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元宇宙下半場觀察:牛刀小試!元宇宙游戲能有多火?

CNMO 【原創(chuàng)】 作者:宋際金 2022-09-26 17:35
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  【CNMO】一個新概念的誕生往往要經(jīng)過無數(shù)次的錘煉,宛如一場漫長、深刻的頭腦風(fēng)暴。元宇宙濫觴于1992年尼爾·斯蒂芬森的科幻小說《雪崩》,其中對虛擬世界以及虛擬替身的想象使人類第一次對元宇宙這個概念有了一個模糊的定義。

元宇宙下半場觀察:牛刀小試!元宇宙游戲能有多火?

  而發(fā)展到今天,元宇宙已經(jīng)與資本市場共舞,游戲、社交或許就是第一站。去年10月份,F(xiàn)acebook開啟了一場意義深重的變革,不光公司名字變成了Meta,整個內(nèi)部的戰(zhàn)略方向也發(fā)生了偏轉(zhuǎn)。伴隨著Meta、蘋果、字節(jié)跳動等行業(yè)巨頭的布局,以及元宇宙在游戲領(lǐng)域的率先落地,元宇宙賽道正式步入下半場。

  處在風(fēng)口之上,各行各業(yè)都急切往元宇宙概念靠攏。在手機(jī)圈,曾經(jīng)黯然退場的HTC希望借助元宇宙手機(jī)東山再起;在新能源汽車賽道,車企們不動聲色地往元宇宙這個籮筐里裝新東西。而對個人來說,新的行業(yè)就意味著新的機(jī)會、新的人生。就像一位經(jīng)濟(jì)學(xué)家所說的,也許有一天,人類藉由元宇宙可實現(xiàn)“永生”,找到個體生命廣闊人生的另一種意義。

  在元宇宙的下半場,CNMO將從以上多個方面、各個視角對其進(jìn)行全方位觀察,本文聚焦的話題為“下半場元宇宙游戲能有多火?”。

  元宇宙游戲比想象中要火。根據(jù)前不久Sensor Tower公布的市場調(diào)查數(shù)據(jù),今年上半年,全球元宇宙應(yīng)用的下載量達(dá)到1.7億次,營收為6.5億美元。其中游戲下載量為1.1億次,占比67.3%,收入占比更是高達(dá)94%。而作為元宇宙的早期載體,下半場元宇宙游戲?qū)⒗^續(xù)走熱。

萬千公司的元宇宙之夢

  一個簡簡單單的元宇宙概念,催生出了無數(shù)企業(yè)的夢想藍(lán)圖。在國內(nèi),與元宇宙有關(guān)的公司幾乎遍地都是,這聽起來有點夸張,但也反映了這一新生行業(yè)的火熱。

  據(jù)企查查數(shù)據(jù),截至2021年底,我國已有1692家元宇宙公司,相關(guān)商標(biāo)多達(dá)1.14萬個。其中,元宇宙商標(biāo)申請數(shù)量TOP100公司中有31家游戲相關(guān)公司,這與元宇宙率先落地游戲領(lǐng)域的現(xiàn)狀基本吻合。而今年以來,國內(nèi)已有93家相關(guān)公司成立,平均每月成立近17家。隨著元宇宙概念的持續(xù)火熱,將會有成千上萬的科技公司參與進(jìn)來。在市場尚未成型階段,與其說這些公司面臨競爭,還不如說它們迫切需要聯(lián)合起來,共同把市場做大做強(qiáng)。

  但真正有實力的元宇宙公司只在少數(shù),大部分相關(guān)公司只是湊湊熱鬧。元宇宙并非互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)可比,它對智能硬件、人工智能等領(lǐng)域的要求更甚以往。以芯片這種核心技術(shù)為例,擁有它就等于持有一張進(jìn)入元宇宙行業(yè)的入門券。

Meta(圖源網(wǎng))
Meta(圖源網(wǎng))

  根據(jù)前不久胡潤研究院發(fā)布的《2022胡潤中國元宇宙潛力企業(yè)榜》,在200家元宇宙領(lǐng)域最具發(fā)展?jié)摿Φ闹袊髽I(yè)中,芯片和數(shù)據(jù)服務(wù)公司超過70家,占榜單總數(shù)的三分之一,其中歌爾股份、中科創(chuàng)達(dá)、舜宇光學(xué)等都擁有VR產(chǎn)業(yè)的底層技術(shù),因此被廣泛看好。

  除了作為底層硬件支撐的芯片技術(shù),元宇宙正處在遍地開花的階段,各行各業(yè)對元宇宙都有自己的理解。這條賽道幾乎沒有分隔線,所有公司看起來都機(jī)會均等。例如,在產(chǎn)品代工領(lǐng)域,國內(nèi)的元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈與華為、蘋果等巨頭合作可以迅速建立、成熟起來。而在消費級產(chǎn)品上,Meta、Nreal、愛奇藝VR等紛紛涌入消費市場。推出的產(chǎn)品在數(shù)量上比較可觀,價格也基本進(jìn)入了消費者所能承受的范圍。

  目前來看,元宇宙對市場的包容性甚至比新能源汽車賽道要強(qiáng)很多。而要觀察這條賽道到底有多長,恐怕需要二十年的時間才足夠。

元宇宙游戲亦有差距

  雖然所有元宇宙公司都有機(jī)會,但由于各家起點不同,做出來的產(chǎn)品也是參差不齊,其中有嘔心瀝血之作,也有徒有其名的東西,總之成色不一。

  以元宇宙游戲為例,受限于技術(shù),很多產(chǎn)品幾乎就是“二次元”的翻版。到底二次元是不是元宇宙?還是說它是元宇宙的最終形態(tài)?前一種說法是被包含與包含的關(guān)系,而后者純粹是一個偽命題。

網(wǎng)友吐槽《地平線世界》(圖源微博)
網(wǎng)友吐槽《地平線世界》(圖源微博)

  元宇宙是一個多維世界,二次元目前來看只是進(jìn)入元宇宙世界的一個最初級階段,甚至可以說是一個已經(jīng)被玩爛了的“套路”。多少宏偉大作起于理想藍(lán)圖,最終的成品卻變成了一個二次元調(diào)調(diào)的游戲,就連轉(zhuǎn)戰(zhàn)元宇宙的巨頭Meta也犯了這個致命錯誤。

  今年8月份,Meta公司CEO馬克·扎克伯格在臉書上興沖沖地曬了自家打造的元宇宙游戲《Horizon Worlds》(《地平線世界》)的截圖,結(jié)果慘遭網(wǎng)友群嘲,沒人能相信這是Meta投資高達(dá)100億美元做出來的元宇宙社交游戲,因為它的效果實在太過粗糙,甚至有點“陰間”。連同行《第二人生》官方看了也忍不住嘲諷。同行的嘲諷最為致命,Meta等于成了行業(yè)笑柄。

沙盒游戲
沙盒游戲

  不過,也有部分元宇宙游戲?qū)儆谏铣酥?,比如被多家外媒評為元宇宙先鋒的《The Sandbox 》(《沙盒》) 正在打造一個龐大的元宇宙世界,它允許玩家打造自己的虛擬世界。但從效果來看,這款游戲可能仍然不是玩家心目中的元宇宙游戲,只能稱之為元宇宙游戲的“遠(yuǎn)古版本”。隨著將來元宇宙硬件技術(shù)的提升,做出來的游戲也許會更偏向于真實。

  至于二次元是不是元宇宙的最終形態(tài),這應(yīng)該只是二次元愛好者的一句調(diào)侃而已。元宇宙并非只是簡單建造一個與現(xiàn)實世界平行的二元世界,而是要打造一個現(xiàn)實與數(shù)字化世界相融的世界。從某種程度上來說,元宇宙是在做互聯(lián)網(wǎng)沒有做到的事情。

游戲改變社交?

  幾十年前,人們對互聯(lián)網(wǎng)這個概念也不熟悉,當(dāng)時的情況與人們?nèi)缃衩鎸υ钪娴膽B(tài)度沒有什么區(qū)別。而隨著手機(jī)、電腦等硬件的普及,用戶已經(jīng)不用再去搞清互聯(lián)網(wǎng)的概念,因為他們在使用過程中已在腦中形成了對它的概念。元宇宙要借助的硬件就是VR這樣的頭顯設(shè)備,它的普及以及技術(shù)上的進(jìn)步,將加快人們認(rèn)識元宇宙世界。

VR頭顯
VR頭顯

  但有一點需要注意,就是人類的愿望如果足夠強(qiáng)烈,那么便往往能夠?qū)崿F(xiàn),然而實現(xiàn)的結(jié)果,可能并非人們所預(yù)期的那樣。也許現(xiàn)在這點很多人還沒有意識到:將來的社交可能就是一場游戲。現(xiàn)在看來,元宇宙是游戲也是社交,它將拓寬游戲的范疇,或者說拓寬社交的范疇。

  簡單舉一個例子,很多互聯(lián)網(wǎng)上的不得體的社交行為,放在元宇宙世界中可能就是一場虛擬的犯罪現(xiàn)場,這是已經(jīng)發(fā)生了的事情。去年12月份,國外一女子稱自己在《地平線世界》中慘遭“性騷擾”。顯然,現(xiàn)實世界的行為在元宇宙世界中可能會無休止地放大。

  不過,這并不是元宇宙世界建立的初衷,它的存在,本質(zhì)上只為延伸人類精神世界而服務(wù),與現(xiàn)實世界遙相呼應(yīng)。人類的工程師們深知,技術(shù)是用來改變世界的,不是用來顛覆世界的。

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