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3D即時戰(zhàn)略玩法 仙劍五劍傲丹楓篇評測

CNMO 【原創(chuàng)】 作者:王鑫,楊雪濤 2012-02-24 05:20
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  此前手機(jī)中國為大家報(bào)道了仙劍之父姚壯憲在官方微博放出仙劍iOS版的試玩截圖,姚壯憲先生也說仙劍五iOS版將有著全新的玩法。沒想到這款游戲這么快就在App Store上架了,筆者也是第一時間拿到了這款游戲,現(xiàn)在就為大家詳細(xì)解讀這款國產(chǎn)游戲大作:仙劍奇?zhèn)b傳五-劍傲丹楓篇。

3D即時戰(zhàn)略玩法 仙劍五劍傲丹楓篇評測
仙劍奇?zhèn)b傳 五 劍傲丹楓截圖

  仙劍奇?zhèn)b傳系列一向是游戲玩家鐘愛的國產(chǎn)游戲,是角色扮演類游戲中的重頭戲,但iOS上的仙劍奇?zhèn)b傳則并不是一款RPG游戲作品,這款游戲集合了很多RPG游戲特色,是一款純正的即時策略類游戲。

3D即時戰(zhàn)略玩法 仙劍五劍傲丹楓篇評測
仙劍奇?zhèn)b傳 五 劍傲丹楓截圖

  上手游戲,大家一定會比較關(guān)心游戲的畫面,在開場動畫部分我們看到這款游戲采用了虛幻移動版游戲引擎,肯定會對游戲的戰(zhàn)斗畫面有很大期待,不過實(shí)際戰(zhàn)斗部分令人有些失望,畫面只能算說得過去,完全看不出Unreal引擎的強(qiáng)大,尤其是游戲中人物的動作,本方角色還好,尤其是怪物的動作顯得過于僵硬了。

3D即時戰(zhàn)略玩法 仙劍五劍傲丹楓篇評測
仙劍奇?zhèn)b傳 五 劍傲丹楓截圖

  這類即時戰(zhàn)略游戲3D化,我曾擔(dān)心過游戲的流暢度,畫線操作的游戲?qū)τ诹鲿扯扔泻芨叩囊?,關(guān)系到你的走位,以及技能的躲避,不過游戲在流暢度方面倒是不需要擔(dān)心,大部分時間是很流暢的。

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