11月2日,日本科技巨頭索尼發(fā)布了截止2017年9月30日的2017第三季度(2017財年第二季度)財報。財報顯示,索尼銷售收入同比上升22.1%,為20,625億日元(182.52億美元);銷售收入增長的主要原因是:游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)增長及有利的外匯因素。營業(yè)利潤方面,同比大漲了346%,達(dá)到了2,042億日元(18.07億美元),營業(yè)利潤同比大漲的主要原因是:半導(dǎo)體業(yè)務(wù)及游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)的利潤改善。
移動通訊部門是唯一錄得虧損的部門。銷售收入同比增長1.9%,達(dá)到1,720億日元,但是錄得25億日元的營業(yè)虧損,主要原因是:手機(jī)銷售市場地域分布有所改變、核心部件成本上升以及匯率的不利因素。
游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)銷售收入同比增長35.4%, 至4,332億日元。營業(yè)利潤達(dá)548億日元。銷售和利潤增長主要由于包括網(wǎng)絡(luò)銷售在內(nèi)的PlayStation 4軟件銷售的增加、匯率因素及PS4硬件銷售增長。
影像產(chǎn)品及解決方案(IP&S)業(yè)務(wù) 銷售收入增長15.8%,達(dá)到1,567億日元。營業(yè)利潤增長了27%,達(dá)到189億日元。銷售收入和營業(yè)利潤同比上升主要緣自排除了去年同期熊本地震造成的影響。
家庭娛樂及音頻(HE&S)業(yè)務(wù)銷售收入同比增加28.1%,至3,009億日元,營業(yè)利潤同比增長38.9%,達(dá)244億日元。銷售和利潤的增長主要來自電視機(jī)產(chǎn)品向高附加值型號轉(zhuǎn)型帶來的產(chǎn)品結(jié)構(gòu)優(yōu)化。
半導(dǎo)體業(yè)務(wù)銷售收入為2,284億日元,同比增長了17.9%。營業(yè)利潤達(dá)494億日元。銷售收入和營業(yè)利潤同比增長主要由于移動產(chǎn)品使用的影像傳感器銷售大幅增長以及排除了去年同期熊本造成的影響。
影視業(yè)務(wù)銷售收入同比增加27%至2,440億日元,營業(yè)利潤為77億日元。銷售收入增長主要緣自電影部門《蜘蛛俠:英雄歸來》在全球的強(qiáng)勁票房,以及電視網(wǎng)業(yè)務(wù)旗下TEN Sports電視臺的廣告和訂閱收入,該電視臺是索尼影視娛樂公司(SPE)于2017年二月在印度收購的, SPE在印度的其它電視臺亦表現(xiàn)不俗。
音樂業(yè)務(wù)銷售同比增加37.5%至2,066億日元,營業(yè)利潤同比幾乎翻倍達(dá)到325億日元。銷售收入和營業(yè)利潤的大幅增長主要是由于視覺媒體和平臺銷售收入增加以及錄制音樂銷量的上升。 《命運/冠位指定》(手機(jī)游戲App)的強(qiáng)勁表現(xiàn)是得視覺媒體和平臺業(yè)務(wù)增長的主要動力。錄制音樂銷售主要是由于數(shù)字流媒體播放收入的增加。
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