【手機(jī)中國新聞】2018年8月18日,印尼雅加達(dá)亞運(yùn)會即將拉開帷幕,本屆亞運(yùn)會非常值得關(guān)注的的一點(diǎn)便是電競也成為了其中的一個項(xiàng)目。在中國體育代表團(tuán)之外,還有一支“電競國家隊(duì)”將參加一項(xiàng)表演賽的角逐,相信此次亞運(yùn)會將成為被電競永遠(yuǎn)的記住,未來還有多遠(yuǎn)?或許這才剛剛開始。
電子競技有著公平性、競賽性、觀賞性、不確定性、專業(yè)性等與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目相同的特征,這邊成為了其能夠進(jìn)入亞運(yùn)會的重要因素,而且中國電競市場規(guī)模逐年增大,2017年時,整體市場規(guī)模已經(jīng)突破650億。而且作為競技類項(xiàng)目,電子競技同樣有著包括英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽、王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽在內(nèi)的職業(yè)聯(lián)賽,這與體育競技類賽事是及其相似的。
此次入圍2018年印尼雅加達(dá)亞運(yùn)會包括英雄聯(lián)盟、實(shí)況足球2018、Arena of Valor(王者榮耀國際版)、星際爭霸2、爐石傳說、皇室戰(zhàn)爭6款游戲,中國將派隊(duì)參加英雄聯(lián)盟、Arena of Valor、和皇室戰(zhàn)爭三個游戲的角逐。
不過值得注意的是,本屆亞運(yùn)會電子競技是作為表演項(xiàng)目,前三名可以獲得獎牌,但最終不會計(jì)入獎牌總榜,真正開始計(jì)算將在2022年杭州亞運(yùn)會。
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