評(píng)測游戲:魔獸世界:巫妖王之怒
游戲語言:中文
游戲大?。?68K/jar
游戲類別:即時(shí)RPG
評(píng)測機(jī)型: 諾基亞N81
〖背景內(nèi)容〗
被巫妖王奪走靈魂的阿爾薩斯持著那把魔劍屠 殺村民百姓,與此同時(shí),一個(gè)孤單、隱秘的王國開始與他的力量進(jìn)行對(duì)抗,阿爾薩斯取下了他們首領(lǐng)的人頭后,開始向人類王國進(jìn)攻。在游戲里,我們玩家是瘋狂的喪失人性的魔劍士,履行一個(gè)一個(gè)特殊的任務(wù),在血腥的殺戮中得到成功的愉悅。同時(shí),以魔獸為題材的游戲有好幾個(gè),印象中都記得都是優(yōu)秀的即時(shí)制RPG,雖然說是魔獸世界,可到了手機(jī)游戲卻不一致,但卻成為了一類非常出色的RPG,這可能會(huì)讓喜歡PC網(wǎng)游魔獸世界的玩家失望可能會(huì)讓喜歡即時(shí)RPG的友友帶來喜訊。
【8分】
〖畫面〗
游戲畫面為西式風(fēng)格,主要是冰川藍(lán)調(diào),是一種深沉的感覺,盡管不是一枝一葉的刻畫的非常精細(xì),但在這方面已經(jīng)做出了風(fēng)格,同時(shí)人物戰(zhàn)斗的技能加上物理攻擊時(shí)候的形式的少許變化以及畫面震蕩效果,的確比普通的即時(shí)制或冒險(xiǎn)游戲增加特色,人物方面主人公形象已經(jīng)達(dá)標(biāo),唯怪物形象比較平庸,對(duì)于這類游戲的畫面,個(gè)人是比較喜歡的,特別是殺敵時(shí)的肉感是回合制所不能達(dá)到的。
【9分】
〖游戲性以及特色〗
游戲主要以主線任務(wù)的形式進(jìn)階,通過不斷的完成任務(wù)發(fā)展故事流程,這是游戲的核心,
對(duì)于此類主題是屬于近期最多的,雖然是比較厭倦,但相對(duì)滿街的回合制角色,它的即時(shí)又改變了少許東西,前面說過,我喜歡這種即時(shí)的模式,不是因?yàn)樗卸嗪?,只是?duì)回合制的戰(zhàn)斗攻擊等待時(shí)間長,BOSS血量大,類型單一已經(jīng)感到非常厭倦,因此才有意找如此一類游戲。
同時(shí),游戲流程不長,比較容易通關(guān),一般在游戲呆得比較長是因?yàn)樵谟螒蛑袣⒐郑咦邎D。
【8.5分】
〖操作及流暢度〗
游戲操作相信非新手玩家一般已了解,對(duì)于新手玩家也是一點(diǎn)即同通,上手方便。
游戲移動(dòng)速度比較合適,技能攻擊配合也非常流暢,盡管怪物攻擊單一,不可形容流暢與否,主角攻擊因技能的變化增加,一個(gè)攻擊流暢的游戲的優(yōu)勢就出來了,揮動(dòng)的劍氣當(dāng)然就是令人神往的東西。
可是游戲在地圖上也有部分缺憾,少部分地圖的某些地方會(huì)出現(xiàn)移動(dòng)時(shí)候的卡位,是很典型的與地圖上圖片內(nèi)容有出入的路無法通的類型,對(duì)于這個(gè)問題不多,如果發(fā)現(xiàn)了我們可以包容。
【8分】
〖費(fèi)用〗
游戲主要為復(fù)活與道具花費(fèi),對(duì)于此類收費(fèi)也是大部分游戲慣用的方式,個(gè)人感覺這類收費(fèi),
我們玩家是可以憑自己的努力完全避免收費(fèi)的,在打怪前多多注意血量,多練級(jí),多往城里補(bǔ)充血量,因此屬于奢侈性消費(fèi),不需要消費(fèi)玩游戲的是需要花費(fèi)大量的時(shí)間,當(dāng)然,如果購買即是更流暢更強(qiáng)大,但代價(jià)的白花花的銀子~
【8分】
〖總結(jié)〗
個(gè)人比較喜歡即時(shí)制的游戲,包括角色,我覺得一個(gè)即時(shí)制游戲做的好,就連畫面也是完全可以與回合制的精悍畫面與超長流程較量的,流暢也重要,同時(shí)當(dāng)然要比較回合制出色,這點(diǎn)在這個(gè)游戲有了體現(xiàn),對(duì)于這個(gè)游戲,盡管這個(gè)游戲還是未成熟,但這的確是一個(gè)不錯(cuò)的游戲。
【8.8分】
關(guān)于CNMO | 聯(lián)系我們 | 站點(diǎn)地圖 | 精英招聘 | CNMO記事 | 家長監(jiān)護(hù)工程 | 舉報(bào)不良信息
Copyright © 2007 -
北京沃德斯瑪特網(wǎng)絡(luò)科技有限責(zé)任公司.All rights reserved 發(fā)郵件給我們
京ICP證-070681號(hào) 京ICP備09081256號(hào) 京公網(wǎng)安備 11010502036320號(hào)