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Mate 10配GPU Turbo iPhone X能否一戰(zhàn)?

CNMO 【原創(chuàng)】 作者:張浩,孔雷 2018-06-22 06:00
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  【手機(jī)中國(guó)評(píng)測(cè)】如今的旗艦手機(jī),性能和配置早已不是消費(fèi)者們需要擔(dān)心的點(diǎn)。真正影響用戶(hù)體驗(yàn)的,反而是軟件和系統(tǒng)層級(jí)的優(yōu)化、創(chuàng)新。冷冰冰的跑分成績(jī),并無(wú)法100%反應(yīng)消費(fèi)者們的使用場(chǎng)景。而即便是頂級(jí)的配置,也會(huì)伴隨著卡頓的出現(xiàn),這實(shí)在令人心碎。為了解決這一痛點(diǎn),華為手機(jī)大力投入、潛心研發(fā),終于推出了GPU Turbo這一極具劃時(shí)代意義的新技術(shù)。

  GPU Turbo技術(shù)打通了EMUI操作系統(tǒng)以及GPU和CPU之間的處理“隔閡”,在系統(tǒng)底層對(duì)傳統(tǒng)的圖形處理框架進(jìn)行了重構(gòu),實(shí)現(xiàn)了軟硬件協(xié)同?;贕PU Turbo技術(shù),手機(jī)的圖形處理效率大幅提升,并有效降低SoC能耗,能夠讓游戲體驗(yàn)迎來(lái)飛躍式提升。在此前的CES Asia上,華為消費(fèi)者業(yè)務(wù)手機(jī)產(chǎn)品線總裁何剛宣布, Mate 10系列將是華為首款搭載GPU Turbo的手機(jī)。我們此次為大家嘗個(gè)鮮,來(lái)看看升級(jí)后的Mate 10,能否進(jìn)化成一款“游戲手機(jī)”呢?

Mate 10配GPU Turbo iPhone X能否一戰(zhàn)?

  此次我們找來(lái)的對(duì)手是iPhone X,A11 Bionic芯片的實(shí)力相信大家都了解。在游戲方面,蘋(píng)果的優(yōu)化和體驗(yàn)向來(lái)是頂尖的存在。我們此次挑選了五款時(shí)下熱門(mén)、但不同類(lèi)型的手游,將兩款手機(jī)全部升級(jí)到最新版本,利用主流測(cè)試軟件Game Bench來(lái)實(shí)測(cè)游戲中兩款手機(jī)的表現(xiàn)。

《王者榮耀》:二者棋逢對(duì)手

  首先我們打開(kāi)時(shí)下最熱門(mén)的5V5競(jìng)技手游,《王者榮耀》。這個(gè)國(guó)民級(jí)手游,對(duì)于手機(jī)的性能雖說(shuō)沒(méi)有很高的要求,但是想要完美全程流暢運(yùn)行還是比較困難的。我們將兩部手機(jī)充滿(mǎn)電、清空后臺(tái)、打開(kāi)高幀率模式,并且每款游戲運(yùn)行15分鐘以上。

Mate 10配GPU Turbo iPhone X能否一戰(zhàn)?

Mate 10配GPU Turbo iPhone X能否一戰(zhàn)?

Mate 10配GPU Turbo iPhone X能否一戰(zhàn)?

  首先就流暢度來(lái)說(shuō),前期并沒(méi)有感受到什么不同。而到了團(tuán)戰(zhàn)或者后期時(shí),華為Mate 10一直處于60-61幀的幀率,即使是在多人團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候畫(huà)面也十分流暢。通過(guò)Game Bench的數(shù)據(jù)來(lái)看,Mate 10的幀率中位數(shù)為61、而iPhone X為59,成績(jī)相差無(wú)幾,二者的表現(xiàn)都很優(yōu)秀。對(duì)于小編這種青銅新手來(lái)說(shuō),走位戰(zhàn)術(shù)可以說(shuō)完全沒(méi)有。不過(guò)畫(huà)面的流暢度和實(shí)時(shí)幀率是不會(huì)騙人的。

《荒野行動(dòng)》:華為Mate 10幀率穩(wěn)定更出色

Mate 10配GPU Turbo iPhone X能否一戰(zhàn)?

Mate 10配GPU Turbo iPhone X能否一戰(zhàn)?

Mate 10配GPU Turbo iPhone X能否一戰(zhàn)?

  第二款游戲是時(shí)下大熱的“吃雞”類(lèi)手游,荒野行動(dòng)。全場(chǎng)景3D、復(fù)雜精致的畫(huà)面,非??简?yàn)手機(jī)的性能。經(jīng)過(guò)一輪比賽后,iPhone X依舊出現(xiàn)了明顯的發(fā)熱的問(wèn)題。另一方面,75%的幀率穩(wěn)定性也沒(méi)有Mate 10的83%優(yōu)秀。在游戲中為了測(cè)試,小編選擇了不進(jìn)行正面沖突,默默欣賞風(fēng)景的戰(zhàn)術(shù)。從跳傘開(kāi)始,一直有地圖中游走。大場(chǎng)景的不斷變換,對(duì)于手機(jī)性能的要求也是很高。雖然最后只獲得了65名,技不如人也怪不得手機(jī)了。

《QQ飛車(chē)》:強(qiáng)者對(duì)決不分伯仲

Mate 10配GPU Turbo iPhone X能否一戰(zhàn)?

Mate 10配GPU Turbo iPhone X能否一戰(zhàn)?

  接下來(lái)我們?cè)賮?lái)看看《QQ飛車(chē)》,這款手游主要考驗(yàn)的就是GPU的處理運(yùn)算能力。同樣開(kāi)啟高幀率模式后,進(jìn)入游戲。在幾場(chǎng)比賽中,兩款手機(jī)的表現(xiàn)相差不太多,不過(guò)在在大型3D場(chǎng)景下,iPhone X發(fā)熱控制得不是很好,幾局游戲下來(lái)攝像頭部位溫度明顯升高,會(huì)對(duì)手掌造成一定的灼燒感。作為小編唯一比較上手的游戲,打排位賽的時(shí)候,連續(xù)多長(zhǎng)比賽的灼熱感實(shí)在是難以忍受。這次Mate 10的表現(xiàn)的確讓我感到驚喜,不但畫(huà)面流暢,幾局排位賽下來(lái)手機(jī)的發(fā)熱溫度依然處于可以接受的程度,點(diǎn)個(gè)贊!

Mate 10配GPU Turbo iPhone X能否一戰(zhàn)?

  Game Bench的數(shù)據(jù)十分明顯,Mate 10幀率中位數(shù)為60、iPhone X為59。但是幀率穩(wěn)定性方面,Mate 10以86%的成績(jī)勝出。這樣看來(lái),在大型3D場(chǎng)景下,華為手機(jī)搭載的GPU Turbo技術(shù)的確為游戲體驗(yàn)帶來(lái)了很大的提升。我們拋開(kāi)幀率這些數(shù)字不談,實(shí)際體驗(yàn)是真的很給力。

《最強(qiáng)NBA》:最強(qiáng)畫(huà)質(zhì)下依舊抗壓

Mate 10配GPU Turbo iPhone X能否一戰(zhàn)?

Mate 10配GPU Turbo iPhone X能否一戰(zhàn)?

  第四款游戲是《最強(qiáng)NBA》,這款游戲并不是完全的3D場(chǎng)景。幀率方面依舊是華為以61幀的分?jǐn)?shù)勝出,而iPhone X則基本保持在59幀左右,幀率穩(wěn)定也有97%。實(shí)際體驗(yàn)中,兩款手機(jī)的表現(xiàn)都十分優(yōu)秀,沒(méi)有出現(xiàn)卡頓、不跟手的情況。

Mate 10配GPU Turbo iPhone X能否一戰(zhàn)?

  籃球類(lèi)游戲?qū)τ谧呶灰蠛芨撸绻?huà)面出現(xiàn)卡頓帶來(lái)的影響可想而知。從訓(xùn)練到實(shí)戰(zhàn),擁有GPU Trubo技術(shù)的Mate 10表現(xiàn)十分出色。不過(guò)目前這款游戲還沒(méi)有進(jìn)行GPU Turbo的適配,相信適配后的表現(xiàn)會(huì)更加優(yōu)秀。

《九陰真經(jīng)3D》:令人驚訝的幀率穩(wěn)定表現(xiàn)

Mate 10配GPU Turbo iPhone X能否一戰(zhàn)?

Mate 10配GPU Turbo iPhone X能否一戰(zhàn)?

Mate 10配GPU Turbo iPhone X能否一戰(zhàn)?

  最后一款是全新推出的大型3D手游《九陰真經(jīng)3D》,精細(xì)的畫(huà)面配上輕功飛檐走壁,對(duì)于手機(jī)性能的考驗(yàn)稱(chēng)得上是極致。進(jìn)入游戲后的各種復(fù)雜場(chǎng)景讓我們眼花繚亂,Mate 10、iPhone X兩款手機(jī)的幀率分別為25和24,這是因?yàn)檫@款3D大作目前還沒(méi)沒(méi)對(duì)GPU Turbo進(jìn)行適配,而游戲當(dāng)前并未開(kāi)放高幀率模式,滿(mǎn)幀也僅僅為30幀。不過(guò)即便是在這種情況下,Mate 10能夠保持96%的幀率穩(wěn)定性,而iPhone X僅為79%。

  通過(guò)Game Bench的實(shí)際數(shù)據(jù)來(lái)看,華為Mate 10在升級(jí)了 GPU Turbo技術(shù)以后,圖形處理效率有了顯著的提升,同時(shí)對(duì)于功耗的優(yōu)化也有了很大的進(jìn)步。據(jù)了解,GPU Turbo技術(shù)能夠在判斷游戲畫(huà)面差異不大的情況下,僅僅渲染有變化的部位,從而減少GPU 80%工作量。渲染工作量的減少大幅提升了下一幀的幀數(shù)延遲,用戶(hù)眼球感受到畫(huà)面掉幀需要16.7毫秒的時(shí)間,華為GPU Turbo技術(shù)可以把下一幀的渲染時(shí)間控制在7毫秒以?xún)?nèi),最快可以在短短3毫秒以?xún)?nèi)就完成下一幀的渲染工作。工作量減少了,功耗自然也會(huì)降低。

Mate 10配GPU Turbo iPhone X能否一戰(zhàn)?

  這項(xiàng)華為手機(jī)潛心研發(fā)了5年的技術(shù),終于迎來(lái)豐收的季節(jié)。比起硬件上的堆砌,軟硬結(jié)合、深度優(yōu)化才是解決辦法的治本之道。而這項(xiàng)技術(shù)的問(wèn)世,也意味著華為在技術(shù)領(lǐng)域的再一次領(lǐng)先。無(wú)論是對(duì)于消費(fèi)者還是整個(gè)行業(yè)的發(fā)展,都有著不可估量的深遠(yuǎn)影響。我們也相信,未來(lái)GPU Turbo技術(shù),將會(huì)繼續(xù)向前探索,為手機(jī)行業(yè)的發(fā)展做出巨大的貢獻(xiàn)。

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