前言:伴隨著手機功能日新月異,處理性能愈發(fā)強大,除了常見的音樂、視頻播放功能以外,手機游戲也在硬件功能迅猛發(fā)展中呈現(xiàn)出逐漸大型化的現(xiàn)象。
回顧早期手機游戲,大都采用內置式設計的趣味游戲成為了手機廠商的重要研發(fā)內容,早在黑白手機時代,諾基亞便憑借著貪食蛇成為了最受歡迎的娛樂手機,而早期的彩屏時代,三星T108內置的飛行游戲以及索尼愛立信機型內置的世嘉賽車、網(wǎng)球大賽更是成為了用戶津津樂道的掌間娛樂體驗。自此,Java游戲成為了手機游戲的全新突破點,由于早期手機存儲空間“嚴重不足”的情況,所以Java游戲對容量限制方面的劣勢并未體現(xiàn)出來。
諾基亞N-Gage/N-Gage QD的推出標志著手機游戲首度迎來質的飛躍,雖然當時的S60產(chǎn)品處理器性能略顯偏低,但大容量運行內存以及多款SIS格式游戲的支持在一時間成為了游戲手機的代表之作。
雖然后續(xù)推出的WM以及S60智能強機數(shù)量頗多,但伴隨著系統(tǒng)性能提升,整體游戲質量并未出現(xiàn)較大規(guī)模的飛躍,直到2007年iPhone的推出,才開始了手機游戲的第二次革命?!洞炭托艞l》、《極品飛車》等游戲的推出更是成為了iPhone用戶游戲熱潮的導火索。當然,在這些強大游戲的推出背后,是娛樂游戲公司的鼎力支持。
EA SPORTS
EA公司的全力支持成為了iPhone端游戲用戶的最大福音,除了極品飛車外,EA還推出了一系列體育系列游戲,包含《FIFA Soccer 10》、《Madden NFL 10》、《Tiger Woods》等游戲,不過對于體育游戲迷而言,NBA LIVE 2010才是最為重要的年度游戲大作,作為觀戰(zhàn)十余年的NBA球迷,編輯也自然投身到了NBA Live 2010 for iPhone游戲的大潮之中,能否超越傳統(tǒng)游戲并且將手機游戲推向全新高度,我們不妨一起來看看:
完全真實化NBA LIVE界面:
NBA LIVE 2010 for iPhone(以下簡稱LIVE 2010)的待機界面與電腦端十分接近,打開游戲圖標,2010年NBA LIVE代言人--魔術隊當家中鋒霍華德渾厚的肌肉極具視覺沖擊力,界面菜單包括了表演賽、賽季模式、季后賽模式以及演練模式,不過LIVE系列賴以生存的三分球大賽以及扣籃大賽、單挑模式則沒有出現(xiàn)在iPhone版游戲之中。
打開表演賽界面,如同PC端NBA LIVE系列一樣,iPhone版的默認球隊便是上賽季(2008-2009)總決賽中出現(xiàn)的兩支球隊:洛杉磯湖人以及奧蘭多魔術,通過左右切換可以選擇東西部各15只球隊,并且包含2009年東西部全明星陣容,共32只球隊可以選擇。此外,用戶還可以選擇每節(jié)的比賽時長(包括1分鐘、2分鐘、3分鐘、5分鐘以及12分鐘可選),并且可以設置比賽難度,當然,對于初次游戲的筆者而言,自然選擇了Rookie(新手)級別。
游戲畫面/真實度:
長久以來,關于手機端游戲的精細程度,最大的影響因素便是游戲本身的容量,不論Java游戲還是S60平臺的SIS/SISX格式游戲都受到了類似限制,而iPhone版NBA LIVE 2010的程序容量達到了50余MB,這在傳統(tǒng)手機游戲中實為罕見,也正是因此,所以NBA LIVE 2010擁有著更為細致的畫質表現(xiàn)。
NBA LIVE 2010中,無論球員選擇/換人界面,還是在游戲進行中的回放畫面,都會體現(xiàn)出每個球員的圖像以及面部貼圖,雖然相比電腦端/PS3端高達1080P的畫質輸出,有著很大差距,但足夠稱得上是手機端游戲的巔峰。
此外,在球員的細節(jié)處理以及動作合理性方面,iPhone版NBA LIVE 2010也有著不錯的表現(xiàn),無論是外線球員持球突破還是內線球員的靠打,都有著較為細致的體現(xiàn)。
實時性:
對于手機游戲而言,無法像電腦端那樣進行數(shù)據(jù)更新無異大大影響到了用戶在第一時間體驗到最新的球隊更新信息。在這點上,iPhone版NBA LIVE 2010做得十分完善,以魔術隊而言,夏季休賽期進行的文思 卡特&萊恩 安德森交換康尼特 李&阿爾斯通等人的交易以及夏季聯(lián)賽中進駐球隊的“白巧克力”賈森 威廉姆斯都出現(xiàn)在了陣中,這也讓眾多游戲迷可以在第一時間體驗到2010賽季的全新陣容。當然,我們也期待EA公司能夠像針對PC端游戲那樣,不斷對出球隊交易以及球員比值變化的補丁,這樣無疑能夠帶來更為及時的游戲體驗,讓用戶與NBA聯(lián)賽實時同步。
操控:游戲樂趣全憑雙手觸摸
由于iPhone沒有實體方向按鍵,所以NBA LIVE 2010的所有游戲界面操控全由屏幕中的虛擬方向鍵以及兩個功能鍵實現(xiàn)。通過屏幕左側的圓形虛擬按鍵實現(xiàn),
進攻時,右側上方按鍵定義為投籃鍵,按住便識別為扣籃
按鍵,而點擊則會出現(xiàn)大風車灌籃動作;防守時,則代表阻攻(蓋帽)操作。
進攻端,右側下方按鍵指對傳球給最近范圍的己方隊友,而按住則可選擇己方球員進行傳球;防守時,按鍵則對應搶斷(按住方向鍵后)以及換人操作。
總的來說,NBA LIVE 2010的手指操作簡化成為三大鍵區(qū),自然沒有在電腦端的多種組合操作方式來的絢麗,當然,兩個操控按鍵分別指對著PC鍵盤的Ctrl以及Shift按鍵,具備著最為基本的操作過程,其他部分則統(tǒng)統(tǒng)交由電腦執(zhí)行。
來吧伙計,用Carter以及魔獸領銜的魔術隊對陣姚明主打的火箭隊來試試剛才咱們說的那些,真刀真槍的見面吧:
切入內線后,要毫不猶豫的攻擊籃下,起跳,只要你操控的球員Dunk指數(shù)足夠高,那么他就會成為封蓋者的噩夢,來個大風車吧!
三分球也是殺傷對手最為有效的手段之一,干拔,出手!只要出現(xiàn)空位或者將對方球員騙起的情況,那么具備三分比值的球員將擁有可觀的命中率。
漂亮的技術統(tǒng)計是每位球迷最為津津樂道的,即便不是真實的NBA比賽,你也可以融入其中,為球星的精彩表現(xiàn)較好,也為你控制下的整只球隊所獲得的成績欣喜。
球員技術統(tǒng)計是每位球迷朋友最喜歡看到的數(shù)據(jù)
當然,如果是初次游戲,很有可能看到并不滿意的結果……
誠然,初次游戲就選擇高難度可能讓你的舒暢無法延續(xù)到最后
吹毛求疵的遺憾:
或許對于手機游戲而言有些太過牽強,但下面的部分遺憾之處的確代表著一個籃球迷,一個NBA LIVE系列十年玩家,一個iPhone手機用戶的心聲:
由于游戲中大量面部貼圖應用,導致了游戲在長時間運行情況下會出現(xiàn)些許停滯現(xiàn)象,導致了畫面流暢程度有所減損,我們當然可以理解為游戲對手機端處理性能過于奢求,但我們還是期待更為完美質量游戲的出現(xiàn)(當然,我們也需要更換手機了……)。
這張圖片中充分暴露出了游戲人物細節(jié)貼圖以及球鞋問題
(扣籃球員為nike簽約球員卡特)
球員的面部表情以及個人身體特征體現(xiàn)較為明顯,但在球鞋方面,我必須認為是阿迪達斯公司進行了頗具針對性的“公關”,當我們看到nike的簽約球員卡特以及銳步簽約球員姚明、戈塔特穿著三道杠球鞋滿場飛奔的時候,我們還是期待新版本中增加對球員球鞋屬性的特別標注,而這也是NBA LIVE系列在電腦端與競爭對手2K系列共同的認識。
寫在最后:
iPhone版NBA LIVE 2010已經(jīng)推出,這款由EA公司制作的iPhone端游戲大作代表著體育游戲在iPhone中的市場地位,也驗證了iPhone在手機產(chǎn)品中具備著不可超越的游戲性(無論從硬件搭配還是廠商支持方面都有),而越來越多的游戲應用增加也使得iPhone逐漸展示出了取代掌機成為人們休閑娛樂首選的態(tài)勢,不過面對PSP產(chǎn)品的更新?lián)Q代,iPhone在游戲畫質以及流暢程度方面都有著一定的差距,我們并沒有將NBA LIVE 2010看做是iPhone呈現(xiàn)出終結掌機時代的號角,而是將它看做是游戲廠商對于iPhone手機的重視程度提升到了全新的檔次。
也許真的會有那么一天,我們能夠在手機中運行于電腦端無異的NBA LIVE系列游戲。
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