現(xiàn)金項(xiàng)目及并購交易的若干影響:
經(jīng)營盈利為人民幣216.14億元(32.57億美元),比去年同期增長44%;經(jīng)營利潤率由去年同期的37%下降至33%。
期內(nèi)盈利為人民幣171.74億元(25.88億美元),比去年同期增長44%;凈利潤率由去年同期的30%下降至26%。
本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣170.70億元(25.72億美元),比去年同期增長45%。
每股基本盈利為人民幣1.812元,每股攤薄盈利為人民幣1.790元。
騰訊董事會(huì)主席兼首席執(zhí)行官馬化騰(微博)表示:“我們的多項(xiàng)業(yè)務(wù)在第三季度均取得強(qiáng)勁的業(yè)務(wù)及收入增長,包括游戲、數(shù)字內(nèi)容、網(wǎng)絡(luò)廣告以及支付相關(guān)服務(wù)。尤其騰訊視頻,用戶和收入市場份額持續(xù)增長,成為中國網(wǎng)絡(luò)視頻平臺(tái)中,我們相信以日均移動(dòng)活躍用戶及付費(fèi)用戶計(jì)算的第一位,這反映了我們?cè)谧灾埔曨l內(nèi)容的增投、版權(quán)視頻內(nèi)容的挑選、內(nèi)容排播,以及觀眾群的定位方面均取得成效。我們的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)平臺(tái)閱文集團(tuán)在11月上市,亦反映我們多年來于這項(xiàng)業(yè)務(wù)投資的價(jià)值。我們相信多方位的數(shù)碼內(nèi)容業(yè)務(wù)相互之間具有協(xié)同效應(yīng),并讓我們可以把獨(dú)特的內(nèi)容帶給用戶?!?/p>
2017年第三季度財(cái)務(wù)分析
增值服務(wù)業(yè)務(wù)2017年第三季的收入同比增長51%至人民幣421.24億元。網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長48%至人民幣268.44億元。該項(xiàng)增長主要反映我們的智能手機(jī)游戲(包括《王者榮耀》等現(xiàn)有游戲以及《魂斗羅:歸來》與《經(jīng)典版天龍手游》等新游戲)的貢獻(xiàn)。PC端游收入亦有所增長,受益于《地下城與勇士》及《英雄聯(lián)盟》等主要游戲。社交網(wǎng)絡(luò)收入增長56%至人民幣152.80億元,主要受直播、視頻付費(fèi)訂購以及游戲內(nèi)虛擬道具銷售的收入增長所推動(dòng)。
網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)2017年第三季的收入同比增長48%至人民幣110.42億元。媒體廣告收入同比增長29%至人民幣41.22億元,主要是由于騰訊視頻等移動(dòng)端媒體平臺(tái)的收入增長,但部分被新聞服務(wù)去年奧運(yùn)會(huì)帶來的廣告收入高基數(shù)效應(yīng)的不利影響所抵銷。社交及其他廣告收入同比增長63%至人民幣69.20億元,主要反映來自微信(主要是微信朋友圈及微信公眾號(hào))及其他移動(dòng)端應(yīng)用的廣告收入增長。我們的收入錄得61%的同比增長,主要受智能手機(jī)游戲、PC端游、支付相關(guān)服務(wù)、數(shù)字內(nèi)容訂購及銷售以及網(wǎng)絡(luò)廣告所推動(dòng)。經(jīng)營盈利同比增長57%。本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利同比增長69%。非通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利同比增長45%。自由現(xiàn)金流同比增長94%。
其他業(yè)務(wù)2017年第三季的收入同比增長143%至人民幣120.44億元。該項(xiàng)增長主要反映我們的支付相關(guān)服務(wù)及云服務(wù)收入的增長。
2017年第三季度其他主要財(cái)務(wù)信息
本季度股份酬金開支為人民幣16.32億元,較去年同期上升44%。
EBITDA 為人民幣240.24億元,較去年同期上升51%。經(jīng)調(diào)整的EBITDA為人民幣256.32億元,較去年同期上升51%。
資本開支為人民幣34.92億元,較去年同期下降4%。
自由現(xiàn)金流為人民幣274.62億元,較去年同期上升94%。
于2017年9月30日,本公司的現(xiàn)金凈額為人民幣188.62億元。于2017年9月30日,我們于上市投資公司權(quán)益(包括聯(lián)營公司以及可供出售金融資產(chǎn))的公允價(jià)值合共為人民幣1,711億元。
業(yè)務(wù)回顧及展望
2017年第三季度
我們的收入錄得61%的同比增長,主要受智能手機(jī)游戲、PC端游、支付相關(guān)服務(wù)、數(shù)字內(nèi)容訂購及銷售以及網(wǎng)絡(luò)廣告所推動(dòng)。經(jīng)營盈利同比增長57%。本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利同比增長69%。非通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利同比增長45%。自由現(xiàn)金流同比增長94%。
經(jīng)營數(shù)據(jù)
- QQ月活躍賬戶數(shù)達(dá)到8.43億,比去年同期下降3.8%。
- QQ智能終端月活躍賬戶數(shù)達(dá)到6.53億,比去年同期下降2.5%。
- QQ 最高同時(shí)在線賬戶數(shù)(季度)達(dá)到2.72億,比去年同期增長8.9%。
- 微信和WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)達(dá)到9.8億,比去年同期增長15.8%。
- QQ空間月活躍賬戶數(shù)達(dá)到5.68億,比去年同期下降10.0%。
- QQ空間智能終端月活躍賬戶數(shù)達(dá)到5.52億,比去年同期下降8.1%。
- 收費(fèi)增值服務(wù)注冊(cè)賬戶數(shù)為1.25億,比去年同期增長19.3%。
社交及通信
- QQ:智能終端月活躍賬戶同比下降2.5%至6.529億,然而包括PC及移動(dòng)端在內(nèi)的最高同時(shí)在線賬戶同比增長8.9%至2.722億。年齡為21歲或以下用戶的智能終端月活躍帳戶同比增長,而且他們的使用時(shí)間較長,因?yàn)槲覀兗訌?qiáng)了QQ的功能以吸引年輕用戶。我們?cè)凇禥Q看點(diǎn)》信息流服務(wù)中推出“話題”功能幫助用戶發(fā)現(xiàn)熱門內(nèi)容?!禥Q看點(diǎn)》的日活躍用戶及使用時(shí)長持續(xù)增長。
- QQ空間:智能終端月活躍賬戶同比下降8.1%至5.518億。我們繼續(xù)推廣校園空間,以覆蓋更多中學(xué)及大學(xué),從而提高學(xué)生用戶的參與度。
- 微信及WeChat:合并月活躍賬戶達(dá)9.80億,同比增長15.8%。日發(fā)送的消息數(shù)約達(dá)380億條,同比增長25%。月活躍公眾號(hào)350萬個(gè),而公眾號(hào)月活躍關(guān)注用戶數(shù)為7.97億,同比分別增長14%及19%。我們一直在豐富微信及WeChat的功能以為用戶日常生活帶來更多便利。我們推出微信智慧交通解決方案,讓用戶即使在沒有網(wǎng)絡(luò)的情況下,也可以通過掃描二維碼快速支付公共交通費(fèi)用。我們將為不同的垂直領(lǐng)域推出更多智慧解決方案,以更好服務(wù)我們的用戶及商戶的社交及電子商務(wù)需要。
網(wǎng)絡(luò)游戲
PC端游戲?qū)崿F(xiàn)約人民幣146億元的收入,同比增長27%,受益于主要游戲(如《地下城與勇士》及《英雄聯(lián)盟》的表現(xiàn)。我們透過在中國舉行的《2017英雄聯(lián)盟全球總決賽》及《地下城與勇士》主題動(dòng)畫片等舉措,注重保留核心用戶及提升用戶的參與度。我們推出的周年慶及季度更新版本深受游戲玩家歡迎。因此,ARPU實(shí)現(xiàn)同比及季比增長。
智能手機(jī)游戲收入同比增長84%至約人民幣182億元(包括歸屬于社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的智能手機(jī)游戲收入)。智能手機(jī)游戲收入增長乃受現(xiàn)有及新推出的游戲(如多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲《王者榮耀》、動(dòng)作類游戲《魂斗羅:歸來》及角色扮演游戲《經(jīng)典版天龍手游》、《軒轅傳奇手游》和《尋仙手游》等)所推動(dòng)。我們推出的自研策略類游戲《亂世王者》亦為收入增長作出貢獻(xiàn), 并將我們的領(lǐng)先地位擴(kuò)大到策略游戲品類。于2017年11月,我們的代理生存類射擊游戲《光榮使命》及《穿越火線手游》更新版“荒島特訓(xùn)”開始預(yù)約注冊(cè),兩項(xiàng)游戲均取得熱烈的反應(yīng)。我們將繼續(xù)提升內(nèi)部研發(fā)實(shí)力及尋找受歡迎游戲的代理機(jī)會(huì),進(jìn)一步使我們的游戲組合多元化。
數(shù)字內(nèi)容
數(shù)字內(nèi)容收入持續(xù)錄得快速增長,此乃受視頻付費(fèi)訂購及直播收入所推動(dòng)。騰訊視頻擁有超過4,300萬名付費(fèi)訂購用戶,我們相信是中國最大的視頻流付費(fèi)訂購用戶規(guī)模。我們將繼續(xù)加大對(duì)視頻內(nèi)容尤其是自制視頻內(nèi)容的投入,并加強(qiáng)我們的內(nèi)容推薦算法。
網(wǎng)絡(luò)廣告
我們的網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)48%的收入同比增長。
就媒體廣告而言,我們的視頻平臺(tái)增長強(qiáng)勁,受益于熱播連續(xù)劇如《那年花開月正圓》及自制綜藝節(jié)目如《飯局的誘惑(第二季)》。該等內(nèi)容及其他自制和版權(quán)視頻節(jié)目使我們的視頻廣告收入大幅增長。受去年同期奧運(yùn)會(huì)高基數(shù)效應(yīng)影響,新聞廣告收入同比下降,收入季比下降則是因?yàn)槲覀兏倪M(jìn)《天天快報(bào)》廣告系統(tǒng)令其廣告資源減少。
就社交及其他廣告而言,微信平臺(tái)、應(yīng)用寶及廣告聯(lián)盟是收入增長的主要驅(qū)動(dòng)力。微信朋友圈的廣告填充率在強(qiáng)勁的廣告需求及進(jìn)一步擴(kuò)張的頭部廣告主及長尾廣告主的推動(dòng)下呈現(xiàn)增長。
其他
我們的其他業(yè)務(wù)錄得143%的收入同比增長,主要受支付相關(guān)服務(wù)及云服務(wù)增長所推動(dòng)。我們的線下支付月交易次數(shù)同比增加280%。我們賦能零售商整合線上和線下資源,包括營銷、銷售、支付及會(huì)員忠誠度計(jì)劃。
騰訊云在全球范圍擴(kuò)大其基礎(chǔ)設(shè)施的覆蓋范圍,目前在全球運(yùn)營36個(gè)可用區(qū)。我們持續(xù)投入加強(qiáng)AI云技術(shù)、大數(shù)據(jù)分析及安全基礎(chǔ)設(shè)施。憑借我們的企業(yè)微信解決方案、客戶關(guān)系管理平臺(tái)及精準(zhǔn)營銷能力,騰訊云在為金融及電子商務(wù)客戶提供端到端解決方案方面已取得顯著發(fā)展。我們將繼續(xù)投資發(fā)展云業(yè)務(wù),賦能傳統(tǒng)行業(yè)的數(shù)字化及智能化轉(zhuǎn)型,及打造更多的收入增長點(diǎn)及盈利驅(qū)動(dòng)力。同時(shí),我們亦將尋求可對(duì)我們科技能力進(jìn)行補(bǔ)充的合作及投資機(jī)會(huì),以便提供能更好滿足客戶需求的云服務(wù)。我們亦將向第三方公司開放云計(jì)算及AI技術(shù),以打造繁榮的生態(tài)系統(tǒng)。
騰訊最近財(cái)報(bào)回顧
2017年
騰訊第一季度總收入495.52億元 同比增長55%
騰訊2017年上半年總收入1061.58億元 同比增長57%
2016年
騰訊2016年總收入1519.38億元 同比增長48%
騰訊第三季度總收入403.88億元 同比增長52%
騰訊第二季度總收入356.91億元 同比增長52%
騰訊第一季度總收入319.95億元 同比增長43%
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