用戶體驗(yàn):漸成關(guān)鍵
為什么iOS成功,而Windows Mobile沒有?
多年以前,Windows Mobile就開始耕耘觸控手機(jī)市場(chǎng),甚至可以說是早于絕大多數(shù)操作系統(tǒng),但在近年來風(fēng)起云涌的手機(jī)戰(zhàn)后,Windows Mobile卻并沒有贏得最后的勝利,而這場(chǎng)比賽的勝利者屬于2007年才登場(chǎng)的蘋果iPhone系列手機(jī)。雖然在依筆者來看,Windows Mobile手機(jī)和蘋果iPhone系列手機(jī)都大大推動(dòng)了觸控手機(jī)的普及,但為什么結(jié)局迥異。這其中最大的關(guān)鍵就是“用戶體驗(yàn)”。
行貨蘋果iPhone 3GS機(jī)身細(xì)節(jié)圖
所以“用戶體驗(yàn)”其實(shí)簡(jiǎn)單來說就是用戶常說的“好使,不好使”,而Windows Mobile一出世,就一直被消費(fèi)者詬病為上手難。雖然Windows Mobile系統(tǒng)民間的很多“玩機(jī)達(dá)人”眼里的確是一個(gè)可玩性高的系統(tǒng),其實(shí)筆者也甚為同樣這一觀點(diǎn),但不得不說的是,Windows Mobile相比別的操作系統(tǒng)的確可以說是失敗的。與占據(jù)絕對(duì)份額的Windows桌面系統(tǒng)并沒有結(jié)合的很深,簡(jiǎn)易程度上也遠(yuǎn)不能和同時(shí)代Symbian S60與iOS相比,軟件資源也并無優(yōu)勢(shì),同時(shí)操控上也不如后來的Android、iOS系統(tǒng)。也正因?yàn)檫@樣,iOS今天如日中天,Windows Mobile已經(jīng)完全要被Windows Phone 7所替代。這里面的原因“用戶體驗(yàn)”則成為非常重要的一個(gè)原因,所以在選擇的時(shí)候,系統(tǒng)的“好使不好使”也同樣重要。甚至遠(yuǎn)比配置和外觀更重要。
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