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游戲行業(yè)聚焦報(bào)告:2018年手游支出是端游的2.1倍

CNMO 【原創(chuàng)】 作者:杜躍 2019-03-20 06:00
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  【CNMO新聞】曾幾何時(shí),手機(jī)游戲已經(jīng)發(fā)展成為主流,尤其是近幾年隨著《王者榮耀》、《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》等一系列游戲的風(fēng)靡,各種各樣的游戲APP已經(jīng)成為不少人裝機(jī)必備APP。不管是單機(jī)游戲還是網(wǎng)絡(luò)游戲,不管是男性用戶還是女性用戶,手游由于其特有的優(yōu)勢(shì)已經(jīng)贏得了不少用戶的喜愛(ài)。

手游
手游

  近日,AppAnnie與IDC發(fā)布聯(lián)合發(fā)布《2018游戲行業(yè)聚焦報(bào)告》,報(bào)告顯示,自2014年,移動(dòng)游戲行業(yè)在消費(fèi)支出方面首次超越家庭主機(jī)游戲和PC端與Mac端游戲之后,移動(dòng)游戲與其他平臺(tái)的游戲消費(fèi)支出差距日益增加。截至2018年,移動(dòng)游戲上的消費(fèi)支出是PC/Mac端的2.1倍,是主機(jī)游戲的2.8倍,這一趨勢(shì)或許在未來(lái)將進(jìn)一步拉大。

  對(duì)于手游的支出,現(xiàn)在不少人已然形成了固定的消費(fèi)習(xí)慣,以《王者榮耀》為例,一款皮膚幾十上百元不等,由于皮膚價(jià)格不同,游戲玩家所能夠享受到的游戲體驗(yàn)也就自然不同,而現(xiàn)在隨著手游產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展,其未來(lái)將不可估量。

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