她被奸人所惑,500美元就把《大富翁》專利賣了

來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 時(shí)間:2017-07-03 17:30:10

她被奸人所惑,500美元就把《大富翁》專利賣了

1930 年代的某個(gè)夜晚,一個(gè)失業(yè)男子在餐桌上時(shí),無(wú)意在桌布上寫下了一些大西洋城的街道名。然后他靈機(jī)一動(dòng),想到為什么不設(shè)計(jì)一個(gè)桌游,可以讓人借助地點(diǎn)、街道做地圖,以錢為籌碼,然后用擲骰子的方式來(lái)進(jìn)行游戲呢?于是他把這個(gè)游戲告訴了自己的老婆和身邊的朋友,并表示這游戲最終會(huì)讓他發(fā)財(cái),讓他有錢去環(huán)游世界、做個(gè)瀟灑的農(nóng)場(chǎng)主。最后他實(shí)現(xiàn)了這個(gè)“白日夢(mèng)”,這個(gè)失業(yè)男子就是查爾斯·達(dá)洛(Charles Darrow),他發(fā)明的游戲就是現(xiàn)在聞名全球的《大富翁(Monopoly)》(又名地產(chǎn)大亨)。

在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,這個(gè)故事就是人們所認(rèn)可的《大富翁》來(lái)源,很多人玩《大富翁》的美國(guó)人都知道它是由查爾斯·達(dá)洛發(fā)明,后來(lái)這個(gè)人將版權(quán)賣給了 Parker Brothers,并且于 1935 年上市,一夜爆紅。原本失業(yè)在家混日子的查爾斯·達(dá)洛靠著幾百萬(wàn)美元的游戲版權(quán)過(guò)上了富足的日子,咸魚翻身。這個(gè)故事聽(tīng)起來(lái)雖然很勵(lì)志,然而經(jīng)過(guò)了調(diào)查,發(fā)現(xiàn)事實(shí)并非如此——真正發(fā)明《大富翁》的人,并沒(méi)有因?yàn)樗蔀榇蟾晃獭?/p>

1970 年代,舊金山州立大學(xué)經(jīng)濟(jì)學(xué)教授拉爾夫·安斯波(Ralph Anspach)受兒子啟發(fā),設(shè)計(jì)并推出《反大富翁(Anti-Monopoly)》游戲,和 Parker Brothers 產(chǎn)生版權(quán)糾紛。于是他和律師對(duì) Parker Brothers 往期的訴訟案件進(jìn)行了調(diào)查,結(jié)果意外地發(fā)現(xiàn):大富翁游戲的誕生,其實(shí)是來(lái)自 Elizabeth J·Magie 的《大地主游戲(The Landlord’s Game)》,這游戲甚至在 Parker Brothers 發(fā)售《大富翁》的 30 多年前就已經(jīng)被發(fā)明出來(lái)了。

首先讓我們回到 1858 年,Magie 出生的 8 年前。那時(shí)候 Magie 的父親 James Magie 作為律師跟著亞伯拉罕·林肯(美國(guó)總統(tǒng))、以及《芝加哥論壇報(bào)》的約瑟·梅迪爾(當(dāng)時(shí)美國(guó)最有影響力的新聞?dòng)浾咧?,林肯的好友)在伊利諾斯州游走,與史蒂芬·阿諾·道格拉斯進(jìn)行政治辯論。后來(lái) James Magie 轉(zhuǎn)去做了新聞編輯,發(fā)表了他在共和黨成立早期與林肯總統(tǒng)共事的演講。Magie 也深受父親影響,自小學(xué)懂了很多政治知識(shí),對(duì)政治、經(jīng)濟(jì)都有自己的一番見(jiàn)解。

在 1902-1903 年期間,為了反映當(dāng)時(shí)資本主義家壟斷市場(chǎng)的現(xiàn)象和危害,Magie 根據(jù)喬治主義的經(jīng)濟(jì)原則設(shè)計(jì)出了《大地主游戲》,用游戲這種更容易理解的方式向人們演示富足的地主如何通過(guò)租賃變得更富有,而租客則變得更貧窮。她特別希望孩子們?cè)谕娴倪^(guò)程中能夠?qū)ι鐣?huì)經(jīng)濟(jì)有所了解,感受到資本主義繁榮背后隱藏的社會(huì)不公,對(duì)這種現(xiàn)象保持質(zhì)疑,長(zhǎng)大后有所作為。

1903 年,Magie 在特拉華州的雅頓測(cè)試了《大地主游戲》,制定了一套規(guī)則,隨后遞交申請(qǐng),于 1904 年獲批游戲?qū)@?。之后她和幾位合伙人一起組建了公司 Economic Game Company,于 1906 年在紐約正式發(fā)布了這款游戲。

1909 年,Magie 尋求與 Parker Brothers 合作,想要發(fā)行《大地主游戲》和另外一款游戲,結(jié)果另外一款游戲的合作請(qǐng)求通過(guò)了,而《大地主游戲》卻因?yàn)橥娣◤?fù)雜而被拒之門外。當(dāng)時(shí)的《大地主游戲》一共有兩套規(guī)則,反壟斷和壟斷。反壟斷規(guī)則下,玩家的目標(biāo)為創(chuàng)造財(cái)富的同時(shí)得到各種獎(jiǎng)勵(lì),而壟斷規(guī)則下,玩家則需要碾壓所有對(duì)手,最終成為單一贏家。在當(dāng)時(shí)經(jīng)濟(jì)動(dòng)蕩的社會(huì)條件下,也許 Parker Brothers 對(duì)這種游戲主題有所顧忌,所以才沒(méi)想通過(guò)吧。

1913 年《大地主游戲》首度在英國(guó)發(fā)布,發(fā)行公司 Newbie Game Company 是由來(lái)自鄧弗里斯的一個(gè)自由委員會(huì)組成,專業(yè)度并不高,所以當(dāng)時(shí)游戲名還被收入 Brer Fox an’ Brer Rabbit(動(dòng)畫)的條目下。盡管名字被改了,但明眼人也能看得出它與《大地主游戲》是同一款作品,有趣的是游戲在英國(guó)東北地區(qū)賣得還不錯(cuò),很受左翼知識(shí)分子的歡迎,反而 Brer 是以失敗收?qǐng)觥?/p>

不過(guò)游戲的人氣其實(shí)并不全靠發(fā)行公司的推廣,民間的流傳也起了很大的作用。Scott Nearing 于 1906 年-1915 年間擔(dān)任賓大沃頓商學(xué)院經(jīng)濟(jì)學(xué)科的社會(huì)主義教授,他也曾住在 Magie 發(fā)明游戲的雅頓地區(qū),鄰里相傳,所以他也對(duì)這個(gè)游戲略知一二。于是他把這個(gè)游戲又教給了他的學(xué)生們,學(xué)生們照著 Magie 制訂的規(guī)則自己做了一套卡牌,很快把這種玩法傳播開(kāi)來(lái),特別是“壟斷”規(guī)則的玩法更受歡迎。

不過(guò)學(xué)生們自己制作的卡牌畢竟比較粗糙,沒(méi)有統(tǒng)一的道具和內(nèi)容,很容易出現(xiàn)誤解規(guī)則、錯(cuò)誤操作等問(wèn)題。于是在 1916 年,Paul Sherk、Charlie Muhlenberg、Jerry Boyer 等人組成的小團(tuán)隊(duì)就開(kāi)始手工制作各種游戲道具,制定統(tǒng)一的名稱、圖版,讓民間版的游戲也成了型。

當(dāng) Magie 的首版游戲?qū)@狡诤螅琋earing 便在 1923 年推出了他自己的一個(gè)版本,不過(guò)后來(lái)有人問(wèn)起的時(shí)候,他也表示過(guò)他并不是第一發(fā)明人,只是學(xué)來(lái)之后自己改進(jìn)了。在 1924 年 9 月 23 日,Magie 為《大地主游戲》拿下了第二個(gè)專利,隨后在 1932 年,Adgame Company 借用這個(gè)專利權(quán)發(fā)布了游戲《大地主游戲與繁榮(Landlord’s Game and Prosperity)》,并且獲得了成功。

另外也有些個(gè)人和公司在沒(méi)有獲得專利授權(quán)的情況下自己發(fā)布了類似玩法的游戲,比如 1927 年哥倫比亞大學(xué)的 Roy Stryker 教授自己定制了一套規(guī)則,推出了桌游《地主游戲(Landlord Game)》;1932年,Electronic Labortories 與 Knapp Electric都推出了《金融(Finance)》,也同樣都制定了一套詳細(xì)的規(guī)則和新手玩法介紹。

同類產(chǎn)品越來(lái)越多,那么霸占擁有發(fā)明專利的《大地主游戲》對(duì)于發(fā)行公司來(lái)說(shuō)才是上策。在 Magie 將游戲?qū)@u給其它競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手之前,Parker Brothers 終于了解了《大地主游戲》的市場(chǎng)價(jià)值,趕緊以 500 美金的價(jià)格將專利從 Magie 手中買了過(guò)來(lái),到了 1935 年,游戲的專利就不再屬于 Magie 了。與此同時(shí) Charles Darrow 也聲稱自己發(fā)明了 Monopoly,擁有版權(quán),于是 Parker Brothers 又從他手中把版權(quán)買了過(guò)來(lái),以《大富翁》之名發(fā)布?!洞蟮刂饔螒颉繁涣涝诹艘贿?,直到 1939 年 Parker Brothers 才推出了新版。

眼見(jiàn) Charles 后來(lái)居上靠著版權(quán)賺了幾百萬(wàn),Magie 心里自然不好受,在接受《華盛頓郵報(bào)(The Washington Post)》和《華盛頓明星報(bào)(The Washington Star)》采訪的時(shí)候就闡明了這款桌游的設(shè)計(jì)由來(lái),并表示 Charles 并不是這種游戲的發(fā)明者。Magie 在采訪中表示如果 Charles 推出的游戲有涉及單一稅概念的傳播,那么她創(chuàng)作這個(gè)游戲的心血就不算白費(fèi),被冒認(rèn)了版權(quán)也罷。然而當(dāng)時(shí)大多數(shù)玩商業(yè)版《大富翁》的玩家對(duì)單一稅概念只是一知半解,甚至完全都不懂這是什么東西。改了人家的游戲、拿了人家的版權(quán)、卻少了人家最想傳播的核心理念,也難怪人家原創(chuàng)者要出來(lái)為自己發(fā)聲了。

這個(gè)事實(shí)后來(lái) Paul Sherk 等人也說(shuō)明過(guò),在 Charles 發(fā)明《大富翁》之前他們?cè)缇屯嫔狭诉@游戲,只是 Charles 還是一口咬定自己在發(fā)明《大富翁》之前沒(méi)有玩過(guò)任何類似的游戲,風(fēng)頭過(guò)了,在之后的很長(zhǎng)一段時(shí)間里,他還是被當(dāng)成默認(rèn)的游戲創(chuàng)始人。有不少人說(shuō)在當(dāng)時(shí),對(duì)于 Charles 這樣一個(gè)失業(yè)的男人可以說(shuō)是一無(wú)所有了,所以當(dāng)他發(fā)現(xiàn)有一個(gè)毫不費(fèi)力獲得版權(quán)賺錢的機(jī)會(huì),就如同抓住了救命稻草,哪怕千夫所指也不會(huì)放手,說(shuō)白了他其實(shí)也就只是個(gè)資本主義弊端的受害者。

在 Magie 發(fā)明了《大地主游戲》之后的 30 年間,Monopoly、Finance、Carnival、Auction、Inflation 等不同版本不同名字的游戲相繼出現(xiàn),其實(shí)都是和《大地主游戲》差不多的作品。它們?cè)诖笪餮蟪牵▉喬靥m大)和費(fèi)城地區(qū)都很受歡迎,教會(huì)教徒還用家居道具替換了游戲的棋子,改動(dòng)了游戲里頭的財(cái)產(chǎn)物設(shè)定。這種替換道具的創(chuàng)意在后來(lái)誕生的游戲中頻頻被利用,也因此衍生了很多完全不同的主題。

現(xiàn)在《大富翁》已經(jīng)成為了孩之寶(Hasbro)集團(tuán)旗下的產(chǎn)品,在全球享譽(yù)盛名,至今已經(jīng)推出了將近千個(gè)版本,被翻譯成 47 種語(yǔ)言,在 114 個(gè)國(guó)家和地區(qū)發(fā)售。不過(guò)早期它只在英美地區(qū)發(fā)行,后來(lái)才走向了亞洲,面向全球,而由于地域差異性,針對(duì)不同地區(qū)發(fā)布的游戲版本內(nèi)容往往也大不相同。

歷史上第一代中文版《大富翁》是在 1965 年由英國(guó) John Waddington Limited 出品(該公司后期被孩之寶收購(gòu))、Parker Brothers 于香港推出,中文名稱為“財(cái)源廣進(jìn)”。游戲由香港 A.F Tompson &Son LTD 承印游戲及包裝,并且是在香港制造,當(dāng)年的售價(jià)為 $17.5 元一套,在桌游里也算比較貴的。游戲的棋子采用了傳統(tǒng)的《大富翁》膠質(zhì)移動(dòng)標(biāo)記,并以香港的街道名稱作為游戲版圖,不過(guò)這個(gè)中文版屬于試賣性質(zhì),設(shè)計(jì)簡(jiǎn)陋,所以產(chǎn)量并不多,也沒(méi)留下太多詳細(xì)資料。中國(guó)大陸地區(qū)的版本一開(kāi)始也是從香港版改過(guò)來(lái)的,只不過(guò)那時(shí)候版圖上用的不是地名,而是童話故事人物,后來(lái)才改成了地名。

值得一提的是,早期在華文地區(qū)并沒(méi)有正版授權(quán)的《大富翁》,自然也沒(méi)有“大富翁”這個(gè)名字,所以許多當(dāng)?shù)赜螒蚬緦?Monopoly 中文化,才有了“大富翁”這個(gè)說(shuō)法。之后該名一直被沿用,最終也被孩之寶采用,孩之寶推出官方臺(tái)灣版叫《地產(chǎn)大亨》、香港就叫《大富翁》。

2008 年 9 月,孩之寶推出了《大富翁》全球版,棋盤也改成了以全球 22 個(gè)城市作為版圖,棋子也改成了代表六大洲特色的 24 枚棋子,比如美國(guó)西部的牛仔帽(北美洲)、復(fù)活島的摩艾石像(南美洲)、倫敦計(jì)程車(歐洲)、法老陪葬面具(非洲)、皇帝之龍(亞洲)、袋鼠(澳洲)等。

此外孩之寶還推出了《大富翁》經(jīng)典版、超級(jí)富豪版、帝國(guó)版等多種主題,已經(jīng)足以讓人玩得眼花繚亂。但無(wú)論推出的是哪種版本,玩法規(guī)則其實(shí)沿用的都是差不多的套路。

游戲開(kāi)始時(shí)每位玩家都會(huì)持有相同的資產(chǎn),通過(guò)投骰子在棋盤上移動(dòng)自己的棋子,棋盤上會(huì)有地皮、監(jiān)獄、獎(jiǎng)勵(lì)等不同的格子,通過(guò)不同的投擲結(jié)果、不同的移動(dòng)路徑、不同的策略方式,玩家在棋盤上所能進(jìn)行的買賣交易、盈虧情況也會(huì)大不相同。順利的玩家可以不斷累積財(cái)富,不順利的玩家可能面臨破產(chǎn)危機(jī),只要你能堅(jiān)持到最后不破產(chǎn),或者累計(jì)總資產(chǎn)最高,就算獲得勝利。

實(shí)體版《大富翁》在全球已經(jīng)是老少咸宜的桌游,不過(guò)隨著信息化時(shí)代的到來(lái),它也走上了電子化的道路,先后推出了 SFC 版、Flash 版、PC 版、手游版。

在推出《大富翁》游戲的公司中,大宇資訊可以說(shuō)是首當(dāng)其沖、遙遙領(lǐng)先。大宇于 1989 年 11 月 28 日在 PC 端上發(fā)行了大富翁系列的首款游戲,至今推出了多款 PC 游戲和手機(jī)游戲,包括PC版《大富翁》1-8代、線上版《大富翁WEB》《大富翁Online》、手機(jī)版《大富翁夢(mèng)境歷險(xiǎn)》《大富翁4 fun》《大富翁9》等。每一代的游戲地圖、道具、系統(tǒng)等內(nèi)容都在不斷優(yōu)化升級(jí),既打下了自己的品牌、也極大地推廣了大富翁的玩法。

比如大宇的第一代《大富翁》是以傳統(tǒng)的紙上大富翁棋盤作為游戲地圖的基礎(chǔ),除了基本的土地、房屋、機(jī)會(huì)以及命運(yùn)設(shè)定外,還加入了股票、黃金、期貨以及投資公司等另類的賺錢途徑。整個(gè)游戲在保留了桌游版大富翁精華的基礎(chǔ)上還添加了一些趣味設(shè)定,不過(guò)作為系列作的首次嘗試,游戲在互動(dòng)性方面還是有些不足,在不斷累積經(jīng)驗(yàn)和嘗試后,大富翁系列作品也越來(lái)越成熟。

《大富翁》玩法的盛行,也衍生出了一系列的游戲作品,它們或遵循經(jīng)典玩法,以買賣地皮、收租拼資產(chǎn)、金錢交易為核心;有的不走尋常路,把大富翁和其它游戲元素結(jié)合起來(lái),簡(jiǎn)化了資產(chǎn)買賣的交易系統(tǒng),把擲骰子的玩法創(chuàng)新化,內(nèi)容趣味化。

有時(shí)候在綜藝節(jié)目的游戲環(huán)節(jié)中,也常常會(huì)出現(xiàn)規(guī)則更加簡(jiǎn)單的大富翁棋盤玩法,擲骰子,然后直接讓嘉賓接受各種獎(jiǎng)勵(lì)和處罰。在國(guó)外也常在購(gòu)物中心、廣場(chǎng)上舉辦真人大富翁游戲,全民參與,老少同樂(lè)。

大富翁游戲從發(fā)明至今已經(jīng) 113 年,經(jīng)歷了各種改版、各種風(fēng)波,從《大地主游戲》走到了今天《大富翁》,它成功了,但它也變了。它的主題不再是以單純的經(jīng)濟(jì)、金融為中心,也不是傳播什么單一稅的概念、批判資本主義,消遣娛樂(lè)成了它的新目標(biāo)?,F(xiàn)在面對(duì)花樣百出的大富翁游戲,誰(shuí)還能想起來(lái)它當(dāng)初竟然是個(gè)為了批判資本主義弊端、諷刺壟斷的教育型游戲?誰(shuí)又知道它的風(fēng)光背后,真正發(fā)明者卻只拿了 500 美元的創(chuàng)作費(fèi),而一個(gè)盜版的失業(yè)人士卻拿走了《大富翁》創(chuàng)下的大多數(shù)收益和名譽(yù)。

在《大富翁》的棋盤上,玩家會(huì)因?yàn)榻灰壮晒Χ靡?,也?huì)因?yàn)槭艿教幜P、給對(duì)手交錢而破產(chǎn)失意?!洞蟾晃獭穭?chuàng)作者們?cè)谄灞P之外的人生,也是出奇地相似。

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