歷史性的時(shí)刻 蘋果App Store下載量突破100億大關(guān)
在了解這整個(gè)歷史時(shí)刻以前,我們先簡要了解一下蘋果App Store的發(fā)展史:
2008年7月10日--伴隨著iPhone 3G的誕生啟動(dòng)的App Store最初應(yīng)用僅500個(gè)。
2009年4月27日--蘋果宣布iTunes的第10一個(gè)應(yīng)用下載出現(xiàn),蘋果還向第十億個(gè)下載客戶提供了價(jià)值1萬美元的禮品卡、一個(gè)全新的MacBook Pro、一個(gè)Time Capsule驅(qū)動(dòng)器,以及一個(gè)iPod,而這個(gè)幸運(yùn)兒是一個(gè)名叫康納馬爾卡希(Connor Mulcahey)的13歲客戶。
而此時(shí)蘋果App Store應(yīng)用數(shù)量已經(jīng)突破3.5萬個(gè)。
2009年11月5日--蘋果App Store應(yīng)用數(shù)量突破10萬大關(guān)。
2010年4月--蘋果App Store認(rèn)證應(yīng)用數(shù)量突破20萬。
2010年11月5日--蘋果App Store認(rèn)證應(yīng)用數(shù)量突破30萬。
2011年--據(jù)權(quán)威專家預(yù)測(cè),在今年蘋果App Store應(yīng)用數(shù)量將突破50萬大關(guān)。
通過蘋果應(yīng)用商店App Store,作為消費(fèi)者用戶而言,廣大手機(jī)用戶興奮的看到原來運(yùn)行在PSP、電腦上的游戲大作都完美的在iPhone上正常體驗(yàn),并且畫面效果相比而言沒有絲毫額削弱,這也是大家使用蘋果設(shè)備比較自豪的一點(diǎn)。
而作為開發(fā)商,EA Mobile、Gameloft等早期便App Store發(fā)力的游戲開發(fā)商,更是賺得樂翻天。
而目前對(duì)于絕大多數(shù)開發(fā)者來說,App Store絕對(duì)是大家淘金的首選。
用戶有需求,開發(fā)者有錢賺,經(jīng)過了3年發(fā)展的蘋果App Store生態(tài)體系已經(jīng)搭建的比較成熟。良好的機(jī)制讓開發(fā)者更源于傾注更多的心血去開發(fā)一款標(biāo)新立異的新產(chǎn)品,而用戶也愿意去購買那些趣味好玩的新作。
未來或許App Store的競爭對(duì)手會(huì)很多,比如Android Market、Ovi Store等,但沒能形成良好生態(tài)體系前,這些都沒有絲毫的優(yōu)勢(shì)可言。
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