電競(jìng)不需要女性?她實(shí)力不輸男性 收入?yún)s難相比

來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 時(shí)間:2017-05-17 16:55:08

電競(jìng)不需要女性?她實(shí)力不輸男性 收入?yún)s難相比

  作為電競(jìng)領(lǐng)域史上收入最高的女性選手之一,凡妮莎·阿蒂加(Vanessa Arteaga)從小就玩格斗游戲。

  阿蒂加的哥哥最初帶她了解格斗游戲,因?yàn)樵谛r(shí)候,他需要有人跟他一起玩。2000年阿蒂加12歲,她哥哥買了一份《死或生2》,起初她有些猶豫——在那之前她從未接觸過(guò)3D格斗游戲。

  但阿蒂加很快就愛(ài)上了,她喜歡那款游戲的角色、動(dòng)作風(fēng)格、場(chǎng)景和防守反擊的玩法。

  阿蒂加還注意到,與她在上個(gè)世紀(jì)90年代玩過(guò)的其他格斗游戲所不同的是,《死或生2》中絕大多數(shù)角色都是女性。作為一個(gè)年輕女孩,她喜歡在游戲中扮演女人?!拔掖_實(shí)傾向于選擇女格斗家——即便她們只是游戲角色,你看到她們時(shí)仍會(huì)想:‘她們太酷了!我想成為她們那樣!’尤其在我年輕的時(shí)候,會(huì)更喜歡女性角色。”

  凡妮莎·阿蒂加(Vanessa Arteaga)2006年,時(shí)年18歲的阿蒂加在網(wǎng)上已經(jīng)難逢敵手。次年她成為《死或生4》的一名職業(yè)選手,并參加了Championship Gaming Series(下文簡(jiǎn)稱CGS)賽事,與男選手跨性別對(duì)戰(zhàn)。后來(lái)隨著賽制改動(dòng),她又參加了《死或生4》的女子組比賽。

  阿蒂加在2007年CGS《死或生4》女子組比賽中保持不敗,而整個(gè)2008年CGS賽季在與15名選手的對(duì)戰(zhàn)中,只輸了一場(chǎng)。

  阿蒂加在CGS賽場(chǎng)共贏得了2萬(wàn)美元的獎(jiǎng)金。根據(jù)電競(jìng)數(shù)據(jù)網(wǎng)站Esportsrankings的統(tǒng)計(jì),這讓她成為了電競(jìng)史上收入排在第2028名的職業(yè)選手,同時(shí)也是收入排名第9的女選手——除了阿蒂加之外,另有4名參加CGS賽事的女選手也進(jìn)入了女性電競(jìng)選手收入榜的前16名。

  

  《死或生4》在電子競(jìng)技領(lǐng)域,女性幾乎沒(méi)有任何存在感。她們無(wú)法像男選手那樣通過(guò)玩游戲致富,所以十年前那屆頗顯奇怪的CGS賽事,對(duì)她們來(lái)說(shuō)已經(jīng)是難得的賺錢機(jī)會(huì)。

  極少有女性出現(xiàn)在電競(jìng)賽事的最高舞臺(tái)。《英雄聯(lián)盟》《Dota 2》的所有頂尖職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)都由男性組成,Sasha "Scarlett" Hostyn是唯一一位參與頂級(jí)賽事競(jìng)爭(zhēng)的《星際爭(zhēng)霸2》女選手。Ricki Ortiz是一個(gè)著名《街頭霸王》選手,她在格斗游戲網(wǎng)站Shoryuken的《街頭霸王5》排行榜上排在第15,在2017年卡普空職業(yè)巡回賽選手排行榜上排名第40,是唯一一名進(jìn)入這兩份榜單前100名的女選手。

  沒(méi)有任何證據(jù)表明與男性同行相比,女性電競(jìng)職業(yè)選手在技巧或身體方面有任何劣勢(shì)。

  2016年,《計(jì)算機(jī)傳播期刊》(Journal of Computer-Mediated Communication)發(fā)表了一份針對(duì)超過(guò)1萬(wàn)名男性和女性游戲玩家的研究報(bào)告。通過(guò)追蹤和對(duì)比男女玩家在《無(wú)盡的任務(wù)2》和《Chevaliers’ Romance III》中的升級(jí)速度,報(bào)告發(fā)現(xiàn)男性和女性玩家的游戲水平?jīng)]有明顯差異。

  2015年一份類似的研究報(bào)告也曾指出,《英雄聯(lián)盟》女性玩家和男性玩家的升級(jí)速度大致相當(dāng)。不過(guò)如果女玩家與另一名男玩家搭檔,她們的自信心有可能會(huì)下降,并且她們更偏愛(ài)扮演輔助和協(xié)作角色。

  某些職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)及賽事希望吸引更多女性參與。PMS Clan和Smash Sisters等女子戰(zhàn)隊(duì)鼓勵(lì)女選手參與女性邀請(qǐng)賽以及跨性別的賽事?!斗纯志ⅰ芬灿袔字^不小的女子戰(zhàn)隊(duì)。

  

  但就連創(chuàng)辦女子職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的一些女性也承認(rèn),僅限女性參加的賽事存在爭(zhēng)議。安柏·達(dá)爾頓(Amber Dalton)在2012年成立PMS Clan,她本人從不參加僅限女性的比賽,不過(guò)她相信如果女性主導(dǎo)一項(xiàng)賽事,那么她們將得到更多學(xué)習(xí)和訓(xùn)練的機(jī)會(huì)?!八齻儽仨毜玫街С?,讓個(gè)人安全得到保障?!边_(dá)爾頓說(shuō),“互聯(lián)網(wǎng)上的環(huán)境太惡劣了,你要么是胖女孩,要么時(shí)候壞女孩,要么就是丑女孩?!?/p>

  在當(dāng)年,CGS試圖解決許多女選手所面臨的一個(gè)問(wèn)題,那就是缺少機(jī)會(huì)。理論上講女選手可以參加英特爾極限大師杯、卡普空職業(yè)巡回賽等任何賽事,不過(guò)很少有女性能夠進(jìn)入頂級(jí)排名。

  這也許是因?yàn)榕x手面臨著系統(tǒng)性的騷擾。第一位參加《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽的女選手因?yàn)樵庥龃笠?guī)模的騷擾而退出;《反恐精英》和《星際爭(zhēng)霸》的女選手在接受采訪時(shí)說(shuō),雖然她們的比賽成績(jī)不俗,但仍會(huì)受到騷擾。另外,根據(jù)期刊《計(jì)算機(jī)與人類行為》(Computers in Human Behavior)一份以“定式觀念威脅”(stereotype threat)為主題的一份學(xué)術(shù)報(bào)告顯示,由于傳統(tǒng)觀念認(rèn)為女性不擅長(zhǎng)玩游戲,女選手的信心和表現(xiàn)也會(huì)受到影響。

  當(dāng)職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)挑選女選手時(shí),選材標(biāo)準(zhǔn)除了女選手玩游戲的技術(shù)之外,還有她們的外貌。

  2011年,Kim“Eve”Shee-Yoon與韓國(guó)《星際爭(zhēng)霸》戰(zhàn)隊(duì)SlayerS簽約,當(dāng)時(shí)SlayerS經(jīng)理坦言之所以選擇Eve,是因?yàn)椤八募夹g(shù)和外貌?!?/p>

  就算像Frag Dolls那樣的女子電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),也曾經(jīng)將選手顏值作為她們選拔人才的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。2004年,F(xiàn)rag Dolls在為PAX游戲展召集女玩家時(shí)明確指出,參賽者需要發(fā)送游戲簡(jiǎn)歷和“幾張照片”。并蒂蓮女子戰(zhàn)隊(duì)TFG(Twins Flower - Girls)今年在接受Motherboard采訪時(shí)稱,他們會(huì)根據(jù)顏值評(píng)估潛在候選人。戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)理郝宇(Yu Hao,音譯)解釋說(shuō),這個(gè)決定關(guān)系到錢:“如果投資人面前放著兩份簡(jiǎn)歷,其中一個(gè)女孩長(zhǎng)得好看,另外一個(gè)女孩技術(shù)好但相貌不佳,投資人肯定會(huì)選擇第一個(gè)女孩。”

  

  并蒂蓮女子戰(zhàn)隊(duì)部分成員在2006年,Championship Gaming Series最初舉辦了兩場(chǎng)邀請(qǐng)賽,每一場(chǎng)都有《死或生4》的比賽。安柏·達(dá)爾頓擔(dān)任賽事顧問(wèn),為主辦方挑選游戲提供建議。據(jù)達(dá)爾頓說(shuō),賽事主辦方“絕對(duì)對(duì)女選手感興趣,對(duì)舉辦女子賽事感興趣。”

  “事實(shí)上我建議他們不要舉辦只有女性參加的賽事,而是挑選幾款擁有頂尖女選手的游戲作為比賽項(xiàng)目……我推薦他們選擇一款女選手有可能會(huì)奪冠的游戲?!?/p>

  微軟公司是Championship Gaming Series的贊助商,所以主辦方必須選擇一款Xbox 360游戲。達(dá)爾頓和她在PMS Clan戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)友們注意到,某些《死或生4》女性玩家水平相當(dāng)不錯(cuò)——包括凡妮莎·阿蒂加。

  阿蒂加也這樣認(rèn)為,原因是她經(jīng)常在網(wǎng)上遇到其他《死或生》的女性玩家。“過(guò)去我很難找到玩格斗游戲的女性,就連玩游戲的女性都很少,不過(guò)某些女性非常愿意試試《死或生》。我不確信《死或生》為什么會(huì)吸引她們,但與《街頭霸王》等其他格斗游戲相比,更多女性愿意玩《死或生》?!卑⒌偌诱f(shuō)。

  所以,Championship Gaming Series選擇了《死或生4》作為比賽項(xiàng)目之一。

  在當(dāng)時(shí),《死或生4》中的女性角色以及玩這款游戲的女選手都沒(méi)有被人們認(rèn)真看待。在2006年首輪邀請(qǐng)賽上,某評(píng)論員在介紹《死或生4》時(shí)說(shuō):“我只知道這款游戲里有熱辣小妞,她們會(huì)打架,我很愛(ài)她們。”

  

  凡妮莎·阿蒂加在第二輪邀請(qǐng)賽上亮相,她與對(duì)手瑞恩·沃德(Ryan “Offbeat Ninja”)Ward進(jìn)行了一場(chǎng)雙方實(shí)力接近,勝負(fù)只在毫厘之間的比賽。賽事主辦方將阿蒂加與Ward定為開(kāi)場(chǎng)賽,比賽開(kāi)始前,他們還在一段視頻短片中播放了倆人過(guò)去交手的場(chǎng)面,目的是制造戲劇性噱頭,為這場(chǎng)跨性別大戰(zhàn)預(yù)熱。

  在阿蒂加輸?shù)裟菆?chǎng)比賽后,評(píng)論員開(kāi)玩笑說(shuō):“看起來(lái)所有伙計(jì)們都(對(duì)她離開(kāi))感到失望”——他在說(shuō)到“伙計(jì)們”時(shí)加重語(yǔ)氣,似乎暗示阿蒂加的外觀很重要。

  沃德并沒(méi)有將阿蒂加視為與他實(shí)力相當(dāng)?shù)膶?duì)手。賽前沃德在接受《今日美國(guó)》采訪時(shí)說(shuō),他相信男人玩游戲的水平比女人更高:“對(duì)于游戲的復(fù)雜性,男人似乎更容易掌握?!碑?dāng)阿蒂加被問(wèn)到這個(gè)問(wèn)題時(shí)則說(shuō),她相信男女是平等的?!拔艺J(rèn)為我們跟男性在同一個(gè)水平線上。我們擁有相同的工具,有競(jìng)爭(zhēng)力——無(wú)論男人們說(shuō)些什么。與此同時(shí),我們當(dāng)中的很多人也樂(lè)于學(xué)習(xí)。”

  阿蒂加是參加混合性別邀請(qǐng)賽的三名女選手中的一人,另外兩名女選手也沒(méi)有得到來(lái)自男性對(duì)手的尊重。Marjorie “Kasumi Chan” Bartell參加了兩輪邀請(qǐng)賽,在首場(chǎng)比賽中,她的對(duì)手一直在沖她說(shuō)垃圾話。當(dāng)比賽接近結(jié)束時(shí),他說(shuō):“我的朋友告訴我,如果我來(lái)這兒,我就不能輸給任何一個(gè)小孩子或者女孩。所以如果我輸給一個(gè)女孩,我就不能回家了?!?/p>

  然后,他輸了。

  第二場(chǎng)邀請(qǐng)賽前,主辦方對(duì)Kasumi Chan的對(duì)手進(jìn)行了一次長(zhǎng)采訪。他穿著一件印有“I <3 Girl Gamers”字樣的襯衫,不停地說(shuō)他無(wú)法忍受再次被一個(gè)女人擊敗。

  在這些早期邀請(qǐng)賽中,女性除了參加比賽之外,還可以擔(dān)任“裁判”。女裁判的職責(zé)與其他體育賽事的裁判不同,她們更像是職業(yè)拳擊和摔角比賽中的“擂臺(tái)女郎”。在每場(chǎng)《死或生4》比賽前,攝像鏡頭都會(huì)切給女裁判,她會(huì)擺好姿勢(shì)說(shuō):“Ready? Go!”她們?cè)谠缙谘?qǐng)賽中穿著中空裝和超短褲,而在后期CSG賽季,她們會(huì)身穿受裁判服啟發(fā)而設(shè)計(jì)的條紋衫和超短褲。

  漂亮女人成了CGS賽事的一部分。2007年6月12日,戰(zhàn)隊(duì)選拔在花花公子大廈進(jìn)行,兩個(gè)花花公子兔女郎亮相舞臺(tái)。2008年戰(zhàn)隊(duì)選拔則在SXSW音樂(lè)節(jié)期間進(jìn)行,兩個(gè)身穿中空裝、迷你裙的長(zhǎng)發(fā)女郎站到了舞臺(tái)上。

  

  在2007年于花花公子大廈安柏·達(dá)爾頓進(jìn)行的CGS戰(zhàn)隊(duì)選拔結(jié)束后,安柏·達(dá)爾頓不再擔(dān)任這項(xiàng)賽事的顧問(wèn)。達(dá)爾頓相信,某些戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)理選擇女玩家的標(biāo)準(zhǔn)不是她們的游戲技術(shù),而是她們的長(zhǎng)相。

  “我不喜歡選手選拔期間發(fā)生的一些事情,有一名《反恐精英》玩家被選中參加《死或生》的比賽……但很多人技術(shù)比她更好。我記得她一場(chǎng)比賽都沒(méi)贏。某些女孩贏得了絕大部分比賽,可她們沒(méi)有被選中。我無(wú)法接受為了視頻效果做出如此大的讓步,我相信這對(duì)電子競(jìng)技是有害的?!边_(dá)爾頓說(shuō)。

  選手選拔機(jī)制、在賽場(chǎng)出鏡的職業(yè)女模等因素都反映了這一現(xiàn)實(shí),那就是如果一名女選手長(zhǎng)得好看,就更有可能延續(xù)較長(zhǎng)的職業(yè)電競(jìng)生涯。在參加CGS賽事的職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)解體后,阿蒂加和另一位女選手凱瑟琳·古恩(Katherine Gunn)加入了女子戰(zhàn)隊(duì)Less Than 3,該戰(zhàn)隊(duì)成員都既是專業(yè)Coser,又是高水平的職業(yè)選手。她們顏值高,同時(shí)還擅長(zhǎng)玩游戲。

  對(duì)男性電競(jìng)選手來(lái)說(shuō),外貌條件不會(huì)對(duì)他們的職業(yè)生涯產(chǎn)生決定性的影響。

  

  凱瑟琳·古恩(Katherine Gunn)阿蒂加和古恩是唯一兩名在十年前參加CGS賽事,如今仍然活躍在電競(jìng)?cè)Φ呐赃x手。她倆都在游戲視頻網(wǎng)站Twitch開(kāi)通了直播競(jìng)技游戲的頻道,并吸引了許多觀眾。

  在前兩輪邀請(qǐng)賽之后,CGS大幅改動(dòng)賽制,女性和男性玩家不會(huì)再在《死或生4》中直接交手。2007年,CGS主辦方將《死或生4》的賽事劃分成了男子組和女子組。

  CGS演變成了基于團(tuán)隊(duì)制的全球賽事,并在DirecTV直播實(shí)況。新的戰(zhàn)隊(duì)架構(gòu)借鑒了NFL,各戰(zhàn)隊(duì)來(lái)自不同的各大城市,其中6支戰(zhàn)隊(duì)來(lái)自美國(guó)(紐約城、洛杉磯、舊金山、達(dá)拉斯、芝加哥和夏洛特),其他戰(zhàn)隊(duì)則來(lái)自世界各國(guó):韓國(guó)、澳大利亞、馬來(lái)西亞、墨西哥、巴西、德國(guó)、瑞典、中國(guó)和英國(guó)。

  由于賽制改動(dòng),參加CGS賽事的每支職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)都會(huì)保留一名擅長(zhǎng)《死或生4》的女玩家。這同時(shí)也意味著無(wú)論主辦方、參賽選手和觀眾怎樣評(píng)價(jià),每一場(chǎng)《死或生4》的比賽都很重要,會(huì)影響戰(zhàn)隊(duì)的總積分。

  每支CGS戰(zhàn)隊(duì)由十名選手組成,包括《反恐精英》5人組,兩名賽車游戲選手,一名《FIFA》選手以及兩名《死或生4》選手(男女各一名)。如果《反恐精英》團(tuán)隊(duì)在一場(chǎng)比賽中獲勝,其戰(zhàn)隊(duì)會(huì)得到5個(gè)積分,《死或生4》的每場(chǎng)比賽也關(guān)系到1個(gè)積分的歸屬。

  與此同時(shí),CGS主辦方將《死或生4》賽事劃分為男子組和女子組,還影響了解說(shuō)員在賽前和賽后評(píng)論比賽的方式。他們不再故意調(diào)笑女選手的性別,而是會(huì)采用與描述男選手相同的方式來(lái)描述她們。

  

  2011年G4TV對(duì)凡妮莎·阿蒂加的現(xiàn)場(chǎng)采訪例如在2007年CGS的一場(chǎng)比賽中,解說(shuō)員形容凡妮莎·阿蒂加是“世界上最偉大的《死或生》職業(yè)選手之一,也是最優(yōu)秀的女性選手?!睕](méi)有評(píng)論阿蒂加的外貌,也沒(méi)有詢問(wèn)她的感情史——相反在比賽前后,主辦方采訪阿蒂加時(shí)的提問(wèn)集中在她的《死或生》訓(xùn)練計(jì)劃,以及她作為一名電競(jìng)選手的職業(yè)生涯。

  CGS戰(zhàn)隊(duì)需要一系列不同游戲的玩家,所以職業(yè)選手如果希望加入一支戰(zhàn)隊(duì),就可以從成為比賽項(xiàng)目的游戲中挑選一款進(jìn)行訓(xùn)練。舉例來(lái)說(shuō),當(dāng)時(shí)已數(shù)次贏得《雷神之錘》比賽冠軍的Alessandro “stermy” Avallone就選擇了他此前從未玩過(guò)的《FIFA》。

  許多女性玩家為了加入一支CGS戰(zhàn)隊(duì),都選擇突擊訓(xùn)練《死或生4》。阿蒂加等人已經(jīng)非常擅長(zhǎng)《死或生4》,不過(guò)其他未玩過(guò)這款游戲的女選手不得不快速學(xué)習(xí),以抓住這次難得的機(jī)會(huì)。

  Livia Teernstra代表柏林安聯(lián)(Berlin Allianz)戰(zhàn)隊(duì)參加《死或生4》女子組的比賽,不過(guò)在那之前,她只有《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》和《雷神之錘》的比賽經(jīng)驗(yàn)。

  據(jù)Teernstra說(shuō),她在觀看2002年的世界電子競(jìng)技大賽(World Cyber Games)后,從16歲時(shí)開(kāi)始玩《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》。后來(lái)她加入了女子戰(zhàn)隊(duì)“girlz 0f destruction”,到2007年一直參加《雷神之錘4》的比賽。她在那段時(shí)間里認(rèn)識(shí)了一位后來(lái)受邀主持CGS賽事的解說(shuō)員,后者說(shuō)服當(dāng)時(shí)18歲的她學(xué)習(xí)《死或生4》,以代表某支歐洲戰(zhàn)隊(duì)參加2007年CGS賽事。

  

  Livia TeernstraTeernstra希望成為一名職業(yè)電競(jìng)選手,CGS主辦方選擇《死或生4》作為比賽項(xiàng)目,所以她決定試一試。更重要的是對(duì)于一個(gè)初出茅廬的女選手來(lái)說(shuō),《死或生4》的獎(jiǎng)金更有吸引力?!拔野l(fā)現(xiàn)《死或生》很多比賽的獎(jiǎng)金比《雷神之錘》或《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》高得多。”她說(shuō)。

  迄今為止,在CGS《死或生4》賽事中取得不錯(cuò)成績(jī)的女選手,仍然位于全世界收入最高的女子電競(jìng)選手行列。凡妮莎·阿蒂加、瑪喬麗·巴特爾(Marjorie Bartell)、凱瑟琳·古恩和薩拉·哈里森(Sarah Harrison)這4名參加《死或生4》比賽的女選手仍然位居電競(jìng)史上收入最高女選手排行榜前十,Livia Teernstra排名第16——她們都曾代表CGS戰(zhàn)隊(duì)參加《死或生4》的比賽,贏得了累計(jì)數(shù)萬(wàn)美元獎(jiǎng)金。

  不過(guò)與男性選手的收入相比,她們的收入就顯得微不足道了。在男性電競(jìng)選手中,排名收入榜前十選手的收入均超過(guò)100萬(wàn)美元,其中排名榜首的男選手收入已經(jīng)接近300萬(wàn)美元。根據(jù)EsportsEarnings.com的統(tǒng)計(jì),收入排名全球前500名內(nèi)的電競(jìng)選手收入均達(dá)到六位數(shù),但前500名中只有兩名女選手,其中一人就是職業(yè)生涯從CGS賽事起步的凱瑟琳·古恩。

  CGS主辦方原本希望這項(xiàng)賽事能夠連續(xù)舉辦幾十年,為電競(jìng)賽事的組織和轉(zhuǎn)播樹(shù)立標(biāo)準(zhǔn),不過(guò)到了2008年,主辦方就因?yàn)榻?jīng)濟(jì)方面的原因而停止經(jīng)營(yíng)。據(jù)曾參加CSG比賽的人士透露,除了比賽獎(jiǎng)金之外,進(jìn)入CSG戰(zhàn)隊(duì)的每名選手都能拿到3萬(wàn)美元的年薪;每支戰(zhàn)隊(duì)都有一名全職經(jīng)理,HLTV報(bào)導(dǎo)稱每名選手每天還能領(lǐng)到50美元的餐補(bǔ)。

  

  CGS賽事的比賽獎(jiǎng)金規(guī)模也很大,在2007和2008年的CGS賽事中,總獎(jiǎng)金池都達(dá)到了100萬(wàn)美元。獲勝戰(zhàn)隊(duì)贏得總獎(jiǎng)金的一半(50萬(wàn)美元),另外50萬(wàn)美元?jiǎng)t會(huì)被分配給排名第二到第四的戰(zhàn)隊(duì)。戰(zhàn)隊(duì)勝負(fù)取決于整個(gè)團(tuán)隊(duì)的積分,這也是為什么阿蒂加的獎(jiǎng)金額不如某些在《死或生4》比賽中輸給她的其他女選手。

  即便是以今天的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看,CGS賽事的獎(jiǎng)金仍然相當(dāng)可觀——對(duì)女選手來(lái)說(shuō)尤其如此。

  不可否認(rèn),CGS的賽制安排存在弊端,例如由于贊助商選擇了《死或生4》作為比賽項(xiàng)目,許多女性電競(jìng)選手不得不從頭開(kāi)始學(xué)習(xí)一款新游戲,而性別組的劃分,似乎也暗示了男女選手在實(shí)力方面仍然有差距……無(wú)論如何,當(dāng)時(shí)參加比賽的女選手充分利用了CGS賽事帶來(lái)了的機(jī)會(huì),提升了她們的收入和知名度——盡管這種機(jī)會(huì)在很大程度上與她們的外貌有關(guān)系,且?guī)?lái)的收入也遠(yuǎn)遠(yuǎn)無(wú)法與男選手相比。

  安柏·達(dá)爾頓認(rèn)為,當(dāng)代電競(jìng)行業(yè)應(yīng)當(dāng)研究CGS的錯(cuò)誤,對(duì)其模式加以改進(jìn),而不是完全放棄?!霸陔姼?jìng)領(lǐng)域,女選手屬于極少數(shù)人群,所以如果舉辦她們能夠參與競(jìng)爭(zhēng)的比賽,推動(dòng)她們進(jìn)步,將幫助她們上升到一個(gè)新的水平?!彼f(shuō),“電競(jìng)行業(yè)可以從舉辦僅限女選手參加的比賽開(kāi)始,為參賽選手提供與在線競(jìng)技完全不同的體驗(yàn),并挖掘有潛質(zhì)的人才?!?/p>

  與此同時(shí),達(dá)爾頓也強(qiáng)調(diào)了最初幾輪邀請(qǐng)賽中的混合性別比賽的價(jià)值:“這是可行的。通過(guò)參加跨性別的邀請(qǐng)賽,女選手可以提高她們的競(jìng)爭(zhēng)力。她們還需要與男選手一起訓(xùn)練,這些都是能夠讓她們變得更優(yōu)秀的方法?!?/p>

  當(dāng)凡妮莎·阿蒂加回憶起十年前的比賽時(shí),她仍然感到自豪?!拔乙恢焙芟矚g競(jìng)爭(zhēng)。在CGS之前,我根本不知道還有像那樣的游戲世界?!卑⒌偌诱f(shuō),“它帶來(lái)了很好的機(jī)遇,是一個(gè)職業(yè)的電競(jìng)聯(lián)賽?!?/p>

  CGS為女性電競(jìng)選手們帶來(lái)了前所未有的機(jī)會(huì)——在CGS之后,她們至今未得到類似的機(jī)會(huì)。

  本文編譯自:kotaku.com

  原文標(biāo)題:《Ten Years Ago, Dead Or Alive Launched The Careers Of The Highest-Paid Women Pro Gamers》

  原作者:Maddy Myers

  * 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

http://sports.sohu.com/20170517/n493308925.shtml sports.sohu.com true 搜狐體育 搜狐媒體平臺(tái) http://sports.sohu.com/20170517/n493308925.shtml report 9194 作為電競(jìng)領(lǐng)域史上收入最高的女性選手之一,凡妮莎·阿蒂加(VanessaArteaga)從小就玩格斗游戲。阿蒂加的哥哥最初帶她了解格斗游戲,因?yàn)樵谛r(shí)候,他需要有

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