【手機(jī)中國 軟件】2013年對(duì)于手游產(chǎn)業(yè)來說是充滿了機(jī)遇與挑戰(zhàn)的一年,在這一年當(dāng)中,涌現(xiàn)出了大批優(yōu)秀的手游開發(fā)團(tuán)隊(duì),手游App數(shù)量爆發(fā)式增長,大公司瘋狂并購小團(tuán)隊(duì),移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模大有超越網(wǎng)頁游戲規(guī)模的勢(shì)頭。
此類現(xiàn)象產(chǎn)生的原因很簡單,我國的移動(dòng)智能終端用戶規(guī)模世界第一,而這些用戶中有超過3.5億的游戲玩家,市場(chǎng)潛力巨大;另外,手游與傳統(tǒng)的頁游有一定區(qū)別,它充分整合了碎片時(shí)間,上下班、午休、廁所時(shí)間等等都被利用了起來;還有,手游更簡單易于上手,無論是初級(jí)還是資深都能迅速掌握玩法;最后,手游行業(yè)盈利非??捎^,據(jù)《2014年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中的數(shù)據(jù)顯示,僅在2014年,我國的移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷售收入就達(dá)到了274.9億元,如此高收益讓人人都想來分一杯羹。
反過來看,優(yōu)質(zhì)的大型游戲甚至可以促進(jìn)硬件的進(jìn)步與發(fā)展,而社交屬性可以起到黏住用戶的作用,3G/4G網(wǎng)絡(luò)的迅速發(fā)展也為網(wǎng)游創(chuàng)造了良好的條件。
看起來手游行業(yè)一片欣欣向榮之景,但在繁榮發(fā)展的背后,手游也有不少隱憂。為了能在最短的時(shí)間內(nèi)占領(lǐng)市場(chǎng),開發(fā)者不計(jì)游戲質(zhì)量,不斷的推出新游戲,造成手游同質(zhì)化嚴(yán)重,質(zhì)量低下難以吸引用戶。除此之外,版權(quán)問題困擾著大量的中小型游戲開發(fā)者,大型游戲開發(fā)企業(yè)擁有知名動(dòng)漫人物的使用權(quán),而使用權(quán)在一定程度上就是收入的保證。盲目跟風(fēng)、大賺快錢之后,這些問題開始凸顯,從時(shí)間上來看,手游產(chǎn)業(yè)藍(lán)海變紅海只用了半年時(shí)間。
面對(duì)市場(chǎng)的轉(zhuǎn)變,開發(fā)者逐漸冷靜下來,并轉(zhuǎn)而著力打造精品化手游,也許剛剛接觸手游的玩家很難迅速挑選出適合自己的那款,但其他用戶的口碑和排行榜則是最佳的參考標(biāo)準(zhǔn)。有些粗制濫造的游戲可以登上排行榜的第一名,而有些制作精良的游戲卻無人問津,看來僅根據(jù)游戲自己的宣傳和內(nèi)容判斷好壞并不靠譜。設(shè)立紅黑榜意在幫助用戶挑選最新最熱門的手游,更重要的則是揭露某些游戲的黑幕,保證玩家利益。
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