記者了解到,相對傳統(tǒng)的大型網絡游戲而言,網頁游戲最大的特點就是不用下載客戶端,打開IE就能進入游戲,關閉或者切換極其方便,更不需要擔心機器配置不夠的問題。不過,在有這些優(yōu)點的同時,網頁游戲也付出了相應的代價:不能承載太大的內容,畫面、逼真度等方面降低了要求,推崇的是簡單和休閑娛樂的概念。因此,在一些“骨灰級”玩家看來,網頁游戲是網絡游戲“退化”的一種表現(xiàn)。
“網頁游戲的玩家,主要是學生和上班族,這些人沒有時間整天在線游戲,他們追求的是易進易出的游戲形式。”這家游戲公司的老總坦言,“換言之,手機游戲也是這部分人群,兩者的目標客戶群是一致的,一旦將網頁游戲成功轉移到手機上,無需培養(yǎng)新的客戶群。”
據(jù)這位老總透露,目前成都已經有一家本土的網頁游戲公司拿到了約500萬美元的投資,其中一個開發(fā)方向就是手機游戲。同時,記者也了解到,現(xiàn)在有一些資深的網游業(yè)內人士在尋找志同道合的伙伴進行手機游戲的嘗試性研發(fā)。業(yè)內人士認為,網絡游戲經歷了2007年的峰值后,2008年的增長速度已經放緩,而目前網頁游戲的發(fā)展速度將遠高于網絡游戲產業(yè),到2012年,用戶規(guī)模將提高320%,市場規(guī)模將提高231%。這其中,手機用戶群將可能成為主體。
“網頁游戲是一個可進可退的東西,它和手機游戲中間只隔著一層薄薄的紙,做進去,其中的利益自然不言而喻;退回來,還可以依靠游戲社區(qū)賺錢,”這位老總對網頁游戲的前途非??春?。
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