【手機(jī)中國(guó) 軟件】星爺迷們期待已久的魔幻大作《西游降魔篇3D》終于在近日迎來(lái)了不刪檔測(cè)試階段,似乎是為了確保更加優(yōu)秀的游戲品質(zhì),本作并沒(méi)有在當(dāng)時(shí)隨著電影上市的大潮順勢(shì)研發(fā)推出,正所謂慢工出細(xì)活,時(shí)隔兩年后的該作僅從宣傳演示上來(lái)看就已具備了較高素質(zhì),也證明等待并非毫無(wú)意義。
該作由西山居研發(fā),并由小米聯(lián)合發(fā)行推廣。其實(shí)就算不用發(fā)行商宣傳,此作也依然會(huì)吸引很多玩家來(lái)關(guān)注,究其原因就是“星爺”這個(gè)名號(hào)所特有的品牌情懷。在周星馳數(shù)十年的演藝生涯中曾創(chuàng)作了無(wú)數(shù)經(jīng)典的作品,《西游降魔篇》作為他退居幕后的傾力之作,詮釋喜劇經(jīng)典的同時(shí)也把舍生取義的主旨再一次發(fā)揚(yáng)光大。下面筆者就帶領(lǐng)大家進(jìn)入到游戲當(dāng)中,看看是否游戲也能如電影一般給予人同樣的感動(dòng)。
畫(huà)面音效與操作
畫(huà)面(8分):
要論畫(huà)面品質(zhì),本作在同類(lèi)游戲中優(yōu)勢(shì)并不明顯,不過(guò)在細(xì)節(jié)和動(dòng)態(tài)表現(xiàn)上卻要優(yōu)秀許多,可以看到經(jīng)過(guò)平滑打磨處理的人物已沒(méi)有明顯的菱角,場(chǎng)景的刻畫(huà)上也細(xì)膩精致,尤其是植物被修飾的飽滿(mǎn)圓潤(rùn),路邊的小猴子和樹(shù)上的螢火蟲(chóng)等元素的加入使畫(huà)面更顯生動(dòng),提高了整體的視效體驗(yàn)。
作為3D動(dòng)作游戲,在戰(zhàn)斗方面表現(xiàn)也很搶眼,角色依次在畫(huà)面中行進(jìn)穿插,伴隨著華麗炫酷的技能釋放效果,給人一種魔幻題材特有的唯美感受,整個(gè)過(guò)程顯得十分流暢。當(dāng)人物在釋放特殊技時(shí),還會(huì)伴隨著一段獨(dú)特演示動(dòng)畫(huà)。
不過(guò)人物在被放大拉近之后就出現(xiàn)了明顯的菱角,偶爾還會(huì)伴隨著貼圖的錯(cuò)位,此點(diǎn)還需要繼續(xù)優(yōu)化改進(jìn)。此外當(dāng)觸發(fā)某些劇情時(shí)會(huì)出現(xiàn)CG過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),從制作上來(lái)看還是相當(dāng)精美的,也體現(xiàn)出制作組十足的誠(chéng)意。
音效(7.5分):
本作把全程劇情對(duì)白都做了語(yǔ)音化的處理,雖然劇情語(yǔ)音化已不再是什么新鮮特色,不過(guò)這次的配音質(zhì)量都相當(dāng)出色,以角色孫悟空的配音尤為明顯,與電影普通話(huà)版的聲音簡(jiǎn)直是如出一撤,像極了星爺?shù)挠门湟羰噼つ翘赜械穆暰€(xiàn)。
此外在戰(zhàn)斗界面中,人物每次在使用技能時(shí)都會(huì)報(bào)出技能的名稱(chēng),配合著炫酷的畫(huà)面能給人一種強(qiáng)烈的代入感。不過(guò)當(dāng)劇情對(duì)白中的語(yǔ)音響起時(shí)畫(huà)面中的人物并不會(huì)做出相應(yīng)的肢體動(dòng)作,而是呆板的豎立在那。并且除劇情與戰(zhàn)斗之外,本作在系統(tǒng)功能的講解上并沒(méi)有采用語(yǔ)音設(shè)計(jì),顯得比較單調(diào)枯燥。
操作(8分):
游戲采用了時(shí)間軸戰(zhàn)斗模式,看到此系統(tǒng)就讓筆者想起了當(dāng)年DC上的超神作《格蘭蒂亞2》,需要在戰(zhàn)略與速度的雙重比拼上分出勝負(fù),不過(guò)這次無(wú)需那些技能選擇上的思考,當(dāng)角色圖標(biāo)抵達(dá)進(jìn)度條末端時(shí)就會(huì)自動(dòng)施展技能進(jìn)行戰(zhàn)斗,全程都無(wú)需干預(yù),只待他們自身演繹就好。
不過(guò)在面對(duì)后期越來(lái)越強(qiáng)的敵人時(shí),最好不要再無(wú)腦進(jìn)行出擊,根據(jù)敵人的技能特點(diǎn)及陣型調(diào)整我方的角色站位是非常必要的。游戲把進(jìn)度條設(shè)計(jì)成了“時(shí)辰”系統(tǒng),在限定的時(shí)辰之內(nèi)取勝才能滿(mǎn)足任務(wù)的要求,相當(dāng)有趣的創(chuàng)意。
玩法游戲性與總結(jié)
玩法(7分):
雖為3D戰(zhàn)斗策略游戲,不過(guò)在角色養(yǎng)成上還是類(lèi)似于卡牌游戲模式,玩家需要進(jìn)行抽獎(jiǎng)或積攢碎片來(lái)獲得人物,然后通過(guò)進(jìn)階與修煉等強(qiáng)化系統(tǒng)來(lái)提升實(shí)力。本作也有著隊(duì)伍組合情緣系統(tǒng),果然師徒基友在一起的威力就是強(qiáng),本作目前在玩法上不算太多,以后版本的更新勢(shì)必還會(huì)開(kāi)放更多的內(nèi)容。
游戲性(8.5分):
本作無(wú)論是在戰(zhàn)斗系統(tǒng)還是一些界面的布局上都比同類(lèi)游戲有所創(chuàng)新,比如隊(duì)伍調(diào)整時(shí)可直接在主界面進(jìn)行拖動(dòng)操作,這也從側(cè)面展現(xiàn)了3D效果的出色運(yùn)用。戰(zhàn)斗時(shí)憑借著雙方角色不同的速度而排布出手序列,并由于“擊退”等系統(tǒng)的加入而使戰(zhàn)場(chǎng)更加瞬息萬(wàn)變,避免了千篇一律的戰(zhàn)斗,豐富了可玩性。
總結(jié)(8分):
作為一部遲來(lái)的電影改編手游,本作在各方面都有著不錯(cuò)的表現(xiàn),這也要得益于西山居那豐富的游戲制作經(jīng)驗(yàn),再加上名IP本身的號(hào)召力,獲得一定的市場(chǎng)不成問(wèn)題,無(wú)論是原電影的粉絲、星迷,還是想要體驗(yàn)另類(lèi)的3D戰(zhàn)斗特色,都可以在作品中找到你想要的期待。
優(yōu)點(diǎn):唯美細(xì)致的畫(huà)面,精彩搞笑的劇情語(yǔ)音對(duì)白,較為創(chuàng)新的戰(zhàn)斗模式。
缺點(diǎn):未完全語(yǔ)音化,玩法還不夠多樣。
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