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網(wǎng)頁游戲可進(jìn)可退 離手機(jī)游戲一紙之隔

CNMO 【轉(zhuǎn)載】 作者:21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道,韓博文 2009-04-04 12:21
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  在開發(fā)和運(yùn)營(yíng)游戲谷網(wǎng)頁游戲平臺(tái)兩年后,游戲谷CEO張福茂拿到了第一筆投資——來自啟明創(chuàng)投和思偉投資的1000萬美金。

  這是網(wǎng)頁游戲行業(yè)迄今為止最大的單筆投資。此前,在這個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲的細(xì)分領(lǐng)域中,只有運(yùn)營(yíng)51wan.com的北京新娛兄弟網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱:51玩)在2008年得到過來自紅杉資本的200萬美金投資。

  按照張福茂的計(jì)劃,游戲谷將打造3款網(wǎng)頁游戲,公司2009年的業(yè)績(jī)目標(biāo)為1億人民幣。51玩CEO劉陽此前也明確表示過,基于融資后的新游戲開發(fā),公司在2009年的業(yè)績(jī)將達(dá)到9000萬。而較早進(jìn)入網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)的上海九維互動(dòng)(以下簡(jiǎn)稱:九維),已經(jīng)以8000萬的季度營(yíng)業(yè)收入殺入艾瑞公布的《2008Q4中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商市場(chǎng)規(guī)模TOP15》排名,成為15強(qiáng)中唯一一家網(wǎng)頁游戲運(yùn)營(yíng)商。

  “網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)歷了2007年的峰值后,2008年的增長(zhǎng)速度已經(jīng)放緩,網(wǎng)頁游戲的發(fā)展速度將遠(yuǎn)高于網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),到2012年,用戶規(guī)模將提高320%,市場(chǎng)規(guī)模將提高231%。”艾瑞咨詢首席分析師曹軍波告訴記者。

  “這是一個(gè)可進(jìn)可退的東西,從網(wǎng)頁游戲到手機(jī)游戲,中間只隔著一層薄薄的紙,退回來,還可以依靠游戲社區(qū)賺錢。”張福茂說。

  相對(duì)于傳統(tǒng)的客戶端大型網(wǎng)絡(luò)游戲(以下簡(jiǎn)稱:MMORPG),網(wǎng)頁游戲的最大的優(yōu)勢(shì)是“無需下載,打開瀏覽器就可以玩”。其更低的啟動(dòng)資金、未產(chǎn)生寡頭的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境讓網(wǎng)游淘金者們,將其視為創(chuàng)業(yè)的終南捷徑。而將網(wǎng)頁游戲平臺(tái)化、社區(qū)化運(yùn)作的思路也給予了資本足夠的想象空間。

  “游戲倒退”

  網(wǎng)頁游戲的出現(xiàn),可以說是一種游戲的“倒退”。

  艾瑞的研究顯示,相較傳統(tǒng)MMORPG游戲而言,網(wǎng)頁游戲有以下幾個(gè)較為明顯的特點(diǎn):1.無客戶端、占領(lǐng)IE而不是PC;2.弱配置要求、表現(xiàn)力弱;3.游戲獨(dú)占性弱;4.游戲場(chǎng)合和時(shí)間自由度強(qiáng);5.開發(fā)成本低;6.開放性高,可基于平臺(tái);7.適合以策略、養(yǎng)成、模擬經(jīng)營(yíng)為主題的游戲產(chǎn)品。

  與傳統(tǒng)的MMORPG游戲相比,網(wǎng)頁游戲最大的特點(diǎn)就是無端,打開IE就能進(jìn)入游戲,關(guān)閉或者切換極其方便。不用下載龐大客戶端,更不存在機(jī)器配置不夠的問題。代價(jià)則是瀏覽器這個(gè)載體不能承載太大的內(nèi)容,“網(wǎng)頁游戲在畫面、逼真度等方面降低了要求,推崇的是簡(jiǎn)單和輕度的概念?!币子^國(guó)際分析師黃超告訴記者。

  在黃超看來,網(wǎng)頁游戲的“倒退”,事實(shí)上是細(xì)分了市場(chǎng)的需求。對(duì)游戲的精美度要求越來越高的MMORPG游戲的主體玩家來說,網(wǎng)頁游戲可能只是“孩子們”的玩具,但對(duì)于只是希望在游戲中得到放松,但不愿陷入“重度”游戲中的潛在玩家來說,網(wǎng)頁游戲的出現(xiàn),使他們不再需要面對(duì)非此即彼的選擇。

  “網(wǎng)頁游戲的玩家,主要是學(xué)生和上班族,這些人沒有時(shí)間整天在線打怪,他們追求的是易進(jìn)易出的游戲形式?!秉S超說。換言之,網(wǎng)頁游戲瞄準(zhǔn)的是非骨灰級(jí)的玩家。

  除了消費(fèi)群的細(xì)分之外,網(wǎng)頁游戲亦提供了另一種市場(chǎng)進(jìn)入的路徑。主導(dǎo)游戲產(chǎn)業(yè)的MMORPG領(lǐng)域內(nèi),盛大、網(wǎng)易、金山等網(wǎng)游巨頭逐年抬高研發(fā)投入,客戶端已經(jīng)成為行業(yè)內(nèi)大公司的酣戰(zhàn)之地。而主導(dǎo)網(wǎng)頁游戲的還只是一些并不專注的SP,這樣的局面讓剛剛離開傳統(tǒng)網(wǎng)游公司,決定自己創(chuàng)業(yè)的張福茂等人看到了機(jī)會(huì)。

  “我們想討巧一下?!睆埜Cf。對(duì)于4個(gè)人起家的游戲谷來說,選擇網(wǎng)頁游戲做為創(chuàng)業(yè)方向的理由非常簡(jiǎn)單:一個(gè)中等規(guī)模的MMORPG游戲的投入是800萬人民幣左右,需要40個(gè)人的團(tuán)隊(duì)才能運(yùn)作起來。相較于MMORPG,網(wǎng)頁游戲在資金和團(tuán)隊(duì)規(guī)模上的啟動(dòng)門檻更低。此前,不少SP運(yùn)營(yíng)商使用開源游戲引擎,兩三個(gè)人幾個(gè)月就可以開發(fā)出一款網(wǎng)頁游戲。

  開源引擎雖然成本更低,但bug較多且不易修改。為了在網(wǎng)頁上呈現(xiàn)復(fù)雜的數(shù)值和圖形配合的游戲,游戲谷的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)決定開發(fā)自己的游戲引擎。一年后,游戲谷推出了第一款網(wǎng)頁游戲——《英雄之門》。2008年3月,張福茂帶著這款游戲參加了盛大培養(yǎng)和選拔新游戲和團(tuán)隊(duì)的英雄18計(jì)劃,陳天橋在五分鐘內(nèi)決定投資購買這款取材于經(jīng)典單機(jī)游戲《英雄無敵》的網(wǎng)頁游戲,“他當(dāng)時(shí)就說,小伙子留下等通知?!睆埜Cφf。

  盛大隨即用500萬的版權(quán)金購買了這款游戲的IP,上線后月收入迅速達(dá)到幾百萬,盛大的投資在兩個(gè)月內(nèi)收回,10月,英雄之門被盛大18計(jì)劃評(píng)為商業(yè)運(yùn)營(yíng)里程碑獎(jiǎng)。據(jù)張福茂回憶,在同期參加18計(jì)劃的游戲里,網(wǎng)頁游戲非常少。

  依靠《英雄之門》帶來的資金積累,2009年3月,游戲谷正式推出網(wǎng)頁游戲《華山論劍》,這款在《英雄之門》的基礎(chǔ)上“沒有做減法”的游戲目前由游戲谷自主運(yùn)營(yíng),據(jù)游戲谷提供的數(shù)據(jù),截至發(fā)稿日,日營(yíng)收已達(dá)到15萬元。

  《英雄之門》、《華山論劍》的開發(fā)成本約是300萬和500萬,資金成了游戲谷的研發(fā)優(yōu)勢(shì)。

  “輕資產(chǎn)”困惑

  拿到投資后,游戲谷聲稱將拿出不少于8000萬的資金投入到游戲研發(fā),目前已經(jīng)立項(xiàng)的三款新游戲是:一款SLG的戰(zhàn)國(guó)游戲、一款養(yǎng)成類游戲以及2010年才會(huì)面世的動(dòng)作類游戲。其研發(fā)規(guī)模分別是400人月、18人月、600人月。

  “這些開發(fā)規(guī)劃主要是希望打造一個(gè)互補(bǔ)的態(tài)勢(shì),讓游戲谷涵蓋的玩家年齡和喜好能夠互補(bǔ)?!睆埜Ca(bǔ)充道,游戲谷的平臺(tái)建設(shè)也將從中分得1200萬的投入,以便實(shí)現(xiàn)所有游戲中角色、成就、聲望、貨幣的互通,使平臺(tái)上的游戲之間不再各自為政,“把業(yè)務(wù)線串起來”,最終經(jīng)營(yíng)起游戲社區(qū)的概念。這并不是游戲谷一家的目標(biāo),包括上海九維、51wan等網(wǎng)頁游戲公司也都以“網(wǎng)頁游戲社區(qū)化”作為平臺(tái)運(yùn)作的理想狀態(tài)。

  但是,前有開心等SNS社區(qū)的免費(fèi)游戲應(yīng)用,后有陸續(xù)開放平臺(tái)的盛大、金山等傳統(tǒng)游戲公司,如何立足其中,是擺在游戲谷們面前一個(gè)非?,F(xiàn)實(shí)的問題。

  “網(wǎng)頁游戲起步很晚,真正被大家開始關(guān)注也就是2008年5月,事實(shí)上在新聞出版局、政府監(jiān)管部門那里都沒有一個(gè)叫做網(wǎng)頁游戲的類別?!睆埜Cf。

  若引用近年來風(fēng)投們所炒熱的一個(gè)詞匯“輕資產(chǎn)”,相對(duì)于MMORPG,網(wǎng)頁游戲就是“輕資產(chǎn)”模式。

  網(wǎng)頁游戲中大部分是以策略為主的輕度游戲,其ARPU值過低。而且,相對(duì)于傳統(tǒng)游戲3-5年的生命周期,大部分網(wǎng)頁游戲由于投入較小、過于簡(jiǎn)單,所以玩家流失很快,生命周期也就3-5個(gè)月。對(duì)于以完美時(shí)空做為榜樣、希望靠不斷地研發(fā)推動(dòng)成長(zhǎng)的游戲谷來說,網(wǎng)頁游戲這一終南捷徑上亦有滾落的山石。

  和不少網(wǎng)游業(yè)的新晉創(chuàng)業(yè)者一樣,張福茂和他的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)全部來自經(jīng)營(yíng)MMORPG游戲的金山網(wǎng)游?!叭绾伟押猛娴挠螒?qū)崿F(xiàn)在網(wǎng)頁上”,是他們很自然的努力方向,而在運(yùn)營(yíng)游戲谷平臺(tái)時(shí),他們逐漸發(fā)現(xiàn)“在游戲谷的平臺(tái)上,超過40%的玩家從沒有玩過任何一款MMORPG游戲,用戶定位完全不一樣”,帶著客戶端游戲的烙印,游戲谷推出的游戲略顯復(fù)雜,投入大但玩家不買賬,結(jié)果“部分用戶進(jìn)入游戲后覺得迷茫,所以很快就流失掉了,我們也確實(shí)有些失望”。

  “我們現(xiàn)在會(huì)在游戲開發(fā)之前聘請(qǐng)調(diào)查公司,并在游戲社區(qū)中發(fā)起投票?!睆埜Cf,在他看來,想要在研發(fā)和運(yùn)營(yíng)中逐步擺脫MMORPG游戲的思維定式,“團(tuán)隊(duì)還需要時(shí)間?!?/P>

  隨著開發(fā)主體的逐漸成熟,網(wǎng)頁游戲有無成為網(wǎng)游市場(chǎng)中的MMORPG替代者?對(duì)于這一問題,黃超的看法與曹軍波相近,即網(wǎng)頁游戲發(fā)展成熟后,可能還是一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲中的細(xì)分市場(chǎng)。在兒童類網(wǎng)游等領(lǐng)域較有前景,但是基于載體的限制,網(wǎng)頁無法取代客戶端來提供更豐富的游戲體驗(yàn)。

  “隨著資本的進(jìn)入,2009年網(wǎng)頁游戲行業(yè)面臨著洗牌,游戲性的完善、收費(fèi)模式和運(yùn)營(yíng)方式都要重新建立。”黃超總結(jié)道。

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