暗影之槍
第三人稱(chēng)射擊游戲是從主視角射擊游戲演變過(guò)來(lái)的,特別是在NAMCO推出殺戮開(kāi)關(guān)之后,第三人稱(chēng)射擊游戲又有了掩體這個(gè)概念,在EPIC的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器出現(xiàn)之后,這個(gè)概念得以發(fā)揚(yáng)廣大,目前主流的第三人稱(chēng)射擊游戲都有了掩體的戰(zhàn)術(shù),與第一人稱(chēng)射擊從玩法上區(qū)別開(kāi)來(lái)。
手機(jī)上的第三人稱(chēng)射擊不多,尤其是帶有掩體的戰(zhàn)術(shù)射擊,主要原因也是因?yàn)橛螒蜴I位不夠,操作第三人稱(chēng)射擊有些操作不過(guò)來(lái),不過(guò)屬于這類(lèi)的也都是精品,比如兩年前就已經(jīng)風(fēng)靡的暗影之槍?zhuān)粌H畫(huà)面非常出色,同時(shí)游戲性也相當(dāng)不錯(cuò),簡(jiǎn)單的幾個(gè)按鍵就突出了第三人稱(chēng)射擊的精髓。
暗影之槍游戲流程較長(zhǎng),同時(shí)游戲流程也跌宕起伏,既有戰(zhàn)術(shù)部分也有BOSS戰(zhàn)部分。游戲始終遵循著第三人稱(chēng)戰(zhàn)術(shù)射擊中戰(zhàn)術(shù)的設(shè)定,場(chǎng)地中的每一塊掩體都需要根據(jù)戰(zhàn)況進(jìn)行利用。由于游戲沒(méi)有輔助瞄準(zhǔn),所以對(duì)于用戶(hù)的操作要求較高,但掩體給了玩家喘息的機(jī)會(huì),總體上來(lái)說(shuō)掌握起來(lái)并不算難事。
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