【手機中國 評測】之前我們簡單介紹過驍龍820的神秘四核架構(gòu),也辨析過第一批上市驍龍820手機之間區(qū)別在哪里?經(jīng)過半年左右時間布局,雨后春筍般的驍龍820產(chǎn)品陸續(xù)發(fā)布并開賣,正如Qualcomm官微之前公布的幾張宣傳海報,大合照、長沙發(fā)早已容不下這些產(chǎn)品。我們也從這些產(chǎn)品中挑選了5款最高主頻都是2.15GHz代表作進行橫向?qū)Ρ?,希望這篇籌備已久的長測文章能夠讓各位讀者更加了解驍龍820。同樣是驍龍820手機,為什么在各種跑分軟件中的分?jǐn)?shù)能夠區(qū)別那么大?哪家廠商對驍龍820優(yōu)化得最到位?哪家廠商的驍龍820旗艦在實際系統(tǒng)體驗中更好用?今天就讓我們?yōu)榇蠹医獯鹕鲜鰡栴}。
5大旗艦參數(shù)對比
上面5家廠商的驍龍820旗艦從硬件參數(shù)看基本上都是今年的主流配置。為了進一步突出本文的一些結(jié)論,參測的部分機型并不是該廠商硬件配置最高的驍龍820旗艦,所以橫向并不具備可比性,跑分之間也存在一定差別。
性能更強還是價格更實惠?
在之前文章中我們也討論過類似問題,都是驍龍820旗艦在CPU、RAM、ROM三項基本硬件參數(shù)上并不完全相同,只有這樣才能夠更好地劃分產(chǎn)品線,讓不同消費能力的用戶都能夠享受到驍龍820旗艦帶來的全新體驗。正所謂豐儉由人,CPU最高主頻分別為1.8GHz和2.15GHz的驍龍820旗艦價格并不相同,ROM標(biāo)準(zhǔn)分別采用emmc 5.1和UFS 2.0的驍龍820旗艦價格也是不同的,更別提RAM+ROM容量多一點或者少一點的旗艦之間價格也有區(qū)別。
需要注意的是,2K屏幕、USB Type-C 3.0接口、Quick Charge 3.0、超聲波指紋識別等技術(shù)和旗艦機售價并沒有強關(guān)聯(lián)的關(guān)系。都是驍龍820旗艦,某些去除了USB Type-C 3.0接口和Quick Charge 3.0技術(shù)的機型相比擁有這兩項參數(shù)的機型還要賣得貴,而擁有超聲波指紋識別技術(shù)的機型相比沒有這項技術(shù)的旗艦并不見得賣得更加貴。
橫向?qū)Ρ?/strong>
接著我們看看參數(shù)上區(qū)別反映到性能上究竟是什么樣的?而衡量的標(biāo)準(zhǔn)自然就是簡單粗暴的跑分軟件。
綜合類跑分軟件并不僅僅針對CPU或者GPU單方面性能進行考核,而是連同RAM、ROM、屏幕分辨率等參數(shù)綜合疊加之后,最終運算出來的一項綜合跑分。
從上面表格首先可以看到都是驍龍820平臺機型,改變RAM、ROM和屏幕分辨率等參數(shù)之后就會出現(xiàn)不同跑分結(jié)果,而且區(qū)別還是蠻大的。6GB RAM機型明顯比4GB或者3GB RAM機型獲得更高的分?jǐn)?shù)。其次,同一款機型在不同的跑分軟件中表現(xiàn)存在著相對位置的變更,上述5款樣機中在魯大師和PCMARK排名第一機型在安兔兔評測中表現(xiàn)并不理想。最后就是眾所周知的個體差異問題,不同出廠批次同一款機型之間,同一出廠批次不同個體之間,工程機和量產(chǎn)機之間都存在著優(yōu)化上的差異,還是以樂視手機為例子,該樣機(工程機)雖然在安兔兔評測中表現(xiàn)并不亮眼,但是量產(chǎn)機成績卻出現(xiàn)了大幅優(yōu)化,最終成功躋身到排行榜前五位。
當(dāng)然,我們也能夠看到驍龍820平臺的一些共性的表現(xiàn),例如安兔兔評測跑分基本上不會低于12萬,魯大師性能測試成績基本上都在58000以上,PCMARK成績則基本維持在6萬以上。
驍龍820采用了四核心設(shè)計,但是擁有超越八核心乃至十核心性能表現(xiàn),具體原因我們以前已經(jīng)介紹過,今天我們用專門測試CPU跑分的Geekbench 3來驗證一下。
Geekbench 3最終會給出兩個跑分結(jié)果,前者是單線程跑分,后者則是多線程跑分。單線程跑分更高意味著單核心利用率和能效比更高,蘋果和Qualcomm自主架構(gòu)處理器一直以來都是這方面的強手。多線程跑分更高一般意味著該處理器采用了更多的核心,在處理多任務(wù)或者調(diào)用多核心算法的環(huán)節(jié)中表現(xiàn)更加出色。
如上圖所示,驍龍820在單線程方面進步比較大,作為對比,上一年旗艦和次旗艦處理器驍龍810和驍龍808成績才剛剛突破四位數(shù)。今年更換了能效比更高Cortex-A72架構(gòu)的驍龍652在這方面的得分則是1200-1400之間,可見今年Qualcomm旗艦和次旗艦處理器在提高單核心能效比上明顯下了苦功,而不像友商一味地提高核心數(shù)目來獲得跑分上進步。
提高單核心能效比為什么比盲目增加核心數(shù)更好?首先在單核心最高主頻相仿并且不升級工藝制程前提下,開啟越少的核心數(shù)目能夠進一步減少處理器能耗和發(fā)熱,對于旗艦級別處理器來說這種福利尤為重要。
其次就是如今的應(yīng)用程序和游戲軟件對多核心的調(diào)用機制還是處于初級階段,在以前很多技術(shù)類文章中我們已經(jīng)演示過那些八核心和十核心處理器在實際場景中能夠同時開啟四顆核心就已經(jīng)是極限了,剩下的核心主要是分時復(fù)用或者分場合使用的,想八核心和十核心全開基本上只能夠在跑分軟件專門的測試項目中看到。
最后就是如今的3D大型游戲?qū)PU的依賴明顯高于CPU,以前文章中我們用系統(tǒng)監(jiān)視器觀察CPU開核機制時候往往發(fā)現(xiàn)很多處理器在運行極品飛車17、狂野飚車8這些大型游戲時候,CPU負(fù)載并不重,無論是核心開啟數(shù)目還是主頻飆升幅度。但是使用GameBench和Trepn Profiler這些能夠監(jiān)測GPU工作狀態(tài)軟件時候,我們不難發(fā)現(xiàn)在運行大型游戲時候GPU負(fù)載普遍都在80%以上,部分游戲更長時間處于90%以上狀態(tài)。
綜上所述,單純提高處理器核心數(shù)目不如提高CPU的單核心能效比或者圖形處理器GPU的綜合性能來得更加實在。有時候三個臭皮匠并不一定能賽過一個諸葛亮。提高處理器核心數(shù)目應(yīng)該是建立在CPU單核心能效比已經(jīng)挖掘殆盡基礎(chǔ)上,或者將多核處理器以big.Little形式分成不同的群簇,面對運算量激增情況開啟能效比最高的群簇,面對負(fù)載較輕運算則開啟節(jié)能核心群簇。
接著我們看看驍龍820在多線程方面表現(xiàn),由于只有四顆核心,所以在上面Geekbench 3的多線程跑分上,5款機型跑分相比部分采用八核心和十核心的機型稍微落后一點。但是這種差距并沒有拉開太大,可見提高單核心能效比對多線程運算能力也有一定的促進。這就好比車間中工作效率高的工人往往能夠一個人當(dāng)兩個人使。
以前很多技術(shù)類文章中筆者已經(jīng)介紹過在CPU參數(shù)類似情況下,RAM+ROM擁有更大容量或者更高存儲技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),以及屏幕分辨率更低都能對最終跑分成績獲得加分作用。下面我們通過實踐驗證上述結(jié)論。
3DMark是一款專門考察GPU性能的軟件,由于LG那臺樣機用上了2K分辨率屏幕,在所有場景中表現(xiàn)相比僅采用1080P分辨率屏幕聯(lián)想ZUK樣機來說稍遜一籌。另一方面縱然樂視那臺樣機用上了2K分辨率屏幕會拖低一定的分?jǐn)?shù)但是6GB RAM也為加分不少,一加一減之后在Ice Storm Unlimited成績依然位列第一。
實驗過程中存在著一些瑕疵,作為第一批時間發(fā)布,也是較早來到評測室的驍龍820機型,樂視那款驍龍820樣機在運行3DMark最新的Sling Shot四個場景時候出現(xiàn)了軟件兼容性報錯,直至截稿時間為止3DMark依然沒能解決類似的問題。
如果3DMark對屏幕分辨率敏感度并不是太高,那么GFXBench更能夠說明這方面的問題。如上面表格所示,在Car Chase這個場景中,開啟Onscreen之后,樂視和LG兩臺采用2K分辨率屏幕的樣機跑分明顯被拉低了,幀率相比Offscreen時候更低。另外,Onscreen模式下橫向相比另外三臺采用1080P屏幕手機在分?jǐn)?shù)上存在一定差距。
細(xì)心讀者應(yīng)該會發(fā)現(xiàn)Car Chase場景中,三臺采用1080P分辨率屏幕手機在Onscreen和Offscreen兩種模式下的分?jǐn)?shù)是一樣的,同時后面的曼哈頓3.1、曼哈頓3.0和霸王龍三個場景中這兩種模式下的得分也比較相似。原因就是在以前文章中筆者曾經(jīng)介紹過Offscreen模式主要是關(guān)閉垂直同步并且將畫面限制在1080P分辨率下進行渲染。既然屏幕分辨率本身就是1080P,所以在Onscreen和Offscreen兩種模式下表現(xiàn)自然也相差無幾。
綜合GPU部分成績來看,驍龍820內(nèi)置Adreno 530表現(xiàn)十分亮眼,5款參測機型在GFXBench多個場景中表現(xiàn)基本上都維持在兩位數(shù)幀率左右。相比之下,友商那些八核心乃至十核心處理器內(nèi)置GPU表現(xiàn)明顯遜色不少,在考驗比較嚴(yán)峻的測試項目中往往只有個位數(shù)幀率。而且兼容性也是一個問題,部分機型出現(xiàn)了無法運行最新的Car Chase場景,在3DMark的Sling Shot場景中也出現(xiàn)類似兼容性問題。回顧歷史Adreno GPU也是Qualcomm一直以來的殺手锏,CPU性能可能并不能大幅拋離對手,但是憑借GPU硬實力最終能夠在綜合總分上碾壓友商。這一點對于喜歡玩3D特效十分豐富大型游戲消費者來說尤為吸引。
和我們一向認(rèn)知不同,同樣是驍龍820處理器的不同機型在安兔兔視頻測試的成績中存在差異。無論是總分上還是分拆到支持格式、不完整支持格式和不支持格式三個選項中,5款機型的實際表現(xiàn)都存在一定區(qū)別??磥硭鼈兏髯詢?nèi)置的Adreno視頻解碼模塊以及系統(tǒng)優(yōu)化策略(例如文件結(jié)構(gòu))之間還是存在著一定區(qū)別。
最后我們看看AndroBench這款專門考察存儲介質(zhì)讀取和寫入性能表現(xiàn)的軟件。5款機型之中只有聯(lián)想ZUK那款機型采用了emmc 5.1存儲標(biāo)準(zhǔn),另外幾款機型都引入了讀寫速度更快的UFS 2.0標(biāo)準(zhǔn)。按道理聯(lián)想ZUK機型在跑分成績上會落后一點,但是事實并非如此,這從上面表格就能夠看出。
四項讀寫速度綜合表現(xiàn)中樂視手機最好。單項成績方面,順序?qū)懭胨俣壬蠘芬暫蚽ubia樣機明顯更快,超過了三位數(shù)。而樂視手機在應(yīng)用范圍更廣的隨機讀取和寫入速度的表現(xiàn)明顯比另外四款樣機更快,具體到實際應(yīng)用場景體現(xiàn)就是首次加載大型游戲時間會更快,經(jīng)常將零散大批量文件來回在手機和電腦之間相互轉(zhuǎn)移時候也會更加節(jié)省時間。
總結(jié):雖然都是驍龍820旗艦機,但是通過本文的介紹,不同廠商之間對搭載這顆核心的旗艦機調(diào)校策略還是不同的。有些廠商更偏向優(yōu)化RAM+ROM讀寫性能,例如樂視和nubia。有些廠商為了讓GPU性能能夠充分發(fā)揮出來將用處不大的2K屏幕舍棄掉,例如小米、聯(lián)想ZUK和nubia。相比國產(chǎn)四款旗艦機,LG樣機相對不善于跑分,很多項指標(biāo)都落后于國產(chǎn)廠商。但是LG會把驍龍820的強大運算能力用在其它地方,例如以前我們介紹過的雙攝像頭拍照上。
提到拍照,之前文章中聯(lián)想ZUK樣機在連拍速度和HDR合成速度上表現(xiàn)十分亮眼,而且還是并沒有引入光學(xué)防抖鏡片組那款機型。額外地,聯(lián)想ZUK兩款驍龍820旗艦機還支持960 fps慢動作視頻,這種運算速度已經(jīng)媲美索尼的數(shù)碼相機和部分專用攝像機。
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