手游,手機(jī)游戲的簡(jiǎn)稱,伴隨著智能手機(jī)的普及,手游也成為了代替原來掌機(jī)游戲的一種主要的娛樂方式。當(dāng)下,無論在公車上、地鐵中等碎片時(shí)間段的場(chǎng)景里,基本可以隨處看到手游的玩家在埋頭奮戰(zhàn)。甚至在部分熱門游戲的推動(dòng)下,原本提供PC網(wǎng)游的網(wǎng)吧,也已經(jīng)開始提供手游開黑的條件。究竟手機(jī)游戲目前有多火?讓我們先來看一組數(shù)據(jù)。
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根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,截止2016年,中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到1655.7億元,增速為17.68%。如果你對(duì)這個(gè)數(shù)字沒有概念,那筆者來提供兩組數(shù)據(jù)作為對(duì)比。同期時(shí),中國(guó)動(dòng)漫市場(chǎng)規(guī)模為1300億元,增速為14.84%;同期中國(guó)電影市場(chǎng)規(guī)模為455.2億元,增速為3.29%。通過對(duì)比來看,中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模超過動(dòng)漫市場(chǎng)規(guī)模27%,是中國(guó)電影市場(chǎng)規(guī)模的3.6倍,且增速明顯領(lǐng)先。
面對(duì)一個(gè)擁有千億元級(jí)別、且增速極高的手游市場(chǎng),智能手機(jī)行業(yè)也不得不將手機(jī)用戶的游戲體驗(yàn)作為一個(gè)重要場(chǎng)景進(jìn)行相關(guān)的優(yōu)化。目前,針對(duì)游戲來說,智能手機(jī)的優(yōu)化也在不斷進(jìn)步,硬件端的處理器、GPU性能;全面屏帶來的廣闊視野;再就是軟件層面的“游戲模式”了!
“游戲模式”已成當(dāng)下手機(jī)標(biāo)配功能
硬件的優(yōu)化是必然的,這就像同理于游戲電腦,性能強(qiáng)勁的CPU與GPU才能保證游戲本身的高畫質(zhì)流暢運(yùn)行,這無可厚非。而軟件端的“游戲模式”又起到什么作用呢?
經(jīng)過對(duì)市面上大多數(shù)安卓手機(jī)“游戲模式”的總結(jié),大致功能如下(本文以vivo X20為例):
優(yōu)化一:針對(duì)“全面屏”的軟件適配
這一步優(yōu)化是必然的趨勢(shì),“全面屏”的到來,最大的問題就是屏幕尺寸的變化,安卓原有的游戲大多是按照16:9的畫面進(jìn)行制作的,而當(dāng)把該大小的畫面放在18:9的屏幕上時(shí),如果不進(jìn)行單獨(dú)的優(yōu)化,很可能出現(xiàn)畫面拉伸、扭曲變形、甚至產(chǎn)生畫面的撕裂感,導(dǎo)致游戲畫面整體質(zhì)量與流暢性低下,進(jìn)而降低游戲整體體驗(yàn)。
以vivo X20針對(duì)熱門游戲《王者榮耀》的優(yōu)化為例,目前已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了更大區(qū)域的地圖顯示適配,而這并不是單純的對(duì)畫面進(jìn)行拉伸處理。與之前的16:9屏幕相比,vivo X20全面屏的顯示效果要多出13%左右,這也就意味著,在對(duì)戰(zhàn)中,你可以比對(duì)手多看到13%的區(qū)域,搶占先機(jī)。
優(yōu)化二:游戲模式與游戲模式2.0
對(duì)于安卓手機(jī)來說,系統(tǒng)的開放程度是其最大的優(yōu)勢(shì),手機(jī)廠商可以通過UI的自定義來升級(jí)其他軟件的應(yīng)用體驗(yàn)?!坝螒蚰J健本褪悄壳氨姸鄰S商為解決用戶用手機(jī)進(jìn)行游戲時(shí)被來電、通知提示等騷擾等痛點(diǎn)的主要手段。
玩過游戲的都知道,正在關(guān)鍵時(shí)刻,每一個(gè)操作小則決定生死、大則決定整場(chǎng)游戲的勝負(fù)!一旦關(guān)鍵時(shí)刻被人撥進(jìn)電話或者系統(tǒng)通知彈出,都會(huì)造成極大的影響,有時(shí)甚至直接影響了接電話的心情?!暗葧?huì)兒回給你,忙著呢!嘟嘟嘟嘟....”如果你打過去的電話在幾秒內(nèi)如此回復(fù)了你,不用說,機(jī)主此時(shí)一定正在奮戰(zhàn),惹不得的說!正是為了有效解決類似的問題,所以,“游戲模式”的推出也是順應(yīng)用戶的需求。
以vivo的手機(jī)為例,此前在vivo X9s上就曾搭載Funtouch OS 3.1上,vivo內(nèi)置的“游戲引擎”便已經(jīng)支持游戲免打擾模式,開啟后游戲過程中不會(huì)彈出信息提示,來電時(shí)也僅僅只是彈窗,并不會(huì)將游戲畫面切斷,并開發(fā)了更加利于游戲中使用的“游戲鍵盤”用于打字溝通。
另外,vivo X20搭載的vivo Game Engine游戲引擎再度升級(jí)了手機(jī)對(duì)于游戲的優(yōu)化效果。比如在啟動(dòng)游戲時(shí),系統(tǒng)將自動(dòng)判斷當(dāng)前運(yùn)行內(nèi)存使用情況,智能清除運(yùn)行內(nèi)存,將CPU資源與內(nèi)存資源優(yōu)先分配給用戶啟動(dòng)的游戲,進(jìn)而進(jìn)一步保證游戲的運(yùn)行流暢度。另外,還可自動(dòng)關(guān)閉后臺(tái)更新、下載服務(wù),讓游戲過程中不會(huì)因后臺(tái)更新占用CPU資源,也不會(huì)因后臺(tái)下載占用網(wǎng)速資源。
除了系統(tǒng)資源的智能調(diào)配外,后臺(tái)通話與來電拒接功能也進(jìn)一步為用戶提供了在游戲時(shí)遭遇來電的多種解決方案。如果你的電話都是朋友的哈拉,你便可以選擇拒接來電,專心玩游戲。如果你還有另一半的電話、工作的電話不得不聽,也可選擇后臺(tái)通話,按需選擇,總有一種可以適合你。
當(dāng)然,不僅是vivo X20,目前新發(fā)布的大多數(shù)手機(jī)都開始內(nèi)置了類似的“游戲引擎”功能(iPhone除外)。只不過根據(jù)各家的解決方案不同,使用的體驗(yàn)也參差不齊。但其實(shí)也因用戶而異,畢竟,每個(gè)人有每個(gè)人自己的習(xí)慣,沒有最好,只有最適合!
針對(duì)手游的優(yōu)化與合作將成為手機(jī)產(chǎn)業(yè)未來主要趨勢(shì)
當(dāng)手游成為手機(jī)的一大主要應(yīng)用場(chǎng)景后,針對(duì)手游的優(yōu)化以及與手游的深度合作相信也會(huì)成為未來的一大發(fā)展趨勢(shì)。也不排除未來會(huì)出現(xiàn)如“游戲筆記本”一般的“游戲手機(jī)”產(chǎn)品類別。近日也有消息表示雷蛇推出了一款專門用于玩游戲的手機(jī)。
至于與游戲的深度合作,目前國(guó)內(nèi)最為成功的莫過于vivo X20與《王者榮耀》官方聯(lián)賽的合作。近期,KPL官方也對(duì)外宣布,vivo X20全面屏手機(jī)已經(jīng)通過KPL官方認(rèn)證的賽事用機(jī)測(cè)試標(biāo)準(zhǔn),成為KPL官方賽事用機(jī)。據(jù)了解,KPL官方賽事用機(jī)的測(cè)試是經(jīng)過120位職業(yè)選手、連續(xù)365個(gè)小時(shí)測(cè)試。在職業(yè)賽場(chǎng)環(huán)境的測(cè)試下,vivo X20在幀率波動(dòng)控制、精準(zhǔn)操作、續(xù)航、溫度控制、設(shè)備穩(wěn)定性以及網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性六大指標(biāo)上,均表現(xiàn)優(yōu)異、興能卓越。
之所以vivo X20可以通過KPL官方近乎苛刻的測(cè)試,究其原因,其實(shí)不僅僅是合作關(guān)系這么簡(jiǎn)單的問題,畢竟比賽用機(jī)直接決定了選手比賽時(shí)的表現(xiàn),該過程容不得半點(diǎn)馬虎。歸根結(jié)底,還是與vivo多年來對(duì)于用戶體驗(yàn)的關(guān)注與研發(fā)精力的投入密切相關(guān)的。
試想這樣的場(chǎng)景,比賽雙方如果一方采用18:9的vivo X20、另一方則采用非全面屏手機(jī),無疑非全面屏的一方必定會(huì)失去視野的優(yōu)勢(shì),而玩過游戲的都會(huì)懂得,在技術(shù)沒有明顯差距的職業(yè)比賽中,團(tuán)隊(duì)配合與視野是決定比賽輸贏的關(guān)鍵因素。這或許也是vivo X20當(dāng)選比賽用戶的關(guān)鍵因素,總而言之,vivo對(duì)于《王者榮耀》的深度定制與優(yōu)化,也正是手機(jī)行業(yè)中“游戲手機(jī)”品類正式出現(xiàn)前的最好案例!
未來,當(dāng)手游產(chǎn)業(yè)規(guī)模越來越大,覆蓋用戶面積越來越廣,智能手機(jī)產(chǎn)業(yè)在針對(duì)手游的合作與優(yōu)化方面加大投入也是必然的發(fā)展趨勢(shì),“游戲手機(jī)”新品類的誕生也并非一個(gè)傳說。在這方面,vivo X20無疑已經(jīng)走在了行業(yè)的前端,當(dāng)你看到一個(gè)學(xué)生裝扮的小朋友告訴你“玩《王者榮耀》就用vivo X20”的時(shí)候,或許你才深深感受到用戶需求決定產(chǎn)品的發(fā)展與銷量。
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