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3D即時(shí)戰(zhàn)略玩法 仙劍五劍傲丹楓篇評(píng)測(cè)

CNMO 【原創(chuàng)】 作者:王鑫,楊雪濤 2012-02-24 05:20
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  此前手機(jī)中國(guó)為大家報(bào)道了仙劍之父姚壯憲在官方微博放出仙劍iOS版的試玩截圖,姚壯憲先生也說(shuō)仙劍五iOS版將有著全新的玩法。沒(méi)想到這款游戲這么快就在App Store上架了,筆者也是第一時(shí)間拿到了這款游戲,現(xiàn)在就為大家詳細(xì)解讀這款國(guó)產(chǎn)游戲大作:仙劍奇?zhèn)b傳五-劍傲丹楓篇。

3D即時(shí)戰(zhàn)略玩法 仙劍五劍傲丹楓篇評(píng)測(cè)
仙劍奇?zhèn)b傳 五 劍傲丹楓截圖

  仙劍奇?zhèn)b傳系列一向是游戲玩家鐘愛(ài)的國(guó)產(chǎn)游戲,是角色扮演類游戲中的重頭戲,但iOS上的仙劍奇?zhèn)b傳則并不是一款RPG游戲作品,這款游戲集合了很多RPG游戲特色,是一款純正的即時(shí)策略類游戲。

3D即時(shí)戰(zhàn)略玩法 仙劍五劍傲丹楓篇評(píng)測(cè)
仙劍奇?zhèn)b傳 五 劍傲丹楓截圖

  上手游戲,大家一定會(huì)比較關(guān)心游戲的畫(huà)面,在開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)部分我們看到這款游戲采用了虛幻移動(dòng)版游戲引擎,肯定會(huì)對(duì)游戲的戰(zhàn)斗畫(huà)面有很大期待,不過(guò)實(shí)際戰(zhàn)斗部分令人有些失望,畫(huà)面只能算說(shuō)得過(guò)去,完全看不出Unreal引擎的強(qiáng)大,尤其是游戲中人物的動(dòng)作,本方角色還好,尤其是怪物的動(dòng)作顯得過(guò)于僵硬了。

3D即時(shí)戰(zhàn)略玩法 仙劍五劍傲丹楓篇評(píng)測(cè)
仙劍奇?zhèn)b傳 五 劍傲丹楓截圖

  這類即時(shí)戰(zhàn)略游戲3D化,我曾擔(dān)心過(guò)游戲的流暢度,畫(huà)線操作的游戲?qū)τ诹鲿扯扔泻芨叩囊?,關(guān)系到你的走位,以及技能的躲避,不過(guò)游戲在流暢度方面倒是不需要擔(dān)心,大部分時(shí)間是很流暢的。

詳細(xì)體驗(yàn)

  劇情部分大幅度的被簡(jiǎn)化了,變成了小人書(shū)形式,對(duì)于這類游戲來(lái)說(shuō)劇情并不太重要,游戲主要玩得還是戰(zhàn)斗部分。即使如此,游戲的劇情交代的也非常清晰,不熟悉仙劍五劇情的朋友也可以順帶看一看精髓,重要的是發(fā)展劇情可以獲得新的成員。

3D即時(shí)戰(zhàn)略玩法 仙劍五劍傲丹楓篇評(píng)測(cè)
仙劍奇?zhèn)b傳 五 劍傲丹楓截圖

  戰(zhàn)斗部分是游戲設(shè)計(jì)最為重要的,本作的戰(zhàn)斗部分設(shè)計(jì)也較為出彩,對(duì)于仙劍來(lái)說(shuō),最好的參照對(duì)象就是這類游戲的神作Battleheart。仙劍五的大部分操作值得認(rèn)可,手指滑動(dòng)順暢,操作定位準(zhǔn)確,攻擊節(jié)奏掌握剛剛好,戰(zhàn)斗中使用技能也會(huì)出現(xiàn)特寫(xiě)、慢放和屏幕變黑的效果,讓技能更加有感,只不過(guò)釋放技能時(shí),不能再進(jìn)行輸入操作,是個(gè)很大的遺憾,此外,對(duì)于敵人的定位要求過(guò)于精確,畫(huà)線時(shí)會(huì)出現(xiàn)誤操作。

3D即時(shí)戰(zhàn)略玩法 仙劍五劍傲丹楓篇評(píng)測(cè)
仙劍奇?zhèn)b傳 五 劍傲丹楓截圖

  游戲整體與Battleheart相比,戰(zhàn)斗節(jié)奏相仿,但由于掉血更快,所以難度較大,技能釋放的時(shí)間個(gè)人感覺(jué)太慢了些,除了技能外,游戲還提供了加血卷軸,可以一次性全員補(bǔ)滿,善用這些道具可以適當(dāng)降低游戲的難度,但是會(huì)影響過(guò)關(guān)的評(píng)價(jià)。

3D即時(shí)戰(zhàn)略玩法 仙劍五劍傲丹楓篇評(píng)測(cè)
仙劍奇?zhèn)b傳 五 劍傲丹楓截圖

評(píng)測(cè)總結(jié)

  游戲的仇恨系統(tǒng)不像是Battleheart,仇恨還是以距離進(jìn)行計(jì)算的,所以作為肉盾并不容易拉住怪,再加上遠(yuǎn)程跑的很慢,被擊中會(huì)出現(xiàn)硬直時(shí)間,所以遠(yuǎn)程被圍攻就很有可能直接掛掉,游戲時(shí)一定要注意。

3D即時(shí)戰(zhàn)略玩法 仙劍五劍傲丹楓篇評(píng)測(cè)
仙劍奇?zhèn)b傳 五 劍傲丹楓截圖

  精彩的還有BOSS戰(zhàn),每個(gè)BOSS都有若干不同階段,且BOSS攻擊力很高,需要適當(dāng)躲避BOSS技能,不過(guò)BOSS戰(zhàn)整體在策略上的表現(xiàn)就稍顯一般了,打擊BOSS也會(huì)出現(xiàn)硬直時(shí)間,這令我們很難發(fā)現(xiàn)BOSS是否在攢技能。

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仙劍奇?zhèn)b傳 五 劍傲丹楓截圖

  游戲沒(méi)有Battleheart那樣明顯的職業(yè)之分,每個(gè)人物自身有一個(gè)技能,再加上可以購(gòu)買的技能可以讓每個(gè)角色都有很多變化,這也是本作一個(gè)很大的特色。雖說(shuō)技能總數(shù)很多,但技能的豐富程度不如Battleheart,除了主角的幾個(gè)技能外,其他很多技能的效果有些重復(fù)。

3D即時(shí)戰(zhàn)略玩法 仙劍五劍傲丹楓篇評(píng)測(cè)
仙劍奇?zhèn)b傳 五 劍傲丹楓截圖

  SoftStar確實(shí)出手不凡,沒(méi)有辱了仙劍的名聲,畫(huà)面和操作方面都有可圈可點(diǎn)之處,游戲難度不低,打起來(lái)非常過(guò)癮,但并不是說(shuō)沒(méi)有缺點(diǎn),比如敵人過(guò)于重復(fù):筆者再打第一關(guān)的時(shí)候就覺(jué)得猴子是不是有點(diǎn)多,結(jié)果打完第一大場(chǎng)景,發(fā)現(xiàn)里面的敵人全部是猴子。此外,游戲的動(dòng)作稍顯僵硬,操作需要精度太高這些問(wèn)題還是存在的,考慮到這也是SoftStar在iOS上的第一款仙劍作品,在制作商還缺些火候也是可以體諒的,相信在未來(lái)的更新里SoftStar也會(huì)有所動(dòng)作,這也是近期必玩的游戲精品大作。

應(yīng)用名稱 仙劍奇?zhèn)b傳 五 劍傲丹楓
更新發(fā)布日期 2012年02月23日
軟件作者廠商 SoftStar
軟件大小 169MB
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