注:此份榜單綜合了數(shù)家應(yīng)用市場(chǎng)如:App Store、應(yīng)用匯、搞趣網(wǎng)等的下載排行以及點(diǎn)評(píng)分?jǐn)?shù),并結(jié)合高質(zhì)量的用戶評(píng)論綜合得出的。
紅榜:
打開(kāi)應(yīng)用市場(chǎng)的排行榜不難發(fā)現(xiàn),排名靠前的應(yīng)用十分類似,甚至很多榜單完全相同,除了這些應(yīng)用的下載量確實(shí)很高之外,也不能排除這些游戲公司存在著刷榜的行為。排名可以刷,但是用戶真實(shí)的評(píng)價(jià)卻是無(wú)法去更改的,紅榜榜單主要由用戶的評(píng)價(jià)來(lái)決定。
1.《刀塔傳奇》
上榜理由:觀賞性強(qiáng),沿襲原作經(jīng)典
無(wú)法否認(rèn),《刀塔傳奇》的躥紅速度令人驚嘆,仿佛一夜之間它就成為了一款國(guó)民級(jí)手游,要是有人沒(méi)聽(tīng)過(guò)它的名字,好像就脫離了手游圈一樣?!兜端髌妗肥且豢羁ㄅ朴螒颍漠嬅娌⒎谴祟愑螒蛑凶畛錾?,玩法也和其他卡牌游戲大同小異,到底是什么能讓它長(zhǎng)時(shí)間占據(jù)各大排行榜呢?我們來(lái)看看玩家是怎么說(shuō)的。
看來(lái)玩家們很多都是玩了一段時(shí)間才過(guò)來(lái)評(píng)論的,小編總結(jié)了一下,首先《刀塔傳奇》的玩法很有新意,雖然是卡牌游戲,但卻為每一個(gè)人物都設(shè)計(jì)了Q版造型,與傳統(tǒng)卡牌游戲相比,玩家可以實(shí)時(shí)觀戰(zhàn),可觀賞性很強(qiáng);另外,《刀塔傳奇》也需要充值購(gòu)買裝備,這也是免費(fèi)版游戲的主要收入來(lái)源,但是根據(jù)玩家的評(píng)論,即使充值的金額不多,也能夠暢玩,就算是個(gè)坑也不會(huì)太深;最后,也是最為重要的一點(diǎn),《刀塔傳奇》的可玩性很高,各個(gè)英雄人物設(shè)計(jì)的十分平衡,可以說(shuō)大量的模擬了原作,自然吸引玩家。綜上所述,《刀塔傳奇》上紅榜是實(shí)至名歸的。
然而就在幾天之前,《刀塔傳奇》成為了暴雪公司最新的起訴對(duì)象,由于角色和場(chǎng)景與《魔獸世界》、《魔獸爭(zhēng)霸》十分相近,涉嫌抄襲,目前法院并未最終判決,但是前一場(chǎng)維權(quán)案剛剛勝訴,暴雪對(duì)這場(chǎng)官司也很有信心。
2.《全民槍戰(zhàn)》
上榜理由:玩法創(chuàng)新,難易度適中
射擊類游戲覆蓋面更廣,適合大多數(shù)玩家,好的射擊游戲真實(shí)感臨場(chǎng)感更強(qiáng),通俗來(lái)講玩起來(lái)更痛快,是解壓的好方式?!度駱寫?zhàn)》2014年登陸各大應(yīng)用市場(chǎng),短時(shí)間內(nèi)就沖上了排行榜的前幾位,且用戶褒獎(jiǎng)連連,我們來(lái)看看用戶評(píng)論。
對(duì)于射擊游戲來(lái)說(shuō),操控非常重要,《全民槍戰(zhàn)》采用了雙搖桿設(shè)計(jì),上手之后操作很順暢,但在此之前需要一段時(shí)間來(lái)熟悉;另外,《全民槍戰(zhàn)》的門檻看似不高,但在實(shí)際操作中卻發(fā)現(xiàn)需要相當(dāng)?shù)募记刹判?,正是這種策略感和對(duì)戰(zhàn)感讓玩家有了繼續(xù)玩下去的欲望。
但是評(píng)論中也夾雜著部分反對(duì)的聲音,更新后的《全民槍戰(zhàn)》時(shí)常出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象,地圖、模式、武器變化不大,容易讓玩家產(chǎn)生疲勞感,如果想繼續(xù)保持良好的口碑,這幾點(diǎn)需盡快優(yōu)化更新。
3.《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)5:眩暈風(fēng)暴》
上榜理由:畫面出色,內(nèi)容制作精良
2014年7月,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)5:眩暈風(fēng)暴》正式發(fā)布,對(duì)于這款Gameloft的大作,用戶們已經(jīng)期待了太久,上線之后它也沒(méi)有讓用戶們失望?!冬F(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)5:眩暈風(fēng)暴》同樣是一款射擊游戲,但是畫面效果卻絲毫不輸主機(jī)游戲,甚至有網(wǎng)友稱:這是一款迄今為止最出色的射擊游戲,或許沒(méi)有之一。
小編隨意截了一些評(píng)論,幾乎是清一色的褒獎(jiǎng),且多數(shù)是針對(duì)畫面,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)5:眩暈風(fēng)暴》延續(xù)了前幾部的火爆風(fēng)格,場(chǎng)景繪制的十分逼真,再加上對(duì)游戲氛圍的渲染,讓玩家欲罷不能。操作方面《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)5:眩暈風(fēng)暴》和其它射擊游戲類似,但是和出眾的畫面相比,瘋狂射擊的快感大有被掩蓋的趨勢(shì)。
現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)5:眩暈風(fēng)暴
最重要的是,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)5:眩暈風(fēng)暴》是付費(fèi)版游戲,App Store售價(jià)45元,但一次付費(fèi)之后無(wú)其它內(nèi)購(gòu)項(xiàng)目,贏得戰(zhàn)爭(zhēng)即可解鎖新武器和道具,但在一定程度上增加了游戲的難度,很多玩家都表示自己在某一關(guān)卡住無(wú)法前進(jìn),難度的增加反而刺激了玩家們的挑戰(zhàn)心理,想必這也是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)5:眩暈風(fēng)暴》成功的原因之一。
4.《夢(mèng)幻西游》
上榜理由:勾起童年的溫馨回憶
《夢(mèng)幻西游》被稱作是2015國(guó)民手游,它是網(wǎng)易打造出的回合制MMORPG手游,在宣傳上沒(méi)少下功夫,“史詩(shī)級(jí)”“人氣最高”“巨制”等等形容詞都用上了,那么它有沒(méi)有宣傳中這么出色呢?用戶的評(píng)論最能說(shuō)明問(wèn)題。
截圖中的評(píng)論對(duì)游戲內(nèi)容倒是沒(méi)有太多的評(píng)價(jià),反而是勾起了這些玩家年輕時(shí)的記憶,《夢(mèng)幻西游》是此前的網(wǎng)游《夢(mèng)幻西游》的手游版本,等待了這么多年,開(kāi)發(fā)者總算是給了玩家們一個(gè)交代。其實(shí)這款游戲基本完全延續(xù)了網(wǎng)游版的內(nèi)容,但在劇情、畫面、操作上都有不小的升級(jí),值得一試。
其實(shí)《夢(mèng)幻西游》的上榜理由并不完全因?yàn)橛螒虮旧?,延續(xù)經(jīng)典這四個(gè)字很容易就會(huì)吸引用戶的好感,它的下載量一直居高不下,但吸引用戶是一方面,想要留住他們就要依靠游戲的質(zhì)量了。
5.《紀(jì)念碑谷》
上榜理由:畫面、操控、音效制作精良,是開(kāi)發(fā)者的誠(chéng)意之作
2014年3月,一款被稱之為“神作”的游戲正式上線,它沒(méi)有火爆的畫面,也沒(méi)有絢麗的動(dòng)畫效果,甚至沒(méi)有社交屬性,不能練級(jí)也不能獲得虛擬道具,然而僅靠著游戲本身,各大排行榜前幾位中都有它的身影—《紀(jì)念碑谷》,直到現(xiàn)在它依舊排在App Store收費(fèi)榜的第22位。
在評(píng)論中,玩家們沒(méi)有吝嗇贊美之詞,畫面、音效、操作、劇情,幾乎是全五分,2014年《紀(jì)念碑谷》榮獲年度最佳游戲,這個(gè)結(jié)果毫無(wú)懸念,對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)也是無(wú)上的殊榮。它最初售價(jià)25元,此后曾特價(jià)至1元,去年年底又推出了關(guān)卡續(xù)作,售價(jià)12元,但依舊引來(lái)了無(wú)數(shù)的玩家,可以說(shuō)《紀(jì)念碑谷》是游戲紅榜中最特別的一款,但也是最當(dāng)之無(wú)愧的一款。
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