客戶人均兩次下載
陸文昌透露,自移動MM開通以來,通過MM參與上網(wǎng)購買體驗的用戶已經(jīng)突破了10萬,軟件購買交易次數(shù)突破了20萬。這意味著每個用戶平均下載2次。他介紹說,在所有的交易中,大量集中在音樂、游戲等等手機軟件當中。
微軟大中華區(qū)電信及媒體事業(yè)部移動產(chǎn)品高級總監(jiān)陳敬新對移動MM的成績表示肯定,他認為,移動MM不僅可以讓用戶隨意搜索下載軟件,會對整體產(chǎn)業(yè)鏈起到很好的效果。
移動MM更利于凸顯殺手級應用
自從3G時代和移動互聯(lián)網(wǎng)時代的到來,尋找殺手級應用在每次的3G會議上都會被人津津樂道。在這次會議上,與會嘉賓也分享自己的看法,摩托羅拉(中國)電子有限公司董事長高瑞彬認為,移動推出MobileMarket,就不用想什么是殺手級業(yè)務,放到上面讓用戶選,這樣就逐漸把好的應用凸顯出來,也可以做一些精準營銷有針對性的推廣某些業(yè)務,用得最多的是音樂占最大的比例,經(jīng)過好的體驗,新的業(yè)務模式就可以創(chuàng)造更多的業(yè)務出來。
陳敬新坦言,在個人應用最讓他興奮的就是在中國有一個未知,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,如果能夠找到殺手級應用就是在中國,他認為,移動互聯(lián)網(wǎng)在中國本身就是殺手級應用。
從使用者本身尋找創(chuàng)新
陸文昌在論壇上表達了自己的希望,希望大家忽略技術的名稱,通過體驗、通過一步步的數(shù)字化的生活體驗到我們的改變,他說這也是中移動最核心的策略,“因為在客戶端層面無論是2G、3G、4G都沒有太多的區(qū)別”。
TCL通訊CEO楊興平也認為,個人用戶3G能否成功第一要素是用戶的體驗,他說,一定要追求從使用者本身尋找創(chuàng)新?!艾F(xiàn)在3G更重要的是真正的找到好的服務,通過這種融合的方式真正能做出打動消費者的產(chǎn)品,我們才能真正推動3G的發(fā)展?!彼寡?。
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