畫面音效與操作
畫面(8分):
要論畫面品質(zhì),本作在同類游戲中優(yōu)勢并不明顯,不過在細節(jié)和動態(tài)表現(xiàn)上卻要優(yōu)秀許多,可以看到經(jīng)過平滑打磨處理的人物已沒有明顯的菱角,場景的刻畫上也細膩精致,尤其是植物被修飾的飽滿圓潤,路邊的小猴子和樹上的螢火蟲等元素的加入使畫面更顯生動,提高了整體的視效體驗。
作為3D動作游戲,在戰(zhàn)斗方面表現(xiàn)也很搶眼,角色依次在畫面中行進穿插,伴隨著華麗炫酷的技能釋放效果,給人一種魔幻題材特有的唯美感受,整個過程顯得十分流暢。當(dāng)人物在釋放特殊技時,還會伴隨著一段獨特演示動畫。
不過人物在被放大拉近之后就出現(xiàn)了明顯的菱角,偶爾還會伴隨著貼圖的錯位,此點還需要繼續(xù)優(yōu)化改進。此外當(dāng)觸發(fā)某些劇情時會出現(xiàn)CG過場動畫,從制作上來看還是相當(dāng)精美的,也體現(xiàn)出制作組十足的誠意。
音效(7.5分):
本作把全程劇情對白都做了語音化的處理,雖然劇情語音化已不再是什么新鮮特色,不過這次的配音質(zhì)量都相當(dāng)出色,以角色孫悟空的配音尤為明顯,與電影普通話版的聲音簡直是如出一撤,像極了星爺?shù)挠门湟羰噼つ翘赜械穆暰€。
此外在戰(zhàn)斗界面中,人物每次在使用技能時都會報出技能的名稱,配合著炫酷的畫面能給人一種強烈的代入感。不過當(dāng)劇情對白中的語音響起時畫面中的人物并不會做出相應(yīng)的肢體動作,而是呆板的豎立在那。并且除劇情與戰(zhàn)斗之外,本作在系統(tǒng)功能的講解上并沒有采用語音設(shè)計,顯得比較單調(diào)枯燥。
操作(8分):
游戲采用了時間軸戰(zhàn)斗模式,看到此系統(tǒng)就讓筆者想起了當(dāng)年DC上的超神作《格蘭蒂亞2》,需要在戰(zhàn)略與速度的雙重比拼上分出勝負(fù),不過這次無需那些技能選擇上的思考,當(dāng)角色圖標(biāo)抵達進度條末端時就會自動施展技能進行戰(zhàn)斗,全程都無需干預(yù),只待他們自身演繹就好。
不過在面對后期越來越強的敵人時,最好不要再無腦進行出擊,根據(jù)敵人的技能特點及陣型調(diào)整我方的角色站位是非常必要的。游戲把進度條設(shè)計成了“時辰”系統(tǒng),在限定的時辰之內(nèi)取勝才能滿足任務(wù)的要求,相當(dāng)有趣的創(chuàng)意。
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