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vivo NEX成為“吃雞”神器 聽聲辯位太逆天

CNMO 【原創(chuàng)】 作者:孔六六 2018-08-14 20:23
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  【手機中國評測】隨著近年來手游熱度的提升與政策的傾向,越來越多的游戲出現(xiàn)在我們面前,這其中除了像《王者榮耀》這樣已形成專業(yè)賽事的競技游戲,“吃雞”類型手游也在這一年中以驚人之勢火遍全網(wǎng)。

  誠然,如今很多手機在硬件方面已可滿足頭部游戲的基本需求,但對于某些細(xì)節(jié)的打磨才能決定玩家體驗是否夠好。這點vivo NEX就通過自身強大的硬實力與優(yōu)秀的針對性適配做了個很好的典范,這也是該機能成為KPL比賽專用機的原因。

vivo NEX成為“吃雞”神器 聽聲辯位太逆天

  不過對于“吃雞”類游戲來說,當(dāng)硬件與優(yōu)化達(dá)到一定程度的時候,各家的表現(xiàn)基本相差不會太大。畢竟比起《王者榮耀》來說,“吃雞”手游的沉浸感、體驗感幾乎都與之有所不同。為了滿足此類游戲玩家的需求,也為了能讓用戶獲得最為極致的體驗,vivo靜悄悄的與DTS達(dá)成合作,從我們誰都未曾想到的角度,帶來了革命性的體驗升級。

何謂DTS虛擬環(huán)繞游戲音效?

  簡單來說,vivo此次與DTS合作,重在解決游戲中音頻體驗的短板。與《王者榮耀》不同,“吃雞”手游對于聲音的需求程度極高,如若能加入虛擬環(huán)繞音,那么對于玩家來說聽聲辯位再也不是難事,其效果堪比“外掛”。而為了達(dá)成此等效果,vivo特意選擇了業(yè)內(nèi)鼎鼎有名的DTS作為合作方。

  不過即便是在影音方面有著成熟經(jīng)驗的DTS,面對從未接觸過的手游領(lǐng)域也需要vivo大力配合。畢竟想要達(dá)成的效果十分理想化,其難度之高不言而喻。而在長達(dá)數(shù)月的調(diào)試過程中,vivo特別搭建了一個專門測試虛擬環(huán)繞音的房間,用專業(yè)的7.1聲道音響套裝設(shè)定了參照標(biāo)準(zhǔn),在游戲場景內(nèi)輸出車聲、腳步聲、槍聲、彈道聲,人耳判斷虛擬音效與真實音效的契合程度。

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  針對這點,小編在ChinaJoy 2018中有所體驗。vivo在自家展臺的內(nèi)部搭建了一個近似密閉的空間,體驗者在中央可直觀的感受DTS虛擬環(huán)繞游戲音效與真實環(huán)繞的區(qū)別。講道理,就我而言感受并無不同,甚至某種意義上來說帶著耳機所體驗到的環(huán)繞音效甚至高于外部多聲道音源功放。

  那么既然對媒體開放的體驗如此之好,這項功能又會在何時正式下放到vivo NEX的系統(tǒng)中呢?

適配迅速,效果驚艷

  8月7日,vivo向所有NEX系列推送了系統(tǒng)更新,具體版本號為v1.17.10,更新包體積137.42MB,其主要增加的便是DTS虛擬環(huán)繞游戲音效。

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  而當(dāng)你們看到本文的時候,版本號為v1.17.11的后續(xù)版本已正式推送,可見vivo在系統(tǒng)更新方面真是神速,技術(shù)落地的的速度也堪稱業(yè)界楷模。

  隨著更新結(jié)束,只要vivo NEX的用戶在Jovi設(shè)置里開啟游戲模式后,DTS音效便會自動生效。不過截至目前,該技術(shù)只支持《荒野行動》一款,同類型的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》目前尚不知具體適配時間,不過按照vivo的速度應(yīng)該不會讓玩家們等太久。

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  另外提一嘴,雖說官方表示用普通耳機可準(zhǔn)確還原游戲內(nèi)聲音的方位及距離,不過其實除了用vivo NEX隨機附贈的耳機外,第三方有線耳機和藍(lán)牙耳機均可兼容,對于用戶來說這無疑是一大利好,畢竟現(xiàn)今藍(lán)牙耳機的占有量也是蠻高的。

  同時就體驗而言,我個人覺得區(qū)別不大,對此有顧忌的朋友可以親自嘗試感受一下。

vivo NEX成為“吃雞”神器 聽聲辯位太逆天

  在實際游戲中,我對于《荒野行動》中DTS游戲環(huán)繞聲帶來的聽聲辯位效果極為滿意。尤其是在最終的決賽圈,如若你是個“伏地魔”(形容陰在某個角落的人)那這個效果絕對是你的最愛。或者在某個巨大的房間中,聽聲辯位也能很好的讓你優(yōu)先發(fā)現(xiàn)敵人??梢哉f,該技術(shù)絕對能帶來“外掛”般的體驗。

寫在最后

  在ChinaJoy 2018對vivo創(chuàng)新技術(shù)研究所所長王友飛的采訪中,我了解到vivo對于用戶基數(shù)龐大的頭部游戲幾乎都在做針對性優(yōu)化。從之前的《王者榮耀》,再到如今的“吃雞”,這一切舉動都顯示出一家重視用戶體驗的廠商應(yīng)有的姿態(tài)。

  如同我開頭寫的一樣,當(dāng)硬件配置無法拉開太大差距的時候,細(xì)節(jié)方面的優(yōu)化才是決定玩家體驗高低的重要砝碼。很慶幸vivo找到了我此前未曾想到的角度,也率先將其落地并在短時間內(nèi)鋪開下方,那么接下來就看其適配其他游戲的推進速度了。

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