做了那么多鋪墊,是時候拿出測試結(jié)果了。本次測試總共耗時13小時,所有的精華都濃縮在下表:
三條線分別代表節(jié)能、均衡和高性能模式下手機(jī)剩余電量的走勢,可以看出,節(jié)能模式和均衡模式在前面幾項中的表現(xiàn)幾乎一致,甚至在網(wǎng)頁項目完成后,均衡模式的剩余電量反超了節(jié)能模式,不過在游戲項目后差距便逐漸拉開了,最終相差3%。而高性能模式則不出所料的一直處于最低位,幾乎每一個項目都要比節(jié)能模式耗電多,因此最終的剩余電量相差了8%,省電效果還是比較明顯的。
上圖雖然可以直觀地看出,三種模式下剩余電量的走勢,但是要具體到每一個測試型號的耗電量則有點吃力,因此想深入分析還得看下圖:
這是每一個項目的的耗電量對比圖,柱狀的形式可以更清晰地做對比分析。節(jié)能模式和均衡模式在前幾個項目中表現(xiàn)出奇的一致,在游戲等項目上卻拉開了差距。這一現(xiàn)象不難解釋,像視頻和音樂的播放等項目對性能的要求并不是太高,因此在核心的調(diào)度上會一致的保守。而游戲大家都懂的,手機(jī)的各個硬件在這個時候一般會火力全開,但是省電模式人為地將性能發(fā)揮壓制,一方面可能會讓游戲體驗變差,另一方面也會帶來更低的功耗。
而高性能模式則更不用解釋了,在這個模式下,手機(jī)會放任各個元件的發(fā)揮,以提高用戶的使用體驗。因此即使是一些中度任務(wù)下也會全速運行,這也是為什么看個視頻都會比其他兩種模式耗電的原因。而由于幾乎每一個項目都要比節(jié)電模式多耗電一兩個百分點,最終測試下來,節(jié)電模式比性能模式少耗電8%,可別小看這8%的電量,按照以上節(jié)能模式的耗電節(jié)奏,看一個小時電子書或者聽兩小時音樂又或者打兩個小時電話都妥妥的。
總結(jié)
當(dāng)我們在談?wù)摾m(xù)航的時候,我們在談?wù)撌裁??電池?快充?CPU?系統(tǒng)優(yōu)化?不是其中之一,而是其中所有。的確,影響續(xù)航的因素有很多,雖然可以簡單地概括為軟硬件兩方面,但是從上文的測試結(jié)果來看,還是會出現(xiàn)一些意料之外的結(jié)果?;氐谨人{(lán)3上,它的節(jié)能模式相比均衡模式和高性能模式都有較為明顯的節(jié)電效果,而從體驗過程來看,節(jié)能模式并沒有對手機(jī)的性能做太多限制,因此用戶體驗并不差。相信看完這篇文章,大家知道平時該選什么模式了吧?
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