前不久,索尼發(fā)布了其最新研發(fā)的“浮空觸屏”屏幕技術(shù),吸引了眾人的眼球,很多人對此表示期待,但也有人認(rèn)為噱頭大于實(shí)用。實(shí)際上,自從觸控屏幕出現(xiàn)以來,人們就沒有停止過對新屏幕技術(shù)的追求。從早期的電阻屏到現(xiàn)在的電容屏,各手機(jī)廠商也不斷的研發(fā)自己的屏幕技術(shù),比如,索尼的浮空觸屏技術(shù)、WhiteMagic技術(shù),諾基亞的CBD技術(shù),LG的NOVA技術(shù),以及最為大家熟悉的蘋果的視網(wǎng)膜技術(shù)等等,每一項(xiàng)技術(shù)的創(chuàng)新,都為屏幕顯示效果帶來重大變革。那么這些技術(shù)到底是怎么回事呢?今天筆者逐一為大家進(jìn)行講解,希望能對大家有所幫助。
索尼最新發(fā)表的智能手機(jī)Xperia MT27i最為引人注意的新特性就是全新的Magic floating touch(浮空觸屏)技術(shù),它可是讓用戶手指在不接觸手機(jī)的情況下對屏幕進(jìn)行觸摸操作。不過很多人認(rèn)為這只是一個噱頭,沒有太多實(shí)際意義。這樣的說法顯然是錯誤的,一項(xiàng)新技術(shù)的出現(xiàn)一定會有它存在的意義。只不過這項(xiàng)技術(shù)還處在試驗(yàn)階段,暫時只有Xperia MT27i內(nèi)置的瀏覽器和動態(tài)桌面支持該技術(shù),用戶可以不接觸屏幕而進(jìn)行網(wǎng)頁的瀏覽,或與桌面互動。之后這一技術(shù)將公開給開發(fā)者供第三方應(yīng)用使用。可以預(yù)見到,將來會有更多新奇的應(yīng)用和游戲應(yīng)用到這項(xiàng)技術(shù)。
索尼移動表示在Xperia MT27i屏幕中置入了Cypress技術(shù),并詳細(xì)解釋了浮空觸屏技術(shù)的工作原理。索尼移動連接了兩種電容式傳感器:自電容和互電容。自電容可以擁有更強(qiáng)大的信號強(qiáng)度,檢測距離范圍可達(dá)20mm,但局限是,僅能實(shí)現(xiàn)單點(diǎn)觸摸。為此,索尼添加了互電容傳感器,以實(shí)現(xiàn)多點(diǎn)觸控。
浮空觸屏技術(shù)的工作原理
浮空觸屏技術(shù)的工作原理是怎樣的呢?索尼移動的研究工程師及技術(shù)聯(lián)合發(fā)明者Erik Hellman,對浮空觸屏技術(shù)做了詳細(xì)的說明:
與許多智能手機(jī)一樣,Xperia MT27i使用電容式觸摸感應(yīng)來記錄用戶在屏幕上的輸入。觸摸手機(jī)屏幕時發(fā)生的事件被稱為觸碰事件。電容式觸摸通過覆蓋在手機(jī)上的X-Y電極網(wǎng)格工作,運(yùn)用上面的電壓。當(dāng)有手指靠近電極時,電容會改變,而且可以被測量。通過比較所有電極的測量值,就可以準(zhǔn)確定位手指的位置點(diǎn)。
觸摸屏上有兩種電容式傳感器,互電容和自電容?;ル娙?,用于實(shí)現(xiàn)多點(diǎn)觸摸檢測。自電容能夠產(chǎn)生比互電容強(qiáng)大的信號,檢測更遠(yuǎn)的手指感應(yīng),但由于一種被成為“鬼影(ghosting)”的效應(yīng),無法進(jìn)行多點(diǎn)檢測。
互電容實(shí)現(xiàn)多點(diǎn)觸控
擁有互電容,上圖中的每一個線條交叉點(diǎn)都會形成平行板電容器。這意味著,每一個交叉點(diǎn)都是一個電容器,進(jìn)而保證可以將測量精確到每一根手指,實(shí)現(xiàn)多點(diǎn)觸控。然而,因?yàn)閮筛€之間的交叉點(diǎn)面積很小,使得傳感器的電場也很小。傳感器如此之小,以至于信號強(qiáng)度很低,無法感應(yīng)到那些非常弱小的信號。因此,當(dāng)用戶的手指在屏幕上懸停時,互電容傳感器就無法感應(yīng)到信號。
自電容和鬼影效應(yīng)
在自電容案例下,上圖中的每一根X或者Y線都是一個電容傳感器。顯然,自電容傳感器要比互電容的大。大傳感器可以創(chuàng)建強(qiáng)大的信號,使得設(shè)備可以檢測到在屏幕上方20mm處的手指。當(dāng)有手指停留在屏幕上或者屏幕上方時,距離手指最近的傳感器線會被激活(X1,Y0)。如果檢測到兩根手指,便會有四根線被激活,鬼影效應(yīng)出現(xiàn)。正如上圖顯示的,當(dāng)檢測到兩根手指時,會出現(xiàn)四個可能的觸碰點(diǎn)(X1,Y0)、(X1,Y2)、(X3,Y0)以及(X3,Y2),而正確的組合又是不明確的,進(jìn)而不能實(shí)現(xiàn)多點(diǎn)觸控。
結(jié)合自電容和互電容,實(shí)現(xiàn)浮空觸控
浮空觸屏是通過在一個電容觸摸屏幕上,同時運(yùn)行自電容和互電容來實(shí)現(xiàn)的?;ル娙萦糜谕瓿烧5挠|碰感應(yīng),包括多點(diǎn)觸控。而自電容用于檢測懸停在上方的手指。由于浮空觸控技術(shù)依賴于自電容,因此不可能實(shí)現(xiàn)懸浮多點(diǎn)觸控。也就是說,當(dāng)進(jìn)行懸浮操作時,屏幕不支持多點(diǎn)觸控。屏幕只能在接觸觸碰情況下實(shí)現(xiàn)多點(diǎn)觸控。
這項(xiàng)技術(shù)是與Cypress Technologies合作開發(fā)的。通過利用現(xiàn)有的電容式觸碰傳感器,降低觸碰錄入的門檻,就能夠區(qū)分懸浮觸碰和接觸觸碰。所有Android應(yīng)用程序均能完全正常地工作。只是像以前一樣,僅有明確“聽從”浮空觸控事件的應(yīng)用才會做出反應(yīng)。也就是說,浮空觸控技術(shù)的實(shí)現(xiàn)需要有應(yīng)用內(nèi)部程序的支持。
關(guān)于開發(fā)者的可能性,以及浮空觸屏的初步實(shí)施
在Xperia MT27i中,這一功能只能在內(nèi)置的瀏覽器上實(shí)現(xiàn)。內(nèi)置的瀏覽器能觸發(fā)之前的手機(jī)上從未出現(xiàn)過的“懸停事件”。這種使用案例,以前只有在PC上使用標(biāo)準(zhǔn)鼠標(biāo)時被激活。所有現(xiàn)有的、可以做出懸停事件反應(yīng)的網(wǎng)站,均可以在Xperia MT27i上使用浮空觸屏技術(shù)操作。
標(biāo)準(zhǔn)的HTML5懸停事件在Xperia手機(jī)原生Android瀏覽器上已經(jīng)實(shí)現(xiàn)。這意味著,Web開發(fā)者現(xiàn)已經(jīng)可以借助標(biāo)準(zhǔn)的HTML5懸停事件利用浮空觸控技術(shù)。但我們正在為開發(fā)者準(zhǔn)備更多有趣的東西。在即將到來的Xperia MT27i Android 4.0 ICS升級中,第三方開發(fā)商可以在他們自己的應(yīng)用上利用這項(xiàng)技術(shù),因?yàn)楣雀枰呀?jīng)為處理懸停事件,在ICS中推出的新開源API。
浮空觸屏技術(shù)在未來的應(yīng)用
通過上文的解讀,我們了解了浮空觸屏技術(shù)的工作原理,那么這項(xiàng)技術(shù)到底有什么用呢?我們不妨展開一下聯(lián)想。
大家都知道,電容觸控屏有一個很大的缺陷,就是在冬天時,我們只能摘下手套才能對手機(jī)進(jìn)行操作,非常不方便。如果浮空觸屏技術(shù)成熟了,我們完全可以隔著厚厚的手套來使用觸摸屏幕,這將會為用戶帶來極大的方便。
在游戲方面,我們也可以充分利用這項(xiàng)技術(shù),帶來更好的用戶體驗(yàn)。比如說玩賽車游戲時,可以根據(jù)手指按壓的深度來控制油門和剎車的強(qiáng)度,是不是很帶勁,但是,這要求“懸空觸控”的精度要足夠高。
當(dāng)然,這項(xiàng)技術(shù)的能量遠(yuǎn)不僅僅如此,到底這項(xiàng)技術(shù)能發(fā)展到何種程度,還要看軟件開發(fā)工程師們?nèi)绾卫?。我們可以想象,如果這項(xiàng)技術(shù)應(yīng)用到iOS系統(tǒng)上,一定會成為又一項(xiàng)具有革命性意義的創(chuàng)新,會出現(xiàn)大量高品質(zhì)的應(yīng)用程序和游戲。但是Android究竟能不能充分的利用和開發(fā)這一技術(shù)呢?我們拭目以待。
WhiteMagic這項(xiàng)技術(shù)想必大家不是特別熟悉,它是索尼移動在MWC2012上發(fā)布的新機(jī)——Xperia P上采用的屏幕技術(shù)。大家都知道,普通的LCD都是采用的RGB三原色像素排列方式,而WhiteMagic技術(shù)在此基礎(chǔ)上創(chuàng)造性的加入了一個白色子像素,采用RGBW(Red,Green,Blue,White)像素排列方式,用來增加屏幕亮度,也就是說WhiteMagic屏幕每個像素點(diǎn)由四個子像素點(diǎn)組成,如下圖所示。
WhiteMagic技術(shù)的目的是提高屏幕亮度,以便在室外強(qiáng)光下也能夠很清楚的看清屏幕顯示的內(nèi)容。根據(jù)不同的使用場景,WhiteMagic屏幕可以自動切換兩種亮度模式:
戶外模式,在戶外強(qiáng)光下,白色子像素透光率增加,使得WhiteMagic屏幕可以在相同背光亮度下達(dá)到大約雙倍的亮度,即使處在充滿陽光的戶外下依然能夠輕易看清屏幕。
室內(nèi)模式,在室內(nèi)弱光環(huán)境下,若需要達(dá)到與一般面板相同的亮度,則僅需原背光亮度的50%,耗電量也僅為原來的50%,(這也意味著更長的待機(jī)時間)。因此,WhiteMagic屏幕也是市面上最省電的屏幕之一。如下圖所示。
從上圖可以看出,在不增加背光亮度的情況下,WhiteMagic屏幕最大亮度能達(dá)到935cd/m2,而室內(nèi)模式的亮度可以保持在530cd/m2左右,而背光亮度僅為普通屏幕的50%,節(jié)省了電池的耗電量。
如果您用過諾基亞N9或者Lumia系列手機(jī),肯定會被它純正的黑色背景、清新地顯示效果以及戶外強(qiáng)光下的抗炫光能力所吸引。這是因?yàn)橹Z基亞手機(jī)的屏幕采用了ClearBlack display(悅幕)技術(shù),簡稱為CBD技術(shù),讓屏幕在戶外的顯示效果更加出色。那么什么是CBD技術(shù)?
強(qiáng)光下:左圖采用了CBD技術(shù),又圖未采用CBD技術(shù)
大家肯定有過這樣的經(jīng)歷,在戶外強(qiáng)光下用手機(jī)時,很難看清楚屏幕顯示的內(nèi)容,必須要用手捂住手機(jī)才能勉強(qiáng)看清楚。這種情況是非常常見的也是很讓人煩惱的事。如果要解決這個問題有一個很直接的辦法,就是增強(qiáng)屏幕亮度,比如LG的NOVA技術(shù),但是這樣做的缺點(diǎn)也很致命,就是會大大增加屏幕的耗電量,減少電池續(xù)航時間,這顯然是不能被用戶接受的。所以諾基亞工程師研發(fā)了另一種方法來解決這一問題,這就是CBD技術(shù)。
CBD技術(shù)是在顯示屏的結(jié)構(gòu)中加入了偏光層,可以在不增加屏幕亮度的基礎(chǔ)上,幫助解決了眩光問題,同時還維持了圖像品質(zhì),并盡可能地加深黑色。此外,CBD顯示屏手機(jī)能夠創(chuàng)建出驚人的色彩對比度,讓您的應(yīng)用、視頻和圖像清晰、逼真地顯示在屏幕上。同時確保不會對電池續(xù)航時間造成太大影響。
CBD技術(shù)顯示原理
我們首先來討論一下觸摸屏的構(gòu)造,以便更好地說明CBD顯示屏的工作原理。您手機(jī)的觸摸屏實(shí)際就如同一個由不同成分組成的多層薄餅。其中,“偏光片”層的位置是CBD顯示屏得以實(shí)現(xiàn)如此出色的視覺效果的根本所在。偏光片是一個圓形層,能夠有效地消除多余的反光。消除反光有助提高視覺對比度,進(jìn)而顯示鮮明的色彩和更純的黑色。
在CBD顯示屏手機(jī)中,偏光片位于窗口和觸摸傳感器之間。該層的目標(biāo)是將光學(xué)性能與氣隙解決方案堆疊在一起。通過將偏光片置于觸摸傳感器與顯示屏之間,工程師能夠有效地阻擋來自電容式傳感器網(wǎng)格的反光。為了幫助您進(jìn)行想象,嘗試在直射的陽光下傾斜傳統(tǒng)觸摸屏手機(jī)……有沒有看到由小點(diǎn)構(gòu)成的網(wǎng)格?這便是電容式傳感器網(wǎng)格。
此外,通過將偏光片放在該位置,光線被分散,反光最大限度地減少,結(jié)果,屏幕更加清晰,所有圖標(biāo)和色彩間的對比非常明顯。如欲了解CBD顯示屏手機(jī)與普通手機(jī)間的差距,請參見本頁圖一。左邊是采用了CBD顯示屏,右邊未采用CBD顯示屏,很明顯,它的眩光和反光現(xiàn)象特別嚴(yán)重。
除了CBD技術(shù)之外,諾基亞N9以及Lumia系列手機(jī)還有一項(xiàng)特殊的屏幕技術(shù),即弧形真空屏幕。屏幕表面覆蓋一層優(yōu)美的弧形康寧玻璃,并且采用無縫隙設(shè)計(jì),屏幕表面看起來就像貼在玻璃表面一樣,因此看起來立體感十足,屏幕內(nèi)容仿佛浮在機(jī)身上方。該屏幕經(jīng)真空處理,因此也不用擔(dān)心屏幕進(jìn)灰的問題。
諾基亞N9采用弧形屏幕
采用弧形屏幕的機(jī)型——諾基亞N9
諾基亞N9正面采用了一塊3.9英寸AMOLED材質(zhì)顯示屏,屏幕分辨率達(dá)到了480×854像素級別,機(jī)身背部還內(nèi)置一枚800萬像素的卡爾蔡司認(rèn)證鏡頭,擁有28毫米廣角鏡頭、F2.2大光圈,支持自動對焦以及雙LED閃光燈,其他性能方面,諾基亞N9則搭載了德州儀器OMAP3630處理器,主頻為1GHz,并且集成PowerVR SGX530圖形處理芯片,而高達(dá)1GB的運(yùn)行內(nèi)存也更大程度的保證了系統(tǒng)運(yùn)行流暢。該機(jī)采用了MeeGo操作系統(tǒng)。
諾基亞N9是一款外觀設(shè)計(jì)時尚且極具個性智能手機(jī),而且是唯一一款采用MeeGo操作系統(tǒng)的智能手機(jī),雖然該系統(tǒng)軟件資源還不是很多,但是一些主流的應(yīng)用和游戲還是基本具備的。目前該機(jī)的手機(jī)已經(jīng)基本穩(wěn)定在2699元左右,比較超值,值得擁有。
諾基亞N9(改版機(jī))
[參考價格] 2699元
[公司名稱] 星座科技
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Retina視網(wǎng)膜技術(shù)
提到視網(wǎng)膜技術(shù),想必大家都很熟悉,沒錯,它就是被廣泛應(yīng)用在部分蘋果設(shè)備中的一項(xiàng)屏幕顯示技術(shù)。最早應(yīng)用在蘋果iPhone 4的屏幕上,這項(xiàng)技術(shù)為iPhone 4的屏幕帶來極清晰的顯示效果。
Retina屏幕是一種具備超高像素密度的液晶屏,它可以將960×640的分辨率壓縮到一個3.5英寸的顯示屏內(nèi)。。也就是說,該屏幕的像素密度達(dá)到326像素/英寸。對現(xiàn)實(shí)分辨率熟悉的用戶會知道,通常我們電腦顯示屏幕的分辨率為72像素/英寸。iPhone 4的分辨率為電腦的4倍多,甚至超過了人眼能分辨的范圍。所以顯示會非常細(xì)膩。電子書、網(wǎng)頁和電子郵件中的文字以任何大小顯示都清晰明銳,影片和照片中的圖像從任何角度觀看都令人驚艷,所見一切都更清晰。
大家都知道,手機(jī)屏幕的細(xì)膩程度與屏幕的尺寸和分辨率有直接的關(guān)系,而評判屏幕細(xì)膩程度有一個專業(yè)的量詞——PPI,PPI數(shù)值越高,代表屏幕越細(xì)膩。而iPhone 4達(dá)到了驚人的326PPI(326像素/英寸),超過了人眼可識別的范圍。
Retina顯示屏采用板內(nèi)切換 (IPS) 技術(shù),以實(shí)現(xiàn)較標(biāo)準(zhǔn)液晶顯示器更寬闊的視角。這意味著你幾乎可以用任何方式握持iPhone ,都能獲得絢麗的畫面效果。非常適合與朋友分享照片,或在玩駕駛類以及飛行類游戲時操控iPhone。不僅如此,Retina顯示屏呈現(xiàn)的對比度是以往顯示屏的4倍,淺色更明亮、深色更沉穩(wěn),一切都顯得更加動人。
NOVA屏幕顯示技術(shù)
NOVA實(shí)際上也是一種屏幕顯示技術(shù),它是隨著LG P970-Black的上市而帶來的一項(xiàng)全新的屏幕顯示技術(shù)。NOVA屏幕又被稱為高亮顯示屏,它是在IPS的基礎(chǔ)上采用的一項(xiàng)提高屏幕亮度的技術(shù)。據(jù)LG官方稱,NOVA Display在亮度方面能達(dá)到700尼特。高于iPhone 4屏幕亮度的530尼特。是目前市面上最亮的屏幕。
以下為官方介紹的NOVA的優(yōu)勢
NOVA在前光下顯示效果出眾
NOVA顯示屏幕具備更高的亮度水平和純白色調(diào),可精確顯示黑白原色,優(yōu)化閱讀體驗(yàn)。應(yīng)用到產(chǎn)品中以后,將令手機(jī)屏幕無論在室內(nèi)光線還是室外強(qiáng)光下,都可以呈現(xiàn)清晰的顯示效果。此外在相同的室內(nèi)環(huán)境下,和普通LCD屏幕比起來,NOVA顯示屏還能減少50%的能耗。由于白色是目前最常用的網(wǎng)頁瀏覽配色方案,當(dāng)手機(jī)顯示全白屏幕時,NOVA屏幕比起AMOLED屏幕同樣可以節(jié)省一半耗電。
可彎曲折疊的屏幕
在去年的CES上,三星為我們展示了一種新屏幕技術(shù)——可彎曲AMOLED屏幕,這塊屏幕為4.5英寸,分辨率為800x480像素,厚度僅為0.3毫米??芍С諥ndroid系統(tǒng)和Windows Phone 7系統(tǒng),在彎曲的時候不會損壞或者讓顯示的圖像扭曲失真。
普通的手機(jī)屏幕使用的是玻璃基板,三星在柔性AMOLED屏幕改用了新型的塑料基板讓其具備柔韌特性,同時這種屏幕還具備快速相應(yīng)和低功耗的特點(diǎn)。
借助這種輕薄的柔性顯示屏,消費(fèi)電子廠商們可以設(shè)計(jì)出許多具有創(chuàng)新概念的電子產(chǎn)品,包括手機(jī)、平板機(jī)等。目前,三星已經(jīng)確認(rèn)在2012年將會量產(chǎn)可彎曲的AMOLED屏幕,可能會率先在手機(jī)上使用。
結(jié)束語:
今天筆者為大家介紹了各大手機(jī)廠商的屏幕技術(shù),相信大家對手機(jī)的屏幕顯示以及控制技術(shù)也有了一定的了解。以后大家在購買手機(jī)時不要一味地追求屏幕的分辨率和材質(zhì),其實(shí),各種屏幕特殊的技術(shù)也是影響屏幕顯示效果和操控感受很重要的因素。
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