【手機(jī)中國(guó)新聞】11月14日,騰訊發(fā)布2018年第三季度財(cái)報(bào),財(cái)報(bào)顯示,第三季度騰訊總收入為805.95億元(117.16億美元),同比增長(zhǎng)24%,盈利197.10億元,同比增長(zhǎng)15%。在總收入中,增值服務(wù)收入達(dá)440.49億元,同比增長(zhǎng)5%,社交網(wǎng)絡(luò)收入182.36億元,同比增長(zhǎng)19%,網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入162.47億元,同比增長(zhǎng)47%,其他業(yè)務(wù)收入則為202.99億元,同比增長(zhǎng)69%。
馬化騰表示,2018Q3業(yè)務(wù)營(yíng)運(yùn)表現(xiàn)強(qiáng)勁,財(cái)務(wù)狀況保持穩(wěn)健,其中廣告、數(shù)字內(nèi)容、支付和云服務(wù)業(yè)務(wù)增速迅猛,并且成為了騰訊主要營(yíng)收。針對(duì)未成年人游戲方面所做的努力,相信會(huì)在日后為騰訊游戲的健康發(fā)展奠定牢固的基礎(chǔ)。騰訊的組織戰(zhàn)略升級(jí),也代表著騰訊在新互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,把握機(jī)遇,強(qiáng)化用戶社交及娛樂的融合體驗(yàn),為公司的后續(xù)發(fā)展奠定了良好基礎(chǔ)。
在游戲方面,受惠于旺季因素以及皮膚個(gè)性定制化,《王者榮耀》付費(fèi)用戶出現(xiàn)環(huán)比增長(zhǎng),按照月活躍賬戶日活躍賬戶計(jì)算,《王者榮耀》依舊保持在中國(guó)的游戲領(lǐng)先地位。而在11月,由于IG戰(zhàn)隊(duì)在英雄聯(lián)盟全球總決賽成為中國(guó)大陸首支奪冠的電競(jìng)團(tuán)隊(duì),因此總決賽也創(chuàng)下了觀戰(zhàn)人數(shù)的新紀(jì)錄。
支付服務(wù)方面,日均交易量同比增長(zhǎng)超50%,其中線下日均商業(yè)支付交易量同比增長(zhǎng)200%。云服務(wù)方面收入同比增長(zhǎng)超一倍,2018年前三季度收入超60億人民幣。
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