生活是藝術(shù)的來源,游戲亦然,「閱讀空氣」就是一款建基于東方人隱晦而含蓄的社交禮儀與文化習(xí)慣之上的奇妙作品。它具備濃厚的東方文化底蘊(yùn),以東方禮儀中的“察言觀色”作為游戲的主題,憑借對游戲中生活場景環(huán)境氛圍的觀察和理解,做出對應(yīng)的動作或是選擇。同時它以突破創(chuàng)新的游戲形式、清新簡潔的畫面風(fēng)格和對「空氣」地細(xì)致解讀,獲得第 58 期豌豆莢設(shè)計獎。
豌豆莢產(chǎn)品設(shè)計師陳朝這樣評價這一款應(yīng)用:“「閱讀空氣」是一個設(shè)計獨(dú)特的測試,專門用來找到那些搞不清楚狀況的人。它的名字來自日語「空気読めない」( Kuuki Yomenai ,直譯為不會讀空氣,簡稱「KY」),和不會察言觀色意思相近。作為一個休閑游戲,「閱讀空氣」玩法上非常創(chuàng)新。進(jìn)入游戲,就是進(jìn)入一場考試,考驗我們閱讀空氣,察言觀色,做出適當(dāng)反應(yīng)的能力?!?/P>
空氣有什么好讀的?大有學(xué)問!
空氣無色無味,難以察覺,人類卻不能沒有它。人與人之間也會形成不同的場域空氣,同樣無色無味,卻可以透過靈敏的觀察,體會出它的流動與變化?!搁喿x空氣」是累記下載次數(shù)突破 240 萬的日本手機(jī)游戲「空気読めない」,其移植海外翻譯版的新類型輕休閑作品,它并非只是單純察言觀色,而是培養(yǎng)觀察環(huán)境氛圍、提出并溝通改善意見,再加上落實執(zhí)行的綜合能力。這款應(yīng)用讓用戶在玩游戲的同時也能溫習(xí)生活中需要注意的事物細(xì)節(jié)和道德禮儀。
「閱讀空氣」中包括 100 道題目,玩家在答題過程中以每五道題為單位,依照玩家表現(xiàn)給出「出神入化」、「恰到好處」、「差強(qiáng)人意」、「勉強(qiáng)可以」、「有點糟糕」、「令人無言」、「巧言令色」等等的簡單評語,當(dāng)玩家完成所有的題目之后系統(tǒng)會依照答題的內(nèi)容、反應(yīng)速度判斷玩家的使命感、好勝心、適應(yīng)力和體貼度等數(shù)值,并給予相關(guān)的評價。當(dāng)玩家完成第一輪問答后,游戲會出現(xiàn)「不讀空氣模式」、「特別篇」、「隱藏版結(jié)局」等更多的游戲項目來供用戶繼續(xù)挑戰(zhàn)。
設(shè)計體現(xiàn)東方的文化認(rèn)同
現(xiàn)在絕大部分類似心理測試游戲基本上注重結(jié)果,而「閱讀空氣」中玩家總結(jié)分析前在判斷情境中獲得猜測和探索的樂趣,雖然畫面線條簡單,但是輕松悠閑又幽默的游戲內(nèi)容卻常常讓人忍俊不禁??梢哉f「閱讀空氣」的游戲流程是相當(dāng)特別的,不拘一格而自由度高,形式上有些類似心理測驗,游戲時既沒有限定的規(guī)則說明,也不會指明玩家判斷指令的正確與否。
這款應(yīng)用更值得讓人稱道的是,雖然國度地區(qū)的阻隔讓人們的生活存在諸多的文化差異,但是這一款來自日本的簡單游戲中,我們除了對個別特定場景生疏以外,很少感受到「對空氣的閱讀困難」。它說明這款應(yīng)用的設(shè)計者的用心:對于東方人共同擁有的隱晦而含蓄的社交禮儀與文化習(xí)慣的深入解讀。這是一款考驗用戶溝通能力的游戲,也是對東方禮儀社交的文化認(rèn)同。
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