裸眼3D并不是第一次出現(xiàn)在智能手機上,包括LG、HTC以及國內(nèi)等一些手機廠商都在近幾年推出過這類產(chǎn)品,因此從技術(shù)上來說并不是很難實現(xiàn)。跟3D眼鏡分為紅藍、快門、偏振幾種技術(shù)一樣,裸眼3D的實現(xiàn)同樣有三種方式:視差屏障、柱狀透鏡、指向光源,而天機7 MAX就屬于第二種。
如果我說柱狀透鏡技術(shù)大家小時候就體驗過,肯定有人不相信。其實那種不同角度呈現(xiàn)不同圖案的塑料直尺,便有著相似的原理。柱狀透鏡技術(shù)的原理是在液晶顯示屏上覆蓋一層柱狀透鏡,在液晶屏的像平面位于透鏡的焦平面上的基礎(chǔ)上,讓柱狀透鏡以不同的方向投影到每個子像素上。最終的結(jié)果就是,雙眼從不同的角度觀看顯示屏,可以看到不同的子像素。柱狀透鏡技術(shù)的畫面亮度基本不受到影響,3D顯示效果好,缺點是有部分像素會被犧牲掉,且生產(chǎn)成本較高。
天機7 MAX配備了一塊6英寸的1080p顯示屏,邊框以及黑邊的處理都非常好,再加上高屏占比設(shè)計,基礎(chǔ)視覺體驗足夠震撼,當(dāng)然你也可以說這是大屏影音手機的必備因素。但畢竟這款手機還有一個裸眼3D的亮點,因此在體驗上又多了一個方向。
從目前來看,阻礙裸眼3D發(fā)展的因素已經(jīng)不在硬件層面,而是在軟件層面,也就是3D資源。正所謂“巧婦難為無米之炊”,即使裸眼3D屏幕的成熟度已經(jīng)很高,如果3D資源跟不上的話,那一樣只能是空談。天機7 MAX內(nèi)建了一個名為“3D東東”的資源庫,如你所料,里面的內(nèi)容全部跟裸眼3D屏幕直接對接。綜藝、電影、紀錄片、游戲以及圖片等,能想象到跟裸眼3D屏幕有關(guān)聯(lián)的內(nèi)容都悉數(shù)涵蓋,足以滿足用戶的各類需求。
我試玩了幾個由2D轉(zhuǎn)為3D的游戲(其中有我們熟悉的《天天飛車》),從3D角度來看,立體感和真實感并不如電影,視頻和圖片在裸眼3D上的效果更出色,不用戴3D眼鏡就能便捷地享受3D內(nèi)容帶來的趣味和震撼。不過,礙于技術(shù)原因,裸眼3D對用戶觀看的距離、方位、角度有一定的要求,因此想要獲得最佳的3D視覺體驗,就需要找到那個最佳的點,不然對于新手來說很容易出現(xiàn)頭暈?zāi)垦5默F(xiàn)象。當(dāng)然,我也不太建議大家長時間觀看3D屏幕,因為相比普通屏幕更容易造成視覺疲勞。
關(guān)于裸眼3D,天機7 MAX不止于以上,我觀察到它還具備了新穎的3D拍攝功能。在拍照界面的雙攝功能里,很容易找到3D圖片的拍攝選項。跟正常的拍照過程一樣,只需按下快門即可得到一張有3D真實感的圖片。由于圖片原理類似于人的左右眼,因此把3D圖片導(dǎo)入到電腦里會出現(xiàn)一左一右兩組同樣的畫面,如下圖:
也許是我的拍照水平跟專業(yè)攝影師有一定差距,我拍出的3D圖片在真實感上還是不及手機里內(nèi)置的官方圖片。不過,拍攝此類照片有一點很重要,那就是畫面最好同時具備近景和中(遠)景,這樣才能在裸眼3D屏幕上觀看時突出近景物體,產(chǎn)生一種“呼之欲出”的效果。
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