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明星血統(tǒng) 解密驍龍600系列處理器家族

CNMO 【原創(chuàng)】 作者:馬俊杰,楊辰 2016-03-25 05:30
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  【手機(jī)中國(guó) 評(píng)測(cè)】三月份,那些搭載著驍龍820和Exynos 8890兩顆旗艦處理器的機(jī)型紛紛上市之際,筆者對(duì)驍龍600系列的幾款新舊處理器的長(zhǎng)測(cè)實(shí)驗(yàn)也來(lái)到了尾聲,是時(shí)候和各位讀者分享一下實(shí)驗(yàn)結(jié)果。

明星血統(tǒng) 解密驍龍600系列處理器家族

  自驍龍620和驍龍618分別被更名為驍龍652和驍龍650之后,包括筆者在內(nèi)的消費(fèi)者對(duì)這兩顆處理器性能更加感興趣,如果性能沒(méi)有大幅提升,一向?qū)Ξa(chǎn)品命名十分保守的Qualcomm是不會(huì)隨便更改名字的,驍龍615、驍龍616和驍龍617三款處理器雖說(shuō)是不斷進(jìn)步,逐步取得了功耗和性能之間平衡,但是在Qualcomm眼里,這三顆處理器并沒(méi)有發(fā)生實(shí)質(zhì)性的改變,例如處理器架構(gòu)和制程,所以還是沿用了小版本更新命名策略。如下圖所示:

明星血統(tǒng) 解密驍龍600系列處理器家族
驍龍600系列三款處理器參數(shù)對(duì)比(第一組)

  上圖三顆處理器之間在性能上區(qū)別其實(shí)并不大,驍龍617最大進(jìn)步主要體現(xiàn)在集成的基帶芯片上,所以本文并沒(méi)有采用最新的驍龍617作為對(duì)比,而是采用了在市場(chǎng)上已經(jīng)打拼了一段時(shí)間,各大手機(jī)廠商優(yōu)化得更為成熟的驍龍615。另外兩款驍龍600系列處理器自然就是上市一段時(shí)間之后,獲得了良好口碑,并且在性能和功耗控制上能夠和以往驍龍800系列相提并論的驍龍652和驍龍650。

明星血統(tǒng) 解密驍龍600系列處理器家族
驍龍600系列三款處理器參數(shù)對(duì)比(第二組)

  如上圖所示,驍龍615相比另外兩位驍龍600系列“大哥”來(lái)說(shuō),參數(shù)上明顯落后了,因?yàn)轵旪?15處理器定位中低端市場(chǎng),而后面兩款處理器定位中高端市場(chǎng),而且前者是第一代64位8核處理器,后兩者則是第二代64位8核處理器,正好看看驍龍600系列在這兩代產(chǎn)品之間進(jìn)步究竟有多大?

  先對(duì)比一下參數(shù),驍龍615作為Qualcomm第一代64位8核處理器,雖然也是28nm工藝打造,但是和昔日驍龍800系列(驍龍801和驍龍805),以及最新的驍龍600系列(驍龍652和驍龍650)相比,驍龍615只是采用了LP工藝分類(更注重低功耗),而驍龍801和驍龍805,以及驍龍652和驍龍650則是采用了更為成熟的HPM工藝分類(性能和功耗平衡)。

  架構(gòu)方面,驍龍652和驍龍650引入了Cortex-A72這種充分平衡高性能和低功耗的核心,相比昔日Cortex-A57和Cortex-A15擁有更高能耗比,在制程不需要提升到20nm或者14nm前提下,就能夠擁有媲美以往驍龍800系列的性能表現(xiàn),而且功耗還控制得比MT6753/MT6752要好。

  驍龍652和驍龍650最大區(qū)別在于核心數(shù)目(8核和6核)和快速充電級(jí)別(前者支持更快的Quick Charge 3.0)。

  我們從驍龍652和驍龍650上不難發(fā)現(xiàn),昔日驍龍810和驍龍808(包括如今驍龍820)很多特性已經(jīng)被下放到驍龍600系列上,例如兩顆處理器SoC集成的Adreno 510 GPU同時(shí)支持4K視頻錄制和播放,擁有雙ISP(圖像處理器),實(shí)現(xiàn)了驍龍全網(wǎng)通,驍龍652更獲得了Quick Charge 3.0支持。讓筆者對(duì)兩款處理器性能更加感興趣,從而有了今天這篇對(duì)關(guān)于驍龍600系列處理器的長(zhǎng)測(cè)實(shí)驗(yàn)報(bào)告。


  本次實(shí)驗(yàn)中,我們采用了四臺(tái)樣機(jī)進(jìn)行測(cè)試,分別為2臺(tái)采用驍龍652處理器手機(jī)(樣機(jī)1為1080P分辨率,樣機(jī)2為2K分辨率),1臺(tái)采用驍龍650處理器手機(jī)(1080P分辨率)和1臺(tái)采用驍龍615處理器手機(jī)(1080P分辨率)。

核心開(kāi)啟機(jī)制

  提到性能,大多數(shù)讀者都會(huì)想到跑分,放心,本文最后面內(nèi)容就是跑分結(jié)果,但是筆者更想分享的是,這三顆處理器在應(yīng)付日常不同使用場(chǎng)景的時(shí)候,處理器核心會(huì)有什么樣的變化?8核和6核是否全開(kāi)?是通過(guò)提高單核心主頻,還是通過(guò)多核心并發(fā),從而縮短完成指定任務(wù)的時(shí)間?驍龍652和驍龍650參數(shù)上十分相似,實(shí)際性能表現(xiàn)又如何呢?事不宜遲,馬上開(kāi)干!

明星血統(tǒng) 解密驍龍600系列處理器家族
驍龍652(左)、驍龍650(中)、驍龍615(右)

  如上圖所示,先介紹一下如何區(qū)分大核心和小核心,黃色框區(qū)域的核心代表大核心,也就是驍龍652和驍龍650的Cortex-A72核心,驍龍615上主頻更高(最大為1.7GHz)的Cortex-A53核心。剩下的就是小核心,也就是驍龍652和驍龍650上面的Cortex-A53核心,驍龍615上面主頻稍低(最大為1GHz)的Cortex-A53核心。

靜置手機(jī)

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驍龍652、驍龍650、驍龍615

  將手機(jī)靜置在桌面界面時(shí)候,清空所有后臺(tái)程序,除了系統(tǒng)監(jiān)視器。最終實(shí)驗(yàn)結(jié)果如上圖所示,三款處理器最多也只開(kāi)了6顆核心,開(kāi)啟了的核心負(fù)載也并不高,個(gè)位數(shù)居多,出現(xiàn)0%的概率也不低。

  小結(jié):三款處理器在靜置環(huán)境中懂得關(guān)閉不必要核心,減少功耗,另一方面,不會(huì)關(guān)閉所有核心,免得用戶突然開(kāi)啟高負(fù)載模式,出現(xiàn)性能上切換延遲。

下載

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驍龍652

  我們知道,下載數(shù)據(jù)時(shí)候,處理器能夠發(fā)揮多核心優(yōu)勢(shì)同時(shí)進(jìn)行多點(diǎn)下載,縮短下載時(shí)間,驍龍652為了兼顧性能和功耗,只開(kāi)啟了6顆核心。

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驍龍650

  類似的情況出現(xiàn)在驍龍650身上,縱然6顆核心都開(kāi)啟了,但是兩顆高性能核心只是待命狀態(tài),負(fù)載大部分時(shí)間為0%,主要由四顆節(jié)能核心完成整個(gè)下載任務(wù)。

殺毒軟件

  眾所周知,PC上殺毒軟件對(duì)Intel那些多核心多線程處理器考核是相當(dāng)殘酷的,這也是很久以前,筆者不敢在單核臺(tái)式電腦中經(jīng)常殺毒的原因,只要一開(kāi)啟殺毒軟件,基本上就不用干其它事情了。后來(lái)?yè)碛辛硕嗪诵墓P記本之后才開(kāi)始放心地時(shí)不時(shí)就殺一下毒。

  智能機(jī)領(lǐng)域同樣道理,如下圖所示:

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驍龍652

  驍龍652方面,縱然8顆核心都沒(méi)有出現(xiàn)運(yùn)行在最高主頻的情況,但是負(fù)載為100%的核心則不少,證明殺毒軟件對(duì)多核心進(jìn)行了調(diào)度,從而縮短殺毒時(shí)間。我們能夠看到有一顆核心是沒(méi)有開(kāi)啟的,換句話說(shuō),這個(gè)時(shí)候如果我們?cè)僮芳右恍┹p負(fù)載任務(wù),驍龍652還是能夠應(yīng)付的。

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驍龍650

  看完上圖,不要以為驍龍650的性能逆襲了驍龍652,其實(shí)是搭載驍龍650那款手機(jī)的系統(tǒng)內(nèi)置的殺毒軟件比較輕量級(jí),殺毒時(shí)間十分快,檢查范圍也不大,所以才不需要像驍龍652的機(jī)型那樣讓多顆核心同時(shí)負(fù)載達(dá)到100%,這是系統(tǒng)區(qū)別,和處理器性能無(wú)關(guān),屬于特例。

安兔兔跑分(3D測(cè)試第一場(chǎng)景)

  接著,我們看看安兔兔軟件的各種經(jīng)典場(chǎng)景中,三款處理器的核心開(kāi)啟情況又是怎么樣的?

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驍龍652

  驍龍652只開(kāi)啟了6顆核心,而且普遍都沒(méi)有突破1.2GHz的主頻,運(yùn)行在比較低的頻率下。

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驍龍650

  驍龍650四顆小核心情況和驍龍652差不多,但是兩顆大核心的情況則有些不同,不止一次出現(xiàn)了1.8GHz的最高主頻。

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驍龍615

  同樣采用8顆核心設(shè)計(jì)的驍龍615也類似驍龍652做法,將其中三顆最大主頻為1.7GHz的核心進(jìn)行關(guān)閉,減少不必要功耗,另外5顆核心從主頻變動(dòng)來(lái)看,基本上也是輔助角色,3D測(cè)試環(huán)節(jié)真正考驗(yàn)的并不是CPU運(yùn)算能力,而是GPU的圖像處理性能。

安兔兔跑分(3D測(cè)試第二場(chǎng)景)

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驍龍652

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驍龍652

  第二個(gè)3D測(cè)試場(chǎng)景對(duì)硬件要求更加苛刻,之前在介紹安兔兔測(cè)試軟件時(shí)候已經(jīng)聊過(guò)這個(gè)特性,不僅僅考驗(yàn)GPU,連CPU也需要加大馬力,驍龍652這一次并沒(méi)有放松警惕,大部分場(chǎng)景開(kāi)啟了7顆核心面對(duì)這場(chǎng)挑戰(zhàn),不過(guò)大核心或者小核心的主頻均沒(méi)有達(dá)到最高值,這也是Qualcomm對(duì)其功耗上限制,加上從3D畫面流暢度來(lái)看已經(jīng)十分優(yōu)秀,跑分軟件并不一定任何時(shí)候都要將所有核心開(kāi)啟,并且達(dá)到最高主頻的狀態(tài),這是部分消費(fèi)者的誤區(qū)。

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驍龍650

  核心數(shù)目相對(duì)少兩顆的驍龍650,我們能夠看到其6顆核心基本上是不會(huì)關(guān)閉的,而且在這個(gè)場(chǎng)景表現(xiàn)更為特別,四顆小核心并不會(huì)達(dá)到高負(fù)載狀態(tài),兩顆大核心則充當(dāng)起主力,基本上都保持著中度以上的負(fù)載壓力,這也是筆者在以前的文章探討過(guò)的問(wèn)題,能夠用兩個(gè)肌肉男搬得起的木箱,不必為了節(jié)省功耗,而讓四個(gè)美男子去搬動(dòng),有時(shí)候,四顆小核心長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)作和兩顆大核心短時(shí)間沖線所消耗的能源其實(shí)差不多的,這就需要系統(tǒng)、軟件、處理器之間調(diào)度算法互相配合,隨機(jī)應(yīng)變,達(dá)到最佳能耗比。

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驍龍615

  驍龍615在這個(gè)環(huán)節(jié)大部分場(chǎng)合都選擇將三顆大核心關(guān)閉,只保留1顆大核心和4顆小核心協(xié)同工作,貌似比驍龍652和驍龍650還要牛的樣子,各位讀者可以自行試一下跑分,你會(huì)發(fā)現(xiàn)驍龍615機(jī)型在這個(gè)場(chǎng)景下運(yùn)行畫面是比較卡頓的,這也是驍龍615定位問(wèn)題,偏向節(jié)能型處理器,即使面對(duì)高負(fù)載壓力的場(chǎng)景,為了節(jié)能優(yōu)先,SoC也不會(huì)調(diào)動(dòng)那些肌肉男去前線作戰(zhàn)。另外四顆小核心基本上都是高負(fù)載狀態(tài),美男子挑起大局,雖然把能耗節(jié)省下來(lái),但是幀率偏低,畫面卡頓,帶來(lái)的用戶體驗(yàn)還是有所扣分的。

  小結(jié):在這兩個(gè)3D測(cè)試場(chǎng)景中,驍龍652擁有最強(qiáng)的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),能夠在低負(fù)載情況下精簡(jiǎn)人手,適當(dāng)關(guān)閉核心,在高負(fù)載情況下火力全開(kāi),保證系統(tǒng)運(yùn)行流暢。驍龍650則是比較依賴兩顆大核心的發(fā)揮,主張用最少的人辦最多的事情,能夠讓肌肉男(大核心)上陣的場(chǎng)景基本上會(huì)讓美男子(小核心)歇一下。驍龍615則剛好相反,兩個(gè)3D場(chǎng)景基本上都會(huì)主動(dòng)關(guān)閉大核心,讓四個(gè)美男子(小核心)成為主力軍,從而獲得更加節(jié)能的表現(xiàn)。

圖像處理

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驍龍652、驍龍650、驍龍615

  這個(gè)環(huán)節(jié),驍龍65x兩款處理器都選擇了讓大核心充當(dāng)主力,驍龍615則依舊由四顆小核心當(dāng)家作主。

3D物理模擬

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驍龍652、驍龍650、驍龍615

  這個(gè)環(huán)節(jié)和上一環(huán)節(jié)表現(xiàn)類似。

2D物理模擬

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驍龍652、驍龍650、驍龍615

  正當(dāng)筆者陷入沉思,什么時(shí)候驍龍615才會(huì)出現(xiàn)調(diào)用多顆大核心的情況?案例馬上就出現(xiàn)了,如上圖所示,驍龍65x兩款處理器在這個(gè)場(chǎng)景表現(xiàn)十分輕松,基本上依靠四顆小核心就能夠完成工作,對(duì)于驍龍652而言,偶爾調(diào)用一下大核心能夠節(jié)省完成任務(wù)時(shí)間。至于驍龍615終于開(kāi)始調(diào)用那些“肌肉男”,讓美男子在這個(gè)環(huán)節(jié)可以稍微休息一下。

多線程

  多線程環(huán)節(jié)是筆者最喜歡看到的環(huán)節(jié),也是讓廣大“跑分控”津津樂(lè)道的場(chǎng)景,充分證實(shí)手機(jī)廠商賣的手機(jī)全部都是真材實(shí)料,并沒(méi)有閹割處理器核心的最佳佐證。所有處理器核心,無(wú)論是大核心還是小核心,在這個(gè)環(huán)節(jié)都會(huì)傾巢而出,將CPU占用率提高到100%,需要注意的是,各顆核心的主頻并不會(huì)全部抵達(dá)最大值,各位消費(fèi)者需要區(qū)分清楚多線程和高主頻的不同應(yīng)用場(chǎng)景。

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驍龍652

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驍龍650

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驍龍615

多任務(wù)

  多任務(wù)環(huán)節(jié)類似多線程,但是CPU占用率沒(méi)那么夸張,并不會(huì)將所有核心占用率全部提高到100%,頂多就是大核心占用率會(huì)相對(duì)更高,考核的是多任務(wù)切換和并發(fā)時(shí)候,CPU的處理能力,而上一個(gè)環(huán)節(jié)則是跑分軟件廠商刻意營(yíng)造出來(lái)的模擬環(huán)境,現(xiàn)實(shí)生活中筆者幾乎沒(méi)發(fā)現(xiàn)過(guò)所有核心同時(shí)滿載的情況,相信那時(shí)候發(fā)熱肯定很嚴(yán)重,而且長(zhǎng)時(shí)間滿載拷機(jī)對(duì)于CPU和手機(jī)而言并不見(jiàn)得是一件好事。

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驍龍652

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驍龍650

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驍龍615

模擬三種棋類運(yùn)算

  三種棋類游戲場(chǎng)景中,三款處理器都選擇了讓部分的大核心重負(fù)載(注意,是部分大核心,而不是全部),小核心則充當(dāng)輔助角色,包括驍龍615也開(kāi)始讓肌肉男上陣殺敵。順帶一提,程序員比較熟悉,操作系統(tǒng)和應(yīng)用程序中很多編程算法,其實(shí)和這三種游戲調(diào)用算法十分相似,例如窮舉、回溯等,所以,這也是對(duì)CPU性能是否達(dá)標(biāo)的一種比較接地氣兒的考驗(yàn)。例如AlphaGo肯定用了不止一種算法策略來(lái)贏人類的,你們說(shuō)是吧?

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驍龍652

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驍龍650

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驍龍615

在線視頻播放

  經(jīng)歷了嚴(yán)酷的跑分軟件拷問(wèn),接著讓我們看看相對(duì)輕松的在線高清視頻播放測(cè)試環(huán)節(jié),三款處理器大核心都采用了輕負(fù)載的策略,將重任交給四顆小核心,這也是在不影響性能情況下,降低功耗的最佳做法,避免大材小用,作為優(yōu)秀的SoC設(shè)計(jì),既能夠放得開(kāi),在高負(fù)載環(huán)節(jié)火力全開(kāi),也需要在低負(fù)載情況下“靜若處子”,充分兼顧性能和功耗表現(xiàn)。另一方面就是,三款Qualcomm的GPU在這個(gè)環(huán)節(jié)表現(xiàn)應(yīng)該也不錯(cuò),為什么呢?因?yàn)镃PU占用率整體并不高,單靠Adreno系列GPU即可完成硬解碼環(huán)節(jié),無(wú)須讓CPU通過(guò)軟解碼解決視頻流暢度問(wèn)題。

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驍龍652

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驍龍650

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驍龍615

小游戲(地鐵跑酷)

  最后我們看看小游戲和大型游戲表現(xiàn)。小游戲方面,驍龍652通過(guò)關(guān)閉兩顆大核心,只保留和驍龍650一樣的核心數(shù)配置,即可輕松應(yīng)付地鐵跑酷的正常運(yùn)行。

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驍龍652

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驍龍650

大型游戲(激流快艇)

  第一個(gè)大型游戲筆者選擇了激流快艇,從系統(tǒng)監(jiān)視器的顯示可得,這款游戲?qū)τ谌w處理器的壓榨并不算十分嚴(yán)苛,驍龍652只開(kāi)啟了和驍龍650一樣的核心數(shù)即可流暢運(yùn)行,驍龍615則依舊關(guān)閉了三顆大核心,彪悍的人生無(wú)須解釋啊,但是實(shí)際玩游戲時(shí)候,我們并沒(méi)有感覺(jué)到驍龍615十分卡頓,該贏得冠軍的還是會(huì)贏,這和玩游戲的人有更大關(guān)系,別埋怨處理器了哈。三款機(jī)型在激流快艇的核心開(kāi)啟情況和安兔兔測(cè)試軟件的3D測(cè)試場(chǎng)景十分相似,所以說(shuō)跑分軟件還是能夠一定程度上反映實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景的。

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驍龍652

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驍龍650(測(cè)試過(guò)程中兩顆大核心頻率曾經(jīng)出現(xiàn)過(guò)1.8GHz)

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驍龍615

大型游戲(狂野飚車)

  之前在“強(qiáng)“芯”來(lái)襲 舍我其誰(shuí)”一文中,筆者把大型游戲測(cè)試給遺忘了,在這里和各位讀者說(shuō)聲抱歉,相隔2個(gè)月之后,是時(shí)候該還這筆債務(wù)了。驍龍652的大型游戲表現(xiàn)可圈可點(diǎn),相比激流快艇,狂野飆車的核心數(shù)開(kāi)得更少了,仿效驍龍615,三顆大核心一直處于關(guān)閉狀態(tài),但是游戲卻十分流暢,看來(lái)Adreno 510 GPU應(yīng)記一功,這也體現(xiàn)了異構(gòu)計(jì)算在未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì),并不是任何場(chǎng)景都需要依賴CPU滿載才能夠完成任務(wù)的。

明星血統(tǒng) 解密驍龍600系列處理器家族
驍龍652

  驍龍650則分開(kāi)兩種情況,兩顆大核心任何時(shí)候都會(huì)以最高頻率運(yùn)行,火力全開(kāi),四顆小核心在部分場(chǎng)景保持在低頻率運(yùn)行狀態(tài),部分場(chǎng)景則會(huì)飆升到高頻率運(yùn)行狀態(tài),進(jìn)一步協(xié)助大核心應(yīng)付運(yùn)算量高的場(chǎng)景。

明星血統(tǒng) 解密驍龍600系列處理器家族
驍龍650

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驍龍650

  彪悍的人生無(wú)須解釋,重要的事情說(shuō)三遍,驍龍615依然關(guān)閉了三顆大核心,四顆小核心基本上都在800MHz以上頻率運(yùn)行,那一顆開(kāi)啟的大核心則在不低于960MHz的頻率下運(yùn)行。最終在游戲時(shí)候表現(xiàn)并沒(méi)有出現(xiàn)人眼可辨的明顯卡頓和掉幀,除非你用測(cè)試幀率的軟件測(cè)試(糾結(jié)控和強(qiáng)迫癥的伙伴請(qǐng)注意)。

明星血統(tǒng) 解密驍龍600系列處理器家族
驍龍615

大型游戲(極品飛車)

  極品飛車作為“硬件殺手”,三款處理器表現(xiàn)自然讓筆者十分感興趣,驍龍652核心數(shù)開(kāi)啟情況也變得復(fù)雜起來(lái),為了緩解功耗壓力,大核心選擇了輪流開(kāi)啟的模式,應(yīng)付一些運(yùn)算壓力不大的場(chǎng)景,驍龍652還是會(huì)關(guān)閉部分大核心換取能耗減少。四顆小核心則基本上保持著中度和重度負(fù)載,這也是“硬件殺手”級(jí)別的游戲?qū)PU考驗(yàn)時(shí)候的慣用策略。

明星血統(tǒng) 解密驍龍600系列處理器家族
驍龍652(第一類情況)

明星血統(tǒng) 解密驍龍600系列處理器家族
驍龍652(第二類情況)

  相比之下,驍龍650的表現(xiàn)簡(jiǎn)單得多,四顆小核心基本上保持著輕負(fù)載狀態(tài),兩顆大核心繼續(xù)充當(dāng)主力,這和激流快艇時(shí)候類似。

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驍龍650

  驍龍615的表現(xiàn)和上一環(huán)節(jié)類似,雖然說(shuō)跑大型游戲的時(shí)候驍龍615也并沒(méi)有出現(xiàn)明顯的掉幀和卡頓問(wèn)題,但是當(dāng)你使用過(guò)驍龍652和驍龍650之后,你總覺(jué)得在汽車和快艇轉(zhuǎn)彎時(shí)候,驍龍65x兩款處理器總能夠保佑你有驚無(wú)險(xiǎn),驍龍615則會(huì)讓你難逃一劫,當(dāng)然,總的來(lái)說(shuō),三款處理器喜人的表現(xiàn),還是歸功于Adreno GPU和各大軟件廠商之間多年的默契和相互合作優(yōu)化。

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驍龍615


安兔兔跑分

  最后我們看看跑分?jǐn)?shù)據(jù),也讓各位讀者(主要是跑分控)對(duì)三顆處理器賬面成績(jī)有一個(gè)具體的認(rèn)識(shí)。

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驍龍615

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驍龍652(樣機(jī)1,前兩次跑分)

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驍龍652(樣機(jī)1,后兩次跑分)

  正如上文所述,我們采用了兩臺(tái)不同品牌的驍龍652手機(jī)進(jìn)行實(shí)驗(yàn),主要是樣機(jī)1的跑分結(jié)果并不能夠如實(shí)地反映出驍龍652最終實(shí)力,如上圖所示,我們跑了四次分,最高成績(jī)相比驍龍650的最低成績(jī)還要低,這是不科學(xué)的。

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驍龍652(樣機(jī)2,正常模式)

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驍龍652(樣機(jī)2,極速性能)

  在更換了樣機(jī)2之后再跑分,無(wú)論是正常模式還是極速性能模式,驍龍652都表現(xiàn)出其領(lǐng)銜驍龍600系列應(yīng)有的風(fēng)范。

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驍龍652(樣機(jī)2,正常模式VS極速性能)

  由于“正常模式”和“極速性能”兩種模式,在安兔兔跑分中區(qū)別并不大,所以為了節(jié)省文章篇幅,本文中其它地方實(shí)驗(yàn)?zāi)J(rèn)都采用“正常模式”。

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驍龍650(效果模式)

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驍龍650(流暢模式)

  如上圖所示,驍龍650在兩種模式下跑分都相當(dāng)不俗,再結(jié)合該機(jī)型相關(guān)定價(jià),不難理解其熱賣的原因了,另一方面,搭載該處理器的手機(jī)系統(tǒng)一向擅長(zhǎng)跑分,相比之下,驍龍652那兩款機(jī)型的操作系統(tǒng)則并不擅長(zhǎng)深耕跑分成績(jī),所以驍龍652和驍龍650三款樣機(jī)最終成績(jī)難免會(huì)讓部分讀者覺(jué)得有些意外。

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驍龍650(效果模式VS流暢模式)

  由于“流暢模式”(以前稱為“性能模式”)和“效果模式”,在安兔兔跑分中區(qū)別并不大,所以為了節(jié)省文章篇幅,本文中其它地方實(shí)驗(yàn)?zāi)J(rèn)都采用“效果模式”。

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驍龍652(樣機(jī)2) VS 驍龍650排名

  如上圖所示,28nm打造的驍龍652和驍龍650的最終排名,其實(shí)已經(jīng)比肩昔日的兩款,采用20nm工藝打造的驍龍810和驍龍808處理器,這也印證了本文其中一個(gè)結(jié)論,如今的驍龍600系列處理器已經(jīng)能夠在性能和功耗控制上,僅次于驍龍820的表現(xiàn)。相比友商的SoC解決方案,更是力壓它們所謂的旗艦處理器表現(xiàn)。

魯大師跑分

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驍龍652、驍龍650、驍龍615(性能測(cè)試)

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驍龍652、驍龍650、驍龍615(體驗(yàn)測(cè)試)

  魯大師經(jīng)過(guò)不斷改版之后,類似安兔兔評(píng)測(cè)那樣,引入了體驗(yàn)測(cè)試環(huán)節(jié),綜合性能測(cè)試和體驗(yàn)測(cè)試的表現(xiàn),驍龍652和驍龍650的表現(xiàn)還是維持了和安兔兔評(píng)測(cè)的一樣的水平。

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驍龍652、驍龍650、驍龍615(游戲幀率)

  游戲幀率方面,魯大師跑分成績(jī)只顯示驍龍615的幀率在24Fps以下,按道理會(huì)影響用戶實(shí)際的用戶體驗(yàn),感覺(jué)到卡頓和掉幀現(xiàn)象,但是正如上文所說(shuō),具體到大型游戲場(chǎng)景,驍龍615的扣分并不明顯,所以無(wú)須過(guò)分擔(dān)心。

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驍龍652(游戲幀率)

  第二個(gè)3D測(cè)試場(chǎng)景中,驍龍652雖然出現(xiàn)了部分畫面幀率在24Fps以下,但是考慮到其分辨率高達(dá)2K(樣機(jī)2),所以這也是正?,F(xiàn)象。

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驍龍650(游戲幀率)

  相比之下,同為Adreno 510 GPU的驍龍650機(jī)型僅僅采用了1080P屏幕,能夠獲得比2K分辨率更高的幀率,這個(gè)環(huán)節(jié)得分高低和處理器核心數(shù)關(guān)系不大,反而和GPU、屏幕分辨率關(guān)系更加密切。

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驍龍615(游戲幀率)

PCMARK

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驍龍652、驍龍650、驍龍615

  PCMARK善于模擬日常的工作和使用情況,而不是單純跑分和壓榨性能,所以驍龍652和驍龍650得分比較相似。

3DMark

  有關(guān)3DMark跑分軟件的Ice Storm三個(gè)場(chǎng)景的區(qū)別,讀者可以參見(jiàn)下面官方的解釋,一目了然。

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三種場(chǎng)景解說(shuō)

  同一公司旗下產(chǎn)品,3DMark相比PCMARK更加注重對(duì)GPU方面的考核,而三款處理器在最低難度的Ice Storm中都出現(xiàn)了“達(dá)到極限值!”提示,所以我們直接看另外兩個(gè)更加高難度測(cè)試場(chǎng)景。

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三款處理器在最低難度的Ice Storm中都出現(xiàn)了“達(dá)到極限值!”提示

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驍龍652、驍龍650、驍龍615(Ice Storm Extreme)

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驍龍652、驍龍650、驍龍615(Ice Storm Unlimited)

  采用了相同GPU的驍龍652和驍龍650在實(shí)際跑分中理應(yīng)不會(huì)出現(xiàn)較大差距,最終結(jié)果確實(shí)如此。PS:本環(huán)節(jié)的驍龍652采用了1080P分辨率屏幕的樣機(jī)1。

安兔兔視頻測(cè)試

  安兔兔視頻測(cè)試實(shí)驗(yàn)在之前的文章中已經(jīng)對(duì)比過(guò)很多次,這一次我們不作重點(diǎn)介紹,簡(jiǎn)單地概括一下,驍龍615、驍龍650再到驍龍652,一步一個(gè)腳印,Qualcomm在繼續(xù)完善自身的解碼能力,在驍龍652上得到了進(jìn)一步的體現(xiàn)。

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驍龍652、驍龍650、驍龍615

Vellamo

  對(duì)于瀏覽器性能、HTML5和系統(tǒng)穩(wěn)定性重點(diǎn)考察的Vellamo,三顆處理器表現(xiàn)如下圖所示:

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驍龍652、驍龍650、驍龍615

  相比之下,驍龍652和驍龍650在這一個(gè)環(huán)節(jié)相比驍龍615依然進(jìn)步不少,得益于SoC采用了全新架構(gòu)以及更換了28nm HPM這種更加高級(jí)的制程工藝分類。

  總結(jié):雖然聯(lián)發(fā)科最近發(fā)布了10核心的旗艦處理器——Helio X20,同為旗艦級(jí)別的三星Exynos 8890也采用了8核心處理器,但是Qualcomm自主架構(gòu)設(shè)計(jì)的驍龍820依然堅(jiān)持驍龍801時(shí)候的四核心,間接證明了驍龍?zhí)幚砥饕呀?jīng)不注重堆砌核心數(shù)目,而是提升整體CPU的性能和體驗(yàn)。

  同理,在驍龍600系列最新的兩款中高端處理器——驍龍652和驍龍650中,Qualcomm并沒(méi)有盲目地提升處理器的核心數(shù)目,而是維持了驍龍615的8核心設(shè)計(jì),并且將驍龍820上出現(xiàn)的很多領(lǐng)先技術(shù)進(jìn)行了下放,這在本文開(kāi)端已經(jīng)介紹過(guò)。

  綜上所述,驍龍652和驍龍650的成功,主要?dú)w功于以下幾點(diǎn):28nm工藝節(jié)點(diǎn)上更換了HPM這種更高能效比的工藝分類,將Cortex-A57核心更換為更加注重性能和功耗平衡的Cortex-A72核心,同時(shí)將驍龍820的一些特征下放到全新驍龍600系列,加上多年來(lái)和手機(jī)廠商、軟件廠商培養(yǎng)成的良好合作關(guān)系,對(duì)系統(tǒng)和應(yīng)用程序的兼容性問(wèn)題自然也少了不少,獲得了良好口碑。

  最后就是驍龍652和驍龍650尋找的一些搶先登場(chǎng)的產(chǎn)品中,基本上都是賣點(diǎn)多多的產(chǎn)品,要么就是擁有雙面玻璃機(jī)身和800萬(wàn)像素前置攝像頭的顏值自拍神器,要么就是擁有雙曲面屏幕和4GB RAM、128GB ROM的黑科技產(chǎn)品,要么就是不足千元的性能旗艦,手機(jī)界話題之作都圍繞著驍龍652和驍龍650轉(zhuǎn),為這兩顆處理器增加了更多曝光率,從而讓更多合作客戶和消費(fèi)者選購(gòu)全新驍龍600系列處理器以及其終端設(shè)備,“酒香不怕巷子深”的時(shí)代已經(jīng)過(guò)去,產(chǎn)品好還需要優(yōu)秀的推廣和營(yíng)銷工作,才能夠揚(yáng)名海外。

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