GPU:性能提升50%
在圖形芯片方面驍龍800系列處理器配備了全新的Adreno 330 GPU,相較上一代Adreno 320 GPU,該圖形芯片在處理性能方面提升了50%。同時Adreno 330還支持OpenGL ES 3.0、DirectX、OpenCL、Renderscript Compute和FlexRender™等先進的圖形和計算接口(API)。除此之外,Adreno GPU專屬的“FlexRender”技術(shù)以及“統(tǒng)一渲染架構(gòu)”的加入,也保證了Adreno GPU超強的性能和功效。
FlexRender技術(shù)
FlexRender是集成在Adreno 300系列GPU的專有技術(shù),可以幫助更快速、更高效的渲染游戲圖形。FlexRender通過“直接渲染”和“延遲渲染”模式之間的動態(tài)切換,提供高效圖形處理性能。在直接渲染模式下,無論場景內(nèi)對象如何復(fù)雜,GPU都會立即將圖形直接渲染到顯示器。延遲渲染模式使用緩沖和快速片上存儲器進行拼貼渲染,然后將其合并輸送到顯示器上。芯片上的內(nèi)存使移動終端可以快速計算復(fù)雜的場景,盡量不用訪問速度慢、更耗電的外部內(nèi)存。
盡管延遲渲染在大多數(shù)情況下效率高,但一些應(yīng)用程序以及場景采用直接渲染效果會更好。FlexRender技術(shù)能夠確定哪種模式對某項任務(wù)更有效,然后在兩種模式之間自由切換,從而保證性能最大化的同時,最大程度的降低功耗。
統(tǒng)一渲染架構(gòu)
統(tǒng)一渲染架構(gòu)能夠根據(jù)所渲染的圖形類型,動態(tài)調(diào)整其資源分配方式。像素和頂點渲染均可進行獨立調(diào)節(jié),因此,在為您呈現(xiàn)驚艷圖像和出色性能的同時,也有效避免了電池壽命的減少。
當一個應(yīng)用程序為GPU分配現(xiàn)實場景任務(wù)時,可使用不同的著色器繪制場景,著色器基本分為兩類:像素著色器和頂點著色器。Adreno GPU的統(tǒng)一渲染架構(gòu)具有足夠的靈活性,能夠根據(jù)渲染或顯示的場景類型進行動態(tài)調(diào)整。如果場景需要大量的頂點渲染,則可調(diào)節(jié)著色器以進行更多的頂點處理。如果一個場景需要更多的像素處理,著色器可以完全切換執(zhí)行更多的像素處理。統(tǒng)一渲染架構(gòu)的獨特優(yōu)勢是最大限度地減少功耗,同時提高了應(yīng)用程序性能。
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