喬布斯的離開讓全世界都為之悲痛,而在他離開人間前夕發(fā)布的iPhone 4S成為了喬布斯的遺作,雖然說外觀上并沒有太大的變化,引起很多人的非議,但是從功能方面來說,iPhone 4S絕對是一款顛覆性的產(chǎn)品,它搭配了A5雙核處理器、iOS 5、智能的Siri、800萬像素攝像頭等等,種種因素的集合讓iPhone 4S成為目前頂級的智能手機。
對于iPhone 4S采用的A5雙核處理器也有不少人抱有懷疑的態(tài)度,因為他們感覺iPhone 4的系統(tǒng)優(yōu)化已經(jīng)做到了極致,尤其在看到iPhone 4S相比于iPhone 4縮短了續(xù)航時間之后,更多的人認(rèn)為iPhone 4S配備雙核處理器是多此一舉。
到底iPhone 4S的A5雙核能給我們帶來什么不同的體驗,和iPhone 4相比在大型3D游戲方面有什么不同效果,iPhone 4S是否值得犧牲續(xù)航能力換取雙核處理器?這是我們今天需要探討的問題,話不多說,下面我們正式進(jìn)入到測試階段。
A5處理器解析和評測準(zhǔn)備
iPhone 4S采用的A5是蘋果新一代處理器,相比于iPhone 4采用的A4處理器來說,主要是CPU由單核心ARM Cortex-A8變成了雙核心ARM Cortex-A9,同樣由三星代工。除了CPU核心數(shù)量提升了2倍以外,每個核心的容許量也2倍以上的性能提升。蘋果官方的數(shù)據(jù)顯示,A5比A4的數(shù)據(jù)處理性能提升了2倍,圖形處理能力提升了9倍。
圖形處理能力的提升會直接反應(yīng)在大型3D游戲體驗上,這也是我們今天最為關(guān)注的焦點,為了能充分驗證A5雙核處理器是否比A4提升很多,手機中國評測中心準(zhǔn)備了一臺iPhone 4和一臺iPhone 4S,并安裝了五款相同的大型3D游戲,這五款游戲均來自Gameloft公司,單個游戲容量大多動輒幾百兆,對手機機能絕對是一個嚴(yán)峻的考驗,因為iPhone 4在運行這些游戲時也稍微有些吃力。
這五款來自Gameloft的游戲包括:《彩虹六號:暗影先鋒》、《芒刺在身》、《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2:黑色飛馬》、《狂野飆車6:火線追擊》。
為了更直觀的體現(xiàn)iPhone 4和iPhone 4S在游戲性能方面的差距,我們錄制了對比視頻,在測試每一款游戲之前都清空兩者的多任務(wù)欄中的圖標(biāo),同時也盡量在游戲是保持兩款手機同步進(jìn)行,現(xiàn)在先來一款動作游戲大作——彩虹六號:暗影先鋒。
《彩虹六號:暗影先鋒》
彩虹六號是PC平臺知名FPS游戲,由Gameloft帶來的iOS平臺版本,并命名為《彩虹六號:暗影先鋒》(Tom Clancy's Rainbow Six: Shadow Vanguard),游戲?qū)⒀永m(xù)以往彩虹系列的特色,強調(diào)團隊合作。游戲容量為479MB,全3D游戲,對手機的GPU是一個不小的考驗。
筆者此前在iPhone 4上玩彩虹六號的時候就感覺有一些卡滯感,不過不夠明顯,當(dāng)時也有不以為然了,不過在體驗了iPhone 4S之后才發(fā)現(xiàn),硬件的提升確實給游戲體驗帶來非常大的改觀,游戲畫面非常流暢,完全感受不到不流暢的感覺。
《芒刺在身》
芒刺 (BackStab) 游戲講述的是一個史詩般的海盜冒險的故事,游戲的主角是一個名叫Henry Blake(亨利布萊克)的前皇家海軍軍官!芒刺 (BackStab) 游戲中,你需要幫助Henry Blake(亨利布萊克)在復(fù)仇的道路上尋找正義。你需要控制Henry Blake(亨利布萊克)進(jìn)行攀爬、跳躍和潛行來接近和打擊你的敵人;用各種致命的格斗技巧來殺死那些阻礙你復(fù)仇的人。游戲容量為584MB。
同樣是全3D游戲,主要考驗iPhone 4/iPhone 4S對快速的觸摸響應(yīng)能力,以及在復(fù)雜場景中對圖像貼圖的處理能力。iPhone 4S相比于iPhone 4來說在畫面效果方面并沒有太大的改觀,不過在應(yīng)對復(fù)雜動態(tài)畫面時兩者差別就比較大了,例如在下面這張截圖中,右上角的火焰在iPhone 4上運動時就有些粗糙,在iPhone 4S上就會很逼真。
《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2:黑色飛馬》
《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的首部作品是iPhone上備受贊譽的第一人稱射擊游戲。在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2:黑色飛馬》里,你要完成在前作中初露端倪的未盡任務(wù)?!冬F(xiàn)代戰(zhàn)爭》首作的游戲性首屈一指,堪稱FPS典范。而這一點在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2:黑色飛馬》中更得到了進(jìn)一步提升:頗具代入感的現(xiàn)代大戰(zhàn)不但令人稱奇,更使人沉浸其中。此外,您更可領(lǐng)略iPhone上最完善的FPS多人游戲體驗。
iPhone 4和iPhone 4S在運行此游戲時在畫面方面同樣沒有明顯的差別,不過在游戲載入速度上,iPhone 4S明顯要快于iPhone 4,這是非常明顯的,iPhone 4S在進(jìn)入到游戲界面之后過了大約10秒鐘,iPhone 4才緩緩進(jìn)入,這也只有在大型游戲中才能明顯體驗到了。
iPhone 4運行《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2:黑色飛馬》(點擊放大)
iPhone 4S運行《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2:黑色飛馬》(點擊放大)
iPhone 4運行《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2:黑色飛馬》(點擊放大)
iPhone 4S運行《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2:黑色飛馬》(點擊放大)
iPhone 4運行《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2:黑色飛馬》(點擊放大)
iPhone 4S運行《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2:黑色飛馬》(點擊放大)
《狂野飆車6:火線追擊》
Gmaeloft的狂野飆車6:火線追擊(Asphalt 6)是非常出名的一款iOS平臺賽車游戲,帶領(lǐng)玩家在巴哈馬、法國、南非、古巴、美國(新奧爾良、洛杉磯和紐約)、俄羅斯、日本、冰島、摩納哥和中國上海等世界上各個不同的國家城市,展開一場場刺激火爆的公路追擊戰(zhàn)。刺激勁爆的畫面在iOS平臺賽車類游戲中絕對屬于一流水準(zhǔn),全3D+高速飆車對iPhone 4/iPhone 4S的圖形處理性能是一個非常大的考驗,游戲容量為482MB。
iPhone 4在進(jìn)入到游戲畫面后會有大約5秒鐘的緩沖時段,在這個時段中很明顯能感覺到卡滯感,出現(xiàn)嚴(yán)重的跳幀現(xiàn)象,而iPhone 4S從頭到尾一直都是非常流暢的在運轉(zhuǎn),即便是使用氮氣加速也是如此。另外,加載游戲是iPhone 4要比iPhone 4S慢大約10秒左右,非常的明顯。
不過《狂野飆車6:火線追擊》在兩款手機上的游戲畫面有很大的不同,令人意外的是,iPhone 4S的圖像要比iPhone 4模糊,而且模糊的非常明顯,在車身的邊緣有明顯的鋸齒。首先要確定一點的是,《狂野飆車6:火線追擊》確實是一款對Retina屏幕支持的游戲,出現(xiàn)這樣的狀況著實讓人意外,筆者猜測這款游戲并沒有經(jīng)過專門針對A5雙核處理器的優(yōu)化,游戲在圖形處理器適配方面存在一些問題,而此前四款游戲有可能是進(jìn)行了優(yōu)化,所以在畫面方面才沒有這么明顯的差別。
評測總結(jié):iPhone 4S你值得擁有
在剛剛把玩到iPhone 4的時候,筆者就有這樣的言論:“iPhone 4已經(jīng)流暢到了極致!”,不過在真正拿到iPhone 4S時,除了感覺此前自己的言論太過武斷之外,更多的是在感嘆科技進(jìn)步的美妙。
也許到現(xiàn)在還有很多人認(rèn)為,iPhone 4S的出世沒有太大必要,不過今天在詳細(xì)對比了iPhone 4S和iPhone 4在游戲方面的體驗后,筆者真的要告訴這些人,iPhone 4S出現(xiàn)很有必要,而且非常及時,相比于iPhone 4來說,iPhone 4S提升真的是很明顯,尤其是A5雙核處理器帶來的改變。
除了文中提到的游戲更加流暢、載入時間更短等方面,iPhone 4S在系統(tǒng)菜單、文字輸入時也要比iPhone 4流暢很多,改變真的是很明顯?;氐角把运裣碌膯栴},用更短的續(xù)航時間換取更出色的使用體驗到底值不值,在經(jīng)過詳細(xì)體驗之后,筆者的回答是:“值!”,畢竟蘋果官方標(biāo)稱的200小時的待機時間足以滿足大多數(shù)人的需求,更何況此前有國外媒體測試后發(fā)現(xiàn)iPhone 4S和iPhone 4在實際續(xù)航時間上僅有非常微弱的差距。最后一句話總結(jié)且讓筆者用大家熟知的廣告詞來表達(dá)——iPhone 4S,你值得擁有。
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