電競不止是MOBA項目 非主流項目應(yīng)得到更多關(guān)注

來源:網(wǎng)絡(luò) 時間:2017-04-14 15:13:35

電競不止是MOBA項目 非主流項目應(yīng)得到更多關(guān)注

  4月4日,上海東方體育中心,中國戰(zhàn)隊iG捧起了第二屆DOTA2亞洲邀請賽(簡稱:DAC)的冠軍獎杯,將這份至高榮耀留在了中國。作為2017年中國DOTA2項目捧起的第一個國際大賽獎杯,iG的奪冠意義重大,結(jié)束了Wings在Ti6之后的冠軍荒,而隊內(nèi)已經(jīng)29歲高齡的老將BurNing再次登上領(lǐng)獎臺,也很好的向我們詮釋了中國電競不服老的精神??梢哉f本次DAC的冠軍猶如一劑強心針激勵著2017年的中國電競昂首向前。

DAC上iG奪冠

  縱觀中國電競發(fā)展的這十幾年,龐大的市場和人口基數(shù)一直使得中國電競的成績走在國際前列,“CN DOTA,BEST DOTA!”的口號一直流傳至今。細(xì)細(xì)數(shù)來,當(dāng)下中國的主流電競項目DOTA2、LOL都在國際賽場上斬獲過不少榮譽。其中最為出彩的當(dāng)屬DOTA2項目,6屆Ti三冠三亞的成績傲視群雄,而LOL也曾奪得兩屆S系列全球總決賽的亞軍和MSI季中邀請賽的冠軍。另外CS:GO中國戰(zhàn)隊也于近期在CHINA CUP冠軍杯上捧杯。這么看來擁有良好玩家基礎(chǔ)的幾大主流電競項目在國際舞臺上的成績還算可圈可點。

央視積極報道DAC

  再看玩家群體相對較少或關(guān)注度相對較低的一些電競項目,例如《魔獸爭霸》、《星際爭霸》(簡稱:SC)、《爐石傳說》和《穿越火線》(簡稱:CF)等,這些電競項目,有的因為國內(nèi)市場不繁榮,玩家群體較少而成績曝光不受關(guān)注,有的因為游戲本身的口碑問題而始終得不到大眾輿論的認(rèn)可,國內(nèi)玩家相對的了解也更少。這也間接促成了即使中國電競屢獲佳績,而國內(nèi)玩家卻知之甚少的情況。

  其實除了主流電競項目之外,《穿越火線》等項目的國際賽成績也甚是突出。自2009年以來,中國CF戰(zhàn)隊包攬了所有國際賽事的冠軍,特別是WCG、CFS(類似于LOL項目的S系列全球總決賽)這樣的頂級賽事,縱使形式再嚴(yán)峻,中國軍團也未曾讓冠軍旁落??梢哉f在國內(nèi)所有的電競項目中,CF的國際賽成績都是名列前茅的,“電競乒乓球”的美譽當(dāng)之無愧。

CF職業(yè)戰(zhàn)隊在IEM上奪冠

  另外,中國選手在《爐石傳說》項目上也建立了不少成績。WCA 2014世界總決賽、SL i聯(lián)賽、中歐對抗賽、中美對抗賽等國際賽事的冠軍都是中國選手為《爐石傳說》項目添得的榮譽。還有去年中國選手在南加州格斗游戲大會上奪得《拳皇》與《街霸》雙冠王的消息也讓我們感到自豪。而諸如《魔獸爭霸》、《星際爭霸》這類項目雖然現(xiàn)在的玩家基數(shù)已經(jīng)大不如前,但也偶有在世界舞臺上亮劍甚至奪冠的時刻。

  說到《星際爭霸》和《穿越火線》兩個項目,不得不將中韓兩國的電競環(huán)境做個對比。雖然這兩款游戲都不是當(dāng)今最為火熱的電競項目,但韓國的SC和中國的CF彼此在國內(nèi)仍然擁有一定數(shù)量的玩家群體,而且韓國SC和中國CF都在世界舞臺上擁有統(tǒng)治級的實力。國內(nèi)可觀的玩家基數(shù),國際賽場上成績斐然是兩個項目的共同特點。不過SC由于歷史發(fā)展問題,加之政府的引導(dǎo),在韓國一直備受尊重,新選手遇到SC轉(zhuǎn)型選手都會尊稱前輩。而CF在中國的情況就有些不同,因為其頗具爭議性的游戲環(huán)境,讓它在電競層面取得的成就被壓縮,但不可否認(rèn)的是,中國電競在CF項目上取得的傲人成績是值得我們喝彩的。

  2017年,中國電競市場將繼續(xù)火熱。據(jù)數(shù)據(jù)公司分析,2017年中國電競用戶將達(dá)到2.2億,越來越多的人群將參與到電競中來。我們希望在肯定主流電競項目獲得的成績之外,也能關(guān)注并支持其他“非主流”電競項目所取得的成績,公正公平的看待中國選手取得的每一份榮譽,不因其關(guān)注度低或其他因素就否認(rèn)其在電競領(lǐng)域做出的貢獻(xiàn)。就如同本次DAC上iG戰(zhàn)隊高舉國旗一樣,我們希望在將來有更多的五星紅旗飄揚在世界電競賽場上,屆時也請你們不要吝嗇自己的掌聲。

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