隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,智能終端設(shè)備的高速增加,移動(dòng)平臺(tái)上的任何方面都幾乎爆發(fā)出相比傳統(tǒng)桌面平臺(tái)更巨大的能量。誰(shuí)能夠在移動(dòng)端搶占到制高點(diǎn),不僅能掌握話語(yǔ)權(quán),還能賺取巨額利潤(rùn)。但相比桌面平臺(tái),移動(dòng)平臺(tái)上的形式更是變幻莫測(cè),不能輕易揣摩,稍有不慎,也許就會(huì)跌入谷底。
對(duì)于移動(dòng)平臺(tái)上的手游來(lái)說(shuō),更是如此。在近兩年,火爆的手游讓它看上去是最容易賺錢(qián)的行業(yè),但其實(shí)它也是個(gè)失敗率高、最不好賺錢(qián)的行業(yè)。這看上去的悖論,手游行業(yè)的業(yè)內(nèi)人士卻似乎全然接受。在如今手游終于出現(xiàn)“春天”的燦爛中,我們不得不看到其中的“險(xiǎn)境”。手游看上去很美,實(shí)在隱藏著冰火兩重天。
火爆:想象與現(xiàn)實(shí)交錯(cuò)的美好
屌絲逆襲成為高富帥,進(jìn)而報(bào)復(fù)當(dāng)年女神的蔑視之仇,是現(xiàn)在人們最喜歡的橋段。對(duì)于現(xiàn)在的手游行業(yè)來(lái)說(shuō),同樣如此。要知道在過(guò)去兩年到現(xiàn)在上線的手機(jī)游戲超過(guò)1200款,其中每月收入超過(guò)1000萬(wàn)的不到2%,500萬(wàn)到1000萬(wàn)的占3%左右,小于100萬(wàn)收入的占了90%以上。但只要有一款手游能夠大賺特賺,開(kāi)發(fā)商就會(huì)覺(jué)得自己是下一個(gè)能夠逆襲的屌絲,就會(huì)覺(jué)得自己一定能夠成為高富帥。
說(shuō)白了,之所以如此狂熱,就是因?yàn)轫敿?jí)的手游賺錢(qián)效應(yīng)太過(guò)明顯,預(yù)計(jì)到今年年底手游最高月流水將超7000 萬(wàn)。因此,高失敗率依舊無(wú)法阻擋開(kāi)發(fā)商對(duì)手游的狂熱。據(jù)數(shù)據(jù)顯示,今年上半年,中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)正在研發(fā)的產(chǎn)品就有2000款,進(jìn)入測(cè)試環(huán)節(jié)的有1300到1400款。雖然手游每日新上線數(shù)同比增長(zhǎng)3倍,但存活率僅有5%。是不是成活率低的可怕?但能夠一夜暴富的神話激勵(lì)著開(kāi)發(fā)商前赴后繼的投入到手游市場(chǎng)上,在今年下半年,在研產(chǎn)品將會(huì)超過(guò)3000款,進(jìn)入市場(chǎng)的產(chǎn)品也會(huì)有2000款之多。
相比桌面平臺(tái)的客戶端游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲,手游的開(kāi)發(fā)成本明顯偏低,而且試錯(cuò)成本也低,這就意味著手游行業(yè)的門(mén)檻其實(shí)并不高。由此,手游市場(chǎng)大量涌入新進(jìn)入者,而原本在一兩年前還是藍(lán)海的手游市場(chǎng)迅速變成了紅海。無(wú)數(shù)的大公司和投資商攜帶大量的資金、技術(shù)、人才、資源等狂暴地進(jìn)入手游市場(chǎng),讓手游市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)越發(fā)激烈。
當(dāng)然,這也彰顯出手游市場(chǎng)的火爆形式,絕不亞于當(dāng)年桌面平臺(tái)客戶端游戲橫掃天下的氣勢(shì)。而且,與傳統(tǒng)桌面平臺(tái)客戶端游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲以男性群體為主,覆蓋面較小相比,移動(dòng)平臺(tái)的手游也吸引了不少女性的注意,喜歡手游的女生不在少數(shù)。畢竟利用碎片時(shí)間玩智能終端設(shè)備,是現(xiàn)在不論男性群體,還是女性群體都最常做的事情。
而昔日占據(jù)霸主地位的客戶端游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲公司,如今也不得不直面手游公司的進(jìn)攻。甚至不少傳統(tǒng)游戲公司已經(jīng)開(kāi)始搶灘手機(jī)游戲市場(chǎng)——開(kāi)心網(wǎng)去年開(kāi)始試水手機(jī)游戲,而主做端游的巨人網(wǎng)絡(luò)也將在年底推出四五款手機(jī)游戲產(chǎn)品。因?yàn)樗鼈兌济靼?,手游未?lái)的商業(yè)價(jià)值不可估量。
可以說(shuō),做手游雖然失敗率很高,但業(yè)內(nèi)人卻似乎都達(dá)成共識(shí):手游就是目前最容易賺錢(qián)的行業(yè),也是最容易實(shí)現(xiàn)“屌絲”逆襲的領(lǐng)域。這個(gè)行業(yè)只會(huì)越來(lái)越火爆,會(huì)有越來(lái)越多的公司和資本涌入。
冰冷:生存力大、巨頭堵塞前進(jìn)道路、整體浮躁
但我們?cè)诳吹绞钟问袌?chǎng)火爆的同時(shí),也的確應(yīng)該看到它冰冷的一面。上面已經(jīng)說(shuō)到目前手游的失敗率很高,存活率極低,這是不爭(zhēng)的事實(shí)。生存壓力大,存活率低是所有手游都必須面對(duì)的現(xiàn)實(shí)問(wèn)題。但更殘酷的是,越來(lái)越多的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)巨頭也進(jìn)軍手游市場(chǎng),堵塞住前進(jìn)的道路,讓小的手游開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)和公司步履維艱。
在手游生存壓力大,存活率低方面主要有以下幾個(gè)原因:首先,雖然智能終端設(shè)備不斷飛速發(fā)展,手游市場(chǎng)的用戶數(shù)量在不斷增多,但畢竟是有一定的容量的,不可能無(wú)限制的增長(zhǎng),因此最終成功的手游也許只是其中的少數(shù),不可能做一款就成功一款。其次,目前手游的數(shù)量實(shí)在太多太多,無(wú)形中就拉薄了每款手游的用戶數(shù)量。對(duì)于手游來(lái)說(shuō),用戶數(shù)量的多少就意味著利潤(rùn)的多少,手游數(shù)量越多,用戶肯定會(huì)被彈開(kāi),自然用戶數(shù)量少的手游就會(huì)被淘汰,這是不可避免的。
再次,在大量涌入手游市場(chǎng)的開(kāi)發(fā)商和公司中,其能力有高有低,手游的質(zhì)量自然也有明顯差別。特別是一些沒(méi)有相關(guān)游戲經(jīng)驗(yàn)的公司腦門(mén)一熱也涌入手游市場(chǎng),開(kāi)發(fā)出的手游質(zhì)量不敢恭維,成功率自然沒(méi)有保障。最后,資本的比拼讓很多手游被無(wú)情吞噬。因?yàn)橛刑嘤行酆褓Y本的公司涌入,他們可以用錢(qián)搞定一切。
不管是手游的開(kāi)發(fā)還是推廣,他們都可以用錢(qián)開(kāi)路,直接用錢(qián)搶市場(chǎng)。這對(duì)于資金鏈脆弱的小的手游開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)和公司肯定不公平,因?yàn)榧词褂泻玫氖钟巫髌?,也可能因?yàn)闆](méi)能花錢(qián)做好推廣,而被用戶遺忘。
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛進(jìn)入手游市場(chǎng),是讓手游市場(chǎng)顯得冰冷的另一一個(gè)重要因素。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)巨頭憑借原本就積累下的龐大用戶基數(shù),硬生生的搶走很多手游市場(chǎng),讓小的手游開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)和公司欲哭無(wú)淚。比如,在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)屬于巨頭的騰訊、360、百度(收購(gòu)91之后)和UC等,旗下都有自己的手游,而它們動(dòng)不動(dòng)就上億的用戶數(shù)量,使得它們看起來(lái)是那么難以被擊倒。
此外,更不公平的是,這些移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)巨頭往往還掌握手游的推廣平臺(tái)、渠道,這對(duì)于弱勢(shì)的小的手游開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)和公司來(lái)說(shuō)幾乎已經(jīng)看不到前進(jìn)的道路。因?yàn)橐U納的平臺(tái)推廣費(fèi)可能就會(huì)將它們逼垮,成為壓死駱駝的最后一根稻草。
而現(xiàn)在手游行業(yè)整體還面臨著浮躁的不良氛圍,在好不容易才邁進(jìn)春天,看到燦爛曙光的手游行業(yè),“被收購(gòu)”已經(jīng)成為了成功的代名詞。浮躁,或許已經(jīng)成為手游行業(yè)值得警惕的敵人。甚至很多開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)都將手游看作快速賺錢(qián)的工具,僅僅只是做出一兩款質(zhì)量并不高的手游,就著急賣(mài)掉變現(xiàn)。為了賣(mài)個(gè)好價(jià)格,做假業(yè)績(jī)、假收入的手游公司也逐漸多起來(lái)了。
微信5.0:不可忽視的手游平臺(tái)
在近日微信發(fā)布5.0版本中,添加了游戲中心。這讓無(wú)數(shù)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)和游戲平臺(tái)感到了暴風(fēng)雨來(lái)臨前的平靜——即使現(xiàn)在微信5.0版本的游戲只有打飛機(jī)和天天愛(ài)消除這兩款很簡(jiǎn)單的游戲,但誰(shuí)都不會(huì)忽視微信未來(lái)在手游方面的潛力,也許會(huì)在一定程度上改變國(guó)內(nèi)手游行業(yè)的發(fā)展方向。
對(duì)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),微信添加的游戲中心是一個(gè)良好的平臺(tái)。因?yàn)槲⑿攀且陨缃粸榛A(chǔ)的通信軟件,因此其游戲中心中的游戲也會(huì)偏社交化。而社交游戲恰恰在很多開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)力所能及的范圍之內(nèi),不會(huì)產(chǎn)生力不從心的感覺(jué)。但開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也別因此就彈冠相慶,要知道騰訊對(duì)游戲的質(zhì)量一直要求很嚴(yán),所以能上微信游戲平臺(tái)的游戲只能是少數(shù),競(jìng)爭(zhēng)可能比在其他平臺(tái)更為激烈。
其實(shí),利益受到最大損失的是91助手、360為代表的游戲推廣平臺(tái)和渠道。要知道,對(duì)于所有上微信游戲中心的游戲,騰訊都強(qiáng)勢(shì)地要求獨(dú)家代理,也就是說(shuō)只有微信和App Store上可以下載,在其他的渠道是無(wú)法看到這款游戲的。面對(duì)微信龐大的用戶基數(shù),很有可能開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)忍氣吞聲也要進(jìn)入其游戲中心。
冰火兩重天下才能磨練堅(jiān)韌
一邊是火爆的形式,一邊是冰冷的現(xiàn)實(shí),還有微信這樣的攪局者,手游行業(yè)現(xiàn)在可謂面對(duì)著冰火兩重天外加不知是好是壞的催生劑。一旦搞不好,整個(gè)手游行業(yè)就有一蹶不振的危險(xiǎn),最后就像搜索引擎一樣,成為幾個(gè)巨頭之間的游戲。但如果能在這種環(huán)境下成長(zhǎng)起來(lái),就能真正鍛煉出手游強(qiáng)韌的生命力,就能凸顯出其在發(fā)展過(guò)程中散發(fā)出的魅力。
就現(xiàn)在來(lái)說(shuō),手游行業(yè)的未來(lái)尚不確定,一切皆有可能。在面對(duì)火爆的發(fā)展形勢(shì)時(shí),手游開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)和公司要保持淡定,繼續(xù)專心開(kāi)發(fā)質(zhì)量更高的手游產(chǎn)品;在面對(duì)冰冷的環(huán)境,如生存力大、巨頭堵塞前進(jìn)道路、整體浮躁時(shí),要保持自我,不為所動(dòng),一步一個(gè)腳印,走出屬于自己的路。從根本上來(lái)說(shuō),手游開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)和公司要大膽創(chuàng)新玩法,想別人所不敢想,以此開(kāi)發(fā)核心產(chǎn)品,建立長(zhǎng)期品牌,保持業(yè)績(jī)的高彈性和可持續(xù)性增長(zhǎng)。
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