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令無(wú)數(shù)玩家競(jìng)折腰 手游我是火影初體驗(yàn)

CNMO 【原創(chuàng)】 作者:溫子龍,王孜 2013-10-23 06:55
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我是火影玩法介紹

  接下來(lái)我們要說(shuō)的就是游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)了,《我是火影》把忍術(shù)的概念發(fā)揮到了極致,游戲并沒(méi)有特別華麗的攻擊特效,但是本作把屬性相克玩法深深的融入到了游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,每個(gè)忍者都會(huì)有一種屬性,突出每個(gè)角色的特色天賦能力,如果玩家稍不留神,那么被對(duì)方克死那是經(jīng)常遇到的事情。

令無(wú)數(shù)玩家競(jìng)折腰 手游我是火影初體驗(yàn)
我是火影游戲截圖

令無(wú)數(shù)玩家競(jìng)折腰 手游我是火影初體驗(yàn)
我是火影游戲截圖

  此外,每個(gè)忍者都可以裝備一件武器和一件防具,技能分為兩大類,左側(cè)為主動(dòng)技能,右側(cè)為被動(dòng)技能,不要誤以為會(huì)有什么元神配合你發(fā)動(dòng)一些驚天動(dòng)地的組合技能,這里的組合技能只是一些提升角色屬性的被動(dòng)技能,主要是通過(guò)上陣忍者的搭配來(lái)激活對(duì)應(yīng)的技能。比如鳴人快要變成超神時(shí),如果日向雛田沒(méi)有在身邊的話,那么鳴人那另外35%的攻擊力BUFF玩家是看不到了。

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