每年,智能手機的創(chuàng)新點都是由蘋果引領的,而今年不同,早在蘋果iPhone X發(fā)布之前,眾多國產(chǎn)智能手機早已定下的“全面屏”的發(fā)展方向,并通過自主研發(fā)的技術(shù)與設計,最大限度把“全面屏”手機的完成度提升到極致。對于消費者而言,一時間,數(shù)款全面屏手機擺在面前,如何挑選,成為了值得思考的一個新問題。站在廠商的角度而言,如何吸引消費者,讓消費者選擇自家產(chǎn)品,也是一個對應需要考慮的問題。
對此,筆者看來,對于全面屏手機而言,本質(zhì)上它還是一部手機,全面屏不過是一個提升用戶體驗的創(chuàng)新功能點而已,故而,想被用戶評為好的全面屏手機,首先,必須是一部好用的手機。
手機行業(yè)熱度依舊不減
智能手機發(fā)展至今,已經(jīng)成為了人類生活的必需品,隨著功能的不斷增加,智能手機所覆蓋的用戶應用場景也在不斷增多。根據(jù)DataStory公司發(fā)布的《2017手機行業(yè)白皮書》顯示,手機行業(yè)目前熱度依舊不減,“全面屏”、“人臉識別”等功能點將成為下一個行業(yè)熱點。
報告顯示,手機行業(yè)月均聲量超過140萬,高處行業(yè)水平57%,總體看來,手機行業(yè)的熱度不減反增,足以證明行業(yè)潛力仍然存在。從各品牌聲量對比來看,vivo、小米排名較為靠前,而蘋果與三星的排名一般,分析其原因,以vivo為例,產(chǎn)品定位年輕化,切受眾面積全面下沉到三四線城市,成功活的了更加量級的用戶基礎。相比而言,蘋果由于其品牌目標人群定向的差異,故沒能進入品牌聲量排行榜的前三名。
隨著用戶對于手機行業(yè)的熱情不減,對于一部好用手機的呼聲也日漸升高。
分析得出“人臉識別”與“全面屏”成為用戶關(guān)注新熱點
何為好用?最終還是要落在手機功能的創(chuàng)新上。數(shù)據(jù)顯示,在用戶對于手機創(chuàng)新功能的關(guān)注度中,“人臉識別”與“全面屏”成為用戶主要的關(guān)心功能點。數(shù)據(jù)以2017年iPhone發(fā)布會內(nèi)容分析數(shù)據(jù)為例,其中,iPhone X的人臉識別功能引發(fā)用戶熱議,其次是全面屏。
人臉識別
盡管“人臉識別”的關(guān)注度超過了全面屏,但“人臉識別“功能的加入,主要還是由于全面屏設計后,手機正面的指紋識別器被迫轉(zhuǎn)移或取消,為保證手機解鎖安全與快捷,于是出現(xiàn)了“人臉識別”解鎖來取而代之。
在此之前,大多數(shù)廠商也有把“人臉識別”作為輔助功能加入手機當中,但由于當時技術(shù)不夠完善,解鎖成功率低、速度慢等痛點使得該項技術(shù)沒能很好的普及。而再次應用,隨著技術(shù)的逐步成熟,解鎖的體驗也進一步提升,廣泛應用也成為了可能。
據(jù)了解,今年發(fā)布的手機中,除蘋果iPhone X以外,剛發(fā)布不久的vivo X20全面屏手機也搭載了名為Face Wake的面部識別功能。用戶在使用vivo X20手機時,無需再用手指按壓指紋,手機亮屏的瞬間即可捕捉用戶面部特征,快速完成識別,最快可達到01極速識別。如此便捷的解鎖方式,無疑很好的提升了全面屏手機的使用體驗。
全面屏
這一功能已經(jīng)是2017下半年手機行業(yè)的重要發(fā)展趨勢,目前對于其定義還沒有一個權(quán)威的解釋。但大多數(shù)業(yè)內(nèi)人士認為,“廣義的全面屏”包括小米MIX 2(短下巴)、三星Note 8(小額頭短下巴)iPhone X(齊劉海)、vivo X20(高屏占比+完整用戶體驗)幾種模式的設計。
在這幾種設計方案中,屏占比均已超過80%,進而為用戶帶來了震撼的視覺體驗。但根據(jù)調(diào)查來看,用戶并不滿足于此,根據(jù)手機中國最新的調(diào)查表示,用戶更希望看到90%以上的全面屏設計,但從技術(shù)角度而言,目前的手機廠商恐怕難以實現(xiàn),所以,將功能更好的適配全面屏設計,已經(jīng)成為擬補用戶體驗的唯一途徑。
以剛發(fā)布的vivo X20全面屏手機為例,18:9的6.01寸屏幕設計,屏占比達到了85.3%,然而機身大小僅為5.5寸手機的標準,更小的機身,更大的屏幕,在帶來視覺體驗升級的同時,兼顧了用戶的握持感,這才是全面屏設計的主要方向之一。
其次,與內(nèi)部應用的完美適配,由于18:9的屏幕比例也是安卓系統(tǒng)全新開放的比例,所以在應用與系統(tǒng)UI的適配上,都提出了更高的需求。
以vivo X20內(nèi)置的vivo Game Engine游戲引擎為例,針對熱門手游《王者榮耀》進行了專屬性能優(yōu)化,其中包括更寬視野的適配、游戲畫中畫模式、游戲懸浮鍵盤、游戲免打擾等,一系列的優(yōu)化,均旨在提升用戶的游戲體驗。
圍繞“全面屏”打造全新用戶體驗
除功能點的適配與運用外,想要成為一部好用的手機,在手機的整體功能上,也要圍繞“全面屏”打造一整套全新的用戶體驗,這樣才能使得手機成為一部好的全面屏手機。
例如iPhone X,利用全面屏帶來的震撼視覺體驗,加入了全新的AR(增強現(xiàn)實)體驗,與之配套的就是攝像頭的提升以及APP生態(tài)的配套服務,諸如恐龍世界、養(yǎng)育寵物類游戲、增強現(xiàn)實尺子等等,都進一步提升了“全面屏”手機的整體用戶體驗。
在國內(nèi)手機廠商中,以vivo X20為例,也很好的將“全面屏”與自家的技術(shù)優(yōu)勢進行了融合。比如,此前vivo擅長的拍照與自拍功能,此次,vivo X20擁有了2400萬感光單元,他們兩兩組成一個雙核像素,即[2X1200]萬像素,每兩個感光單元組成一個像素,增大了每個像素的感光面積,進而大幅提升了手機逆光、夜景等環(huán)境下的拍照效果,讓照片更加清晰、更加細膩。
綜上所述,用戶在評價一部手機時并不像媒體一樣,這個功能如何如何,那個功能如何如何。反而更加簡單、直接,“好用”就是一個簡單的感覺,拿到一部手機,2個小時后,用戶即可說出“好用”還是“不好用”。但對于廠商而言,想要讓用戶認可你的手機好用,可不是2個小時就能搞定的了,需要真正的從用戶實際場景出發(fā),深挖用戶在使用手機時的痛點,通過創(chuàng)新功能點來改善原有的痛點,才是一條做好手機的光明大道!“全面屏”時代,如何將全面屏體驗做得完整、做得與手機融為一體,帶來整體用戶體驗的提升,這才是一部好的全面屏手機生產(chǎn)商需要深思的問題。
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