【手機(jī)中國(guó) 軟件】中國(guó)屬于人口大國(guó),相應(yīng)的我國(guó)居民的手機(jī)使用量也是相當(dāng)大的,據(jù)調(diào)查,2013年中國(guó)手機(jī)的持有量約為5.8億部,其中智能手機(jī)約為3.8億部,由此導(dǎo)致國(guó)民對(duì)手機(jī)應(yīng)用的下載量也是相當(dāng)大的,據(jù)分析,手機(jī)游戲以34.7%的應(yīng)用占有比穩(wěn)居應(yīng)用下載量的首位。如此之大的一個(gè)占有比下,游戲開發(fā)商到底應(yīng)該如何吸引用戶下載他們的產(chǎn)品就成了重中之重。
手機(jī)游戲行業(yè)近幾年的飛速發(fā)展為我們帶來了大量的游戲軟件,但是這么多的游戲玩家們?cè)趺慈チ私馑鼈兿矚g它們并且下載進(jìn)行體驗(yàn),這就關(guān)系到了一款手機(jī)游戲的生命周期。知名度高,玩家數(shù)量眾多,游戲的生命周期自然長(zhǎng),知名度低,玩家數(shù)量稀少,這樣的游戲何談生命周期。因此,運(yùn)營(yíng)商對(duì)游戲的推廣關(guān)乎著這款游戲的生死,游戲的推廣是游戲運(yùn)營(yíng)的重中之重。
廣告微信微博多管齊下
前幾年,手游市場(chǎng)并沒有現(xiàn)在這么紅火,因此我們能看到的游戲推廣少之又少,最主要的就是在網(wǎng)頁上面的一些廣告,近幾年,電視上的手游推廣也多了起來,但是筆者個(gè)人認(rèn)為依靠這種方式成功的效率有點(diǎn)低,用戶有對(duì)廣告的抵觸心理,大部分廣告都會(huì)被我們忽略,群眾的關(guān)注度不會(huì)太高。
隨著微博微信的興起,大部分運(yùn)營(yíng)商把目光轉(zhuǎn)移到了一些公共賬號(hào)以及官方微博上面,我們關(guān)注以后,他們會(huì)利用這些平臺(tái)定期的向我們發(fā)布一些游戲的消息或者放出幾張圖片吸引玩家,這種營(yíng)銷方式相對(duì)于之前的電視網(wǎng)頁廣告營(yíng)銷成功了不少,起碼玩家不會(huì)因?yàn)橛憛拸V告而把他們自動(dòng)忽略。
當(dāng)紅明星跨界參與推廣
最近興起的明星跨界參與游戲的推廣似乎成了最好的營(yíng)銷方式,各大運(yùn)營(yíng)商紛紛利用明星的人氣以及強(qiáng)大的粉絲團(tuán)隊(duì)來推銷自己的游戲。玩家看在明星的面子上總會(huì)試玩一下,如果說游戲真的好的話他們肯定會(huì)繼續(xù)嘗試的。在這里,掌游天下旗下的《消滅星星》可以算是最成功的一個(gè),他們邀請(qǐng)了韓國(guó)當(dāng)紅明星金秀賢,并且將他出演的電視劇《來自星星的你》與游戲完美融合,并且添加了他的Q版形象制作了一款《消滅星星星你粉絲版》,通過一系列的送門票以及贏取周邊獎(jiǎng)勵(lì)的活動(dòng)使這款游戲在6天內(nèi)新增用戶就超過500萬。
手機(jī)行業(yè)的快速發(fā)展必定不會(huì)使手游行業(yè)衰敗,良好的制作品質(zhì)以及品牌創(chuàng)新營(yíng)銷成為了讓手游從眾多品牌中脫穎而出的保障。手游行業(yè)與娛樂圈藝人跨界合作也是提升產(chǎn)品知名度的重要環(huán)節(jié)?!断麥缧切恰反舜闻c藝人的成功合作更促使了游戲娛樂化的加深,希望以后的運(yùn)營(yíng)商能為大家?guī)砀嗟捏@喜。
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