我的同事曾經(jīng)說過“游戲不像水和空氣是人們賴以生存的必需品,但是游戲可以使我們的生活更加豐富多彩、充滿趣味。”確實(shí),游戲在我們?nèi)粘I钪惺潜夭换蛉钡囊徊糠?,但每個(gè)人都游戲方式都不一樣,我選擇的是玩手機(jī)游戲。下面我就來談?wù)勛约和娼诒容^熱門的N-Gage平臺(tái)游戲時(shí)的一些感受。
[游戲歷史]
只看題目,網(wǎng)友們應(yīng)該就可以猜出來今天我要介紹的是N-Gage游戲平臺(tái)上的經(jīng)典之作《波斯王子》。談起《波斯王子》的歷史,從1989年Jordan Mechner首度運(yùn)用轉(zhuǎn)描技術(shù)(roto-scope)現(xiàn)創(chuàng)造出動(dòng)作流暢的初代《波斯王子》之后,《波斯王子》這個(gè)名字就一直是過關(guān)動(dòng)作游戲的代名詞,玩家必須要有跳爬攀跑的過人體術(shù)、掌握機(jī)關(guān)觸發(fā)時(shí)間的敏銳直覺,還要有揮舞彎刀的戰(zhàn)斗技巧,才能讓一介愛慕公主的乞丐,成為拯救公主的駙馬(注:原本主角并非王族,后來1994年Jordan Mechner在續(xù)作《影子與火》(The Shadow and the Flame)里才把主角設(shè)定為有王族血統(tǒng))。
2003年Ubisoft向Jordan Mechner取得《波斯王子》的品牌授權(quán),為這個(gè)單純以一千零一夜風(fēng)格為背景的動(dòng)作游戲,加入新的元素--時(shí)光倒轉(zhuǎn),同時(shí)把游戲歷程與敘述故事巧妙結(jié)合,讓玩家在跑跳揮刀閃陷阱之外,還能體驗(yàn)一段真.波斯王子與印度公主的愛情與成長(zhǎng)故事。Ubisoft的《時(shí)之沙系列三部曲》,以第一部《時(shí)之沙》綜合評(píng)價(jià)最高,而第二部《武者之心》著重于戰(zhàn)斗系統(tǒng)的自由變化,第三部《雙刃王座》則加入了黑暗王子做為操作及戰(zhàn)斗上的另類選擇,并在故事上安排《時(shí)之沙》系列確定完結(jié)。
我們今天要介紹的新作《波斯王子》,其故事仍與‘波斯’有關(guān),并以光明之神Ormazd與黑暗之神Ahriman的天界戰(zhàn)爭(zhēng)為背景,講述二元對(duì)立的永恒主題。
[游戲內(nèi)容]
上面提到過兩個(gè)神,Orhmaz和Arhiman,一善一惡。在一場(chǎng)圣戰(zhàn)之后光明之神Orhmaz將黑暗之神Arhiman鎖到了盒子中,并放到了遙遠(yuǎn)的沙漠綠洲深處。幾個(gè)世紀(jì)過去了一個(gè)遇到了麻煩的賊(主角王子)不經(jīng)意釋放出了Arhiman。而主角必須彌補(bǔ)自己的錯(cuò)誤。于是王子和他神秘的伙伴愛莉卡結(jié)伴,利用驚人的特技和魔法組合技能攻擊巨怪!從而拯救世界,使人們免遭黑暗魔法的恐怖威脅。
[操作方式]
利用諾基亞N96手機(jī)的導(dǎo)航鍵配合特殊游戲按鍵進(jìn)行游戲。
1)基本操控:
方向鍵左、右或4、6鍵操控角色左右移動(dòng)
方向鍵上、下或2、8鍵操控角色上跳、下蹲
按下蹲鍵后再按4、6鍵為左右滾動(dòng)
1鍵向左跳 長(zhǎng)按在壁上行走
3鍵向右跳 長(zhǎng)按在壁上行走
5鍵、中心鍵為動(dòng)作鍵
2)攻擊操控:
按5鍵再按4、6鍵為左右開弓
按1、3鍵跳到對(duì)手身后
→5鍵為下刮刀
↓5鍵為旋風(fēng)刀
555鍵為連刺
→5→鍵為砍、跳砍
↑5鍵為以守為攻
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