核心開啟機(jī)制
關(guān)于核心開啟機(jī)制的研究我們按照慣例主要分為跑分軟件、在線視頻和游戲三方面。
跑分軟件
先解讀一下圖例,驍龍820四顆核心的最高主頻并不一致,理論上有兩顆核心最高能夠達(dá)到2-2.2GHz(下文簡(jiǎn)稱高頻核心),另外兩顆核心則能夠達(dá)到1.6-1.7GHz(下文簡(jiǎn)稱低頻核心)。驍龍801四顆核心最高都能夠達(dá)到2.5GHz的理論值,但是筆者手上這臺(tái)樣機(jī)為低配版,所以最高只能夠達(dá)到2.3GHz。
如下圖所示,系統(tǒng)監(jiān)視器顯示驍龍820的CPU0和CPU1為低頻核心,CPU2和CPU3則是高頻核心。驍龍801四核顆心都是一樣的設(shè)計(jì),在下文的系統(tǒng)監(jiān)視器中也印證了這一點(diǎn),這也是Kryo CPU和Krait 400架構(gòu)的不同之一。
在安兔兔跑分的第一個(gè)環(huán)節(jié)中,對(duì)于CPU的負(fù)載按道理并不會(huì)太高。驍龍820兩顆低頻核心一直處于低負(fù)載狀態(tài),高頻核心主頻則一直維持在1GHz以上,但是并沒(méi)有達(dá)到重負(fù)載,最高也只飆到1.7GHz。驍龍801則關(guān)閉了兩顆核心,讓另外兩顆核心處于高負(fù)載,主頻基本上維持在最大值2.3GHz。
多任務(wù)這個(gè)環(huán)節(jié)應(yīng)該是跑分控最愛(ài),驍龍820和驍龍801都選擇了四核心全開,驍龍801四顆核心都達(dá)到了最高主頻,而驍龍820四顆核心則并沒(méi)有。在多任務(wù)環(huán)節(jié)也出現(xiàn)了類似的情況。
經(jīng)過(guò)了上面的多線程和多任務(wù)監(jiān)控,不少讀者會(huì)以為這款樣機(jī)的驍龍820是類似小米手機(jī)5標(biāo)準(zhǔn)版那顆低頻版,其實(shí)不然,通過(guò)上面國(guó)際象棋游戲測(cè)試項(xiàng)目,我們能夠看到驍龍820的兩顆高頻核心是能夠達(dá)到2.15GHz的最大值。
驍龍820和驍龍801在國(guó)際象棋游戲這個(gè)環(huán)節(jié)核心開啟機(jī)制并不相同,前者依然偏向調(diào)用兩顆高頻核心,后者則更偏向?qū)⒐ぷ髁考性谝活w核心上。
中國(guó)象棋游戲的環(huán)節(jié)驍龍820改變了調(diào)用策略,將兩顆低頻核心頻率提高,并降低兩顆高頻核心的負(fù)載。驍龍801則依然偏向讓一顆核心處于高負(fù)載狀態(tài),另外三顆核心雖然處于最高主頻但是負(fù)載并不重。
五子棋游戲?qū)τ趦商滋幚砥骷軜?gòu)來(lái)說(shuō)都提升了負(fù)載的需求,驍龍820四顆核心主頻都突破了1GHz,兩顆高頻核心也處于最高主頻狀態(tài),它們之中其中一顆核心為100%負(fù)載。驍龍801也出現(xiàn)了一顆核心為100%負(fù)載,另外三顆核心負(fù)載都突破了雙位數(shù)。
在線視頻
對(duì)于負(fù)載相對(duì)較輕的在線視頻環(huán)節(jié),驍龍820四顆核心主頻基本上都維持在1GHz以下,而且并沒(méi)有出現(xiàn)關(guān)閉部分核心的情況。相反,驍龍801則長(zhǎng)期關(guān)閉了其中三顆核心,讓剩下一顆核心作為主力工作。
游戲
地鐵跑酷
對(duì)于地鐵跑酷這種小游戲,驍龍820四顆核心都開啟不過(guò)頻率并不會(huì)太高,除了應(yīng)付一些運(yùn)算量瞬間劇增的畫面,例如上圖最右邊的情況四顆核心主頻都達(dá)到了1.3GHz左右。
驍龍801則選擇關(guān)閉其中兩顆核心,另外兩顆核心處于相對(duì)高一點(diǎn)的負(fù)載狀態(tài),但是主頻并沒(méi)有突破2GHz。
激流快艇2
對(duì)于激流快艇2這種大型游戲,驍龍820兩顆低頻核心基本上徘徊在1.4-1.6GHz,兩顆高頻核心則長(zhǎng)時(shí)間處于1.4GHz左右,部分時(shí)間達(dá)到最高主頻2.15GHz。
和地鐵跑酷類似,在激流快艇2中驍龍801大部分時(shí)間繼續(xù)關(guān)閉兩顆核心,另外兩顆核心處于相對(duì)較高的負(fù)載狀態(tài)。
極品飛車17
沒(méi)有想到的是驍龍820在極品飛車17測(cè)試中基本上處于穩(wěn)定的核心開啟狀態(tài),如上圖所示,看來(lái)如今的大型游戲?qū)τ隍旪?20來(lái)說(shuō)也并沒(méi)有太大壓力。
驍龍801方面也表現(xiàn)得很輕松,繼續(xù)關(guān)閉兩顆核心同時(shí)另外兩顆核心的負(fù)載也并沒(méi)有我們想象中的那么高。
狂野飚車8
本次參測(cè)的兩臺(tái)分別采用驍龍820(Optimus UI)和驍龍801(Funtouch OS)的手機(jī)都無(wú)法正常運(yùn)行狂野飆車8,出現(xiàn)了閃退的現(xiàn)象而且重裝軟件和重新下載數(shù)據(jù)包都沒(méi)有任何作用。所以暫時(shí)不討論兩款處理器在這款游戲上的表現(xiàn)。
總結(jié):同樣采用了Qualcomm自主架構(gòu)設(shè)計(jì)的驍龍820相比驍龍801在核心開啟機(jī)制方面的算法明顯復(fù)雜更多,驍龍801在安兔兔評(píng)測(cè)的3D場(chǎng)景測(cè)試、小型游戲和大型游戲的環(huán)節(jié)中基本上都會(huì)關(guān)閉兩顆核心,在線視頻環(huán)節(jié)更出現(xiàn)了關(guān)閉三顆核心情況。
驍龍820在多任務(wù)和多線程環(huán)節(jié)雖然四顆核心全開并實(shí)現(xiàn)了100%負(fù)載,但是兩顆高頻核心主頻并沒(méi)有達(dá)到最大值,反而在后續(xù)棋類跑分和大型游戲中短時(shí)間出現(xiàn)了單核心最高主頻。
另一方面,將核心開啟機(jī)制和各種跑分軟件成績(jī)相結(jié)合,我們不難發(fā)現(xiàn)Qualcomm自主架構(gòu)的進(jìn)化歷程其實(shí)是有規(guī)律可循的。驍龍801的Krait 400架構(gòu)偏向關(guān)閉兩顆核心,從而壓榨另外兩顆核心的最高能效比,用更少的人辦更多的事情。
驍龍820的Kryo CPU在Geekbench 3中能夠看到無(wú)論是單線程還是多線程運(yùn)算能力相比Krait 400都發(fā)生了翻倍的變化。實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景中雖然算法比較復(fù)雜,但是簡(jiǎn)單來(lái)看面對(duì)輕負(fù)載的情況,例如在線視頻雖然會(huì)四顆核心全開但是主頻都并不高。而面對(duì)高負(fù)載場(chǎng)景則主要依賴兩顆高頻核心工作,突顯最高能效比的概念,延續(xù)了Krait 400架構(gòu)的特點(diǎn)。
一件繁重任務(wù)分派到一個(gè)車間,領(lǐng)導(dǎo)發(fā)現(xiàn)這件事情能夠拆分開幾個(gè)小任務(wù),之后分別安排給張三、李四和王五三個(gè)人完成。其中工作效率最高的張三分派到的子任務(wù)自然就是最重的,耗時(shí)也會(huì)相對(duì)較長(zhǎng),但是總比沒(méi)有人協(xié)助要完成得快。這就是單核心主頻抵達(dá)一定高度時(shí)候需要多核心分擔(dān)運(yùn)算任務(wù)的原理,并不能一味地推高主頻,當(dāng)年Intel的Pentium 4就領(lǐng)教過(guò)苦果。
相應(yīng)地,另一件復(fù)雜任務(wù)交給車間長(zhǎng)審核之后,發(fā)現(xiàn)讓工作效率最高的張三一個(gè)人就已經(jīng)能夠搞定,當(dāng)然就會(huì)直接指派給張三完成,而并不會(huì)讓李四和王五在旁邊協(xié)助。這就是芯片廠商歷年都在不斷優(yōu)化處理器架構(gòu)和制程,進(jìn)一步提升單核心能效比的做法。
驍龍820就是上面兩個(gè)例子的綜合版,在需要開啟多核心的時(shí)候就會(huì)讓四顆核心協(xié)同工作,而偵察到某個(gè)運(yùn)算任務(wù)并不需要那么多核心時(shí)候,驍龍820就會(huì)讓部分核心處于低負(fù)載狀態(tài),將工作集中在一顆核心上從而發(fā)揮其最大能效比的優(yōu)勢(shì)。而部分友商的所謂八核心和十核心處理器大部分時(shí)間其實(shí)并不能做到這一點(diǎn),相關(guān)內(nèi)容有機(jī)會(huì)留待以后的章節(jié)和各位進(jìn)行深入探究。
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