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明星血統(tǒng) 三款驍龍600系列處理器大揭秘

CNMO 【原創(chuàng)】 作者:馬俊杰,楊辰 2016-03-25 05:30
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  本次實(shí)驗(yàn)中,我們采用了四臺(tái)樣機(jī)進(jìn)行測試,分別為2臺(tái)采用驍龍652處理器手機(jī)(樣機(jī)1為1080P分辨率,樣機(jī)2為2K分辨率),1臺(tái)采用驍龍650處理器手機(jī)(1080P分辨率)和1臺(tái)采用驍龍615處理器手機(jī)(1080P分辨率)。

核心開啟機(jī)制

  提到性能,大多數(shù)讀者都會(huì)想到跑分,放心,本文最后面內(nèi)容就是跑分結(jié)果,但是筆者更想分享的是,這三顆處理器在應(yīng)付日常不同使用場景的時(shí)候,處理器核心會(huì)有什么樣的變化?8核和6核是否全開?是通過提高單核心主頻,還是通過多核心并發(fā),從而縮短完成指定任務(wù)的時(shí)間?驍龍652和驍龍650參數(shù)上十分相似,實(shí)際性能表現(xiàn)又如何呢?事不宜遲,馬上開干!

明星血統(tǒng) 三款驍龍600系列處理器大揭秘
驍龍652(左)、驍龍650(中)、驍龍615(右)

  如上圖所示,先介紹一下如何區(qū)分大核心和小核心,黃色框區(qū)域的核心代表大核心,也就是驍龍652和驍龍650的Cortex-A72核心,驍龍615上主頻更高(最大為1.7GHz)的Cortex-A53核心。剩下的就是小核心,也就是驍龍652和驍龍650上面的Cortex-A53核心,驍龍615上面主頻稍低(最大為1GHz)的Cortex-A53核心。

靜置手機(jī)

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驍龍652、驍龍650、驍龍615

  將手機(jī)靜置在桌面界面時(shí)候,清空所有后臺(tái)程序,除了系統(tǒng)監(jiān)視器。最終實(shí)驗(yàn)結(jié)果如上圖所示,三款處理器最多也只開了6顆核心,開啟了的核心負(fù)載也并不高,個(gè)位數(shù)居多,出現(xiàn)0%的概率也不低。

  小結(jié):三款處理器在靜置環(huán)境中懂得關(guān)閉不必要核心,減少功耗,另一方面,不會(huì)關(guān)閉所有核心,免得用戶突然開啟高負(fù)載模式,出現(xiàn)性能上切換延遲。

下載

明星血統(tǒng) 三款驍龍600系列處理器大揭秘
驍龍652

  我們知道,下載數(shù)據(jù)時(shí)候,處理器能夠發(fā)揮多核心優(yōu)勢同時(shí)進(jìn)行多點(diǎn)下載,縮短下載時(shí)間,驍龍652為了兼顧性能和功耗,只開啟了6顆核心。

明星血統(tǒng) 三款驍龍600系列處理器大揭秘
驍龍650

  類似的情況出現(xiàn)在驍龍650身上,縱然6顆核心都開啟了,但是兩顆高性能核心只是待命狀態(tài),負(fù)載大部分時(shí)間為0%,主要由四顆節(jié)能核心完成整個(gè)下載任務(wù)。

殺毒軟件

  眾所周知,PC上殺毒軟件對(duì)Intel那些多核心多線程處理器考核是相當(dāng)殘酷的,這也是很久以前,筆者不敢在單核臺(tái)式電腦中經(jīng)常殺毒的原因,只要一開啟殺毒軟件,基本上就不用干其它事情了。后來擁有了多核心筆記本之后才開始放心地時(shí)不時(shí)就殺一下毒。

  智能機(jī)領(lǐng)域同樣道理,如下圖所示:

明星血統(tǒng) 三款驍龍600系列處理器大揭秘
驍龍652

  驍龍652方面,縱然8顆核心都沒有出現(xiàn)運(yùn)行在最高主頻的情況,但是負(fù)載為100%的核心則不少,證明殺毒軟件對(duì)多核心進(jìn)行了調(diào)度,從而縮短殺毒時(shí)間。我們能夠看到有一顆核心是沒有開啟的,換句話說,這個(gè)時(shí)候如果我們?cè)僮芳右恍┹p負(fù)載任務(wù),驍龍652還是能夠應(yīng)付的。

明星血統(tǒng) 三款驍龍600系列處理器大揭秘
驍龍650

  看完上圖,不要以為驍龍650的性能逆襲了驍龍652,其實(shí)是搭載驍龍650那款手機(jī)的系統(tǒng)內(nèi)置的殺毒軟件比較輕量級(jí),殺毒時(shí)間十分快,檢查范圍也不大,所以才不需要像驍龍652的機(jī)型那樣讓多顆核心同時(shí)負(fù)載達(dá)到100%,這是系統(tǒng)區(qū)別,和處理器性能無關(guān),屬于特例。

安兔兔跑分(3D測試第一場景)

  接著,我們看看安兔兔軟件的各種經(jīng)典場景中,三款處理器的核心開啟情況又是怎么樣的?

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驍龍652

  驍龍652只開啟了6顆核心,而且普遍都沒有突破1.2GHz的主頻,運(yùn)行在比較低的頻率下。

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驍龍650

  驍龍650四顆小核心情況和驍龍652差不多,但是兩顆大核心的情況則有些不同,不止一次出現(xiàn)了1.8GHz的最高主頻。

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驍龍615

  同樣采用8顆核心設(shè)計(jì)的驍龍615也類似驍龍652做法,將其中三顆最大主頻為1.7GHz的核心進(jìn)行關(guān)閉,減少不必要功耗,另外5顆核心從主頻變動(dòng)來看,基本上也是輔助角色,3D測試環(huán)節(jié)真正考驗(yàn)的并不是CPU運(yùn)算能力,而是GPU的圖像處理性能。

安兔兔跑分(3D測試第二場景)

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驍龍652

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驍龍652

  第二個(gè)3D測試場景對(duì)硬件要求更加苛刻,之前在介紹安兔兔測試軟件時(shí)候已經(jīng)聊過這個(gè)特性,不僅僅考驗(yàn)GPU,連CPU也需要加大馬力,驍龍652這一次并沒有放松警惕,大部分場景開啟了7顆核心面對(duì)這場挑戰(zhàn),不過大核心或者小核心的主頻均沒有達(dá)到最高值,這也是Qualcomm對(duì)其功耗上限制,加上從3D畫面流暢度來看已經(jīng)十分優(yōu)秀,跑分軟件并不一定任何時(shí)候都要將所有核心開啟,并且達(dá)到最高主頻的狀態(tài),這是部分消費(fèi)者的誤區(qū)。

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驍龍650

  核心數(shù)目相對(duì)少兩顆的驍龍650,我們能夠看到其6顆核心基本上是不會(huì)關(guān)閉的,而且在這個(gè)場景表現(xiàn)更為特別,四顆小核心并不會(huì)達(dá)到高負(fù)載狀態(tài),兩顆大核心則充當(dāng)起主力,基本上都保持著中度以上的負(fù)載壓力,這也是筆者在以前的文章探討過的問題,能夠用兩個(gè)肌肉男搬得起的木箱,不必為了節(jié)省功耗,而讓四個(gè)美男子去搬動(dòng),有時(shí)候,四顆小核心長時(shí)間運(yùn)作和兩顆大核心短時(shí)間沖線所消耗的能源其實(shí)差不多的,這就需要系統(tǒng)、軟件、處理器之間調(diào)度算法互相配合,隨機(jī)應(yīng)變,達(dá)到最佳能耗比。

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驍龍615

  驍龍615在這個(gè)環(huán)節(jié)大部分場合都選擇將三顆大核心關(guān)閉,只保留1顆大核心和4顆小核心協(xié)同工作,貌似比驍龍652和驍龍650還要牛的樣子,各位讀者可以自行試一下跑分,你會(huì)發(fā)現(xiàn)驍龍615機(jī)型在這個(gè)場景下運(yùn)行畫面是比較卡頓的,這也是驍龍615定位問題,偏向節(jié)能型處理器,即使面對(duì)高負(fù)載壓力的場景,為了節(jié)能優(yōu)先,SoC也不會(huì)調(diào)動(dòng)那些肌肉男去前線作戰(zhàn)。另外四顆小核心基本上都是高負(fù)載狀態(tài),美男子挑起大局,雖然把能耗節(jié)省下來,但是幀率偏低,畫面卡頓,帶來的用戶體驗(yàn)還是有所扣分的。

  小結(jié):在這兩個(gè)3D測試場景中,驍龍652擁有最強(qiáng)的運(yùn)營團(tuán)隊(duì),能夠在低負(fù)載情況下精簡人手,適當(dāng)關(guān)閉核心,在高負(fù)載情況下火力全開,保證系統(tǒng)運(yùn)行流暢。驍龍650則是比較依賴兩顆大核心的發(fā)揮,主張用最少的人辦最多的事情,能夠讓肌肉男(大核心)上陣的場景基本上會(huì)讓美男子(小核心)歇一下。驍龍615則剛好相反,兩個(gè)3D場景基本上都會(huì)主動(dòng)關(guān)閉大核心,讓四個(gè)美男子(小核心)成為主力軍,從而獲得更加節(jié)能的表現(xiàn)。

圖像處理

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驍龍652、驍龍650、驍龍615

  這個(gè)環(huán)節(jié),驍龍65x兩款處理器都選擇了讓大核心充當(dāng)主力,驍龍615則依舊由四顆小核心當(dāng)家作主。

3D物理模擬

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驍龍652、驍龍650、驍龍615

  這個(gè)環(huán)節(jié)和上一環(huán)節(jié)表現(xiàn)類似。

2D物理模擬

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驍龍652、驍龍650、驍龍615

  正當(dāng)筆者陷入沉思,什么時(shí)候驍龍615才會(huì)出現(xiàn)調(diào)用多顆大核心的情況?案例馬上就出現(xiàn)了,如上圖所示,驍龍65x兩款處理器在這個(gè)場景表現(xiàn)十分輕松,基本上依靠四顆小核心就能夠完成工作,對(duì)于驍龍652而言,偶爾調(diào)用一下大核心能夠節(jié)省完成任務(wù)時(shí)間。至于驍龍615終于開始調(diào)用那些“肌肉男”,讓美男子在這個(gè)環(huán)節(jié)可以稍微休息一下。

多線程

  多線程環(huán)節(jié)是筆者最喜歡看到的環(huán)節(jié),也是讓廣大“跑分控”津津樂道的場景,充分證實(shí)手機(jī)廠商賣的手機(jī)全部都是真材實(shí)料,并沒有閹割處理器核心的最佳佐證。所有處理器核心,無論是大核心還是小核心,在這個(gè)環(huán)節(jié)都會(huì)傾巢而出,將CPU占用率提高到100%,需要注意的是,各顆核心的主頻并不會(huì)全部抵達(dá)最大值,各位消費(fèi)者需要區(qū)分清楚多線程和高主頻的不同應(yīng)用場景。

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驍龍652

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驍龍650

明星血統(tǒng) 三款驍龍600系列處理器大揭秘
驍龍615

多任務(wù)

  多任務(wù)環(huán)節(jié)類似多線程,但是CPU占用率沒那么夸張,并不會(huì)將所有核心占用率全部提高到100%,頂多就是大核心占用率會(huì)相對(duì)更高,考核的是多任務(wù)切換和并發(fā)時(shí)候,CPU的處理能力,而上一個(gè)環(huán)節(jié)則是跑分軟件廠商刻意營造出來的模擬環(huán)境,現(xiàn)實(shí)生活中筆者幾乎沒發(fā)現(xiàn)過所有核心同時(shí)滿載的情況,相信那時(shí)候發(fā)熱肯定很嚴(yán)重,而且長時(shí)間滿載拷機(jī)對(duì)于CPU和手機(jī)而言并不見得是一件好事。

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驍龍652

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驍龍650

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驍龍615

模擬三種棋類運(yùn)算

  三種棋類游戲場景中,三款處理器都選擇了讓部分的大核心重負(fù)載(注意,是部分大核心,而不是全部),小核心則充當(dāng)輔助角色,包括驍龍615也開始讓肌肉男上陣殺敵。順帶一提,程序員比較熟悉,操作系統(tǒng)和應(yīng)用程序中很多編程算法,其實(shí)和這三種游戲調(diào)用算法十分相似,例如窮舉、回溯等,所以,這也是對(duì)CPU性能是否達(dá)標(biāo)的一種比較接地氣兒的考驗(yàn)。例如AlphaGo肯定用了不止一種算法策略來贏人類的,你們說是吧?

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驍龍652

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驍龍650

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驍龍615

在線視頻播放

  經(jīng)歷了嚴(yán)酷的跑分軟件拷問,接著讓我們看看相對(duì)輕松的在線高清視頻播放測試環(huán)節(jié),三款處理器大核心都采用了輕負(fù)載的策略,將重任交給四顆小核心,這也是在不影響性能情況下,降低功耗的最佳做法,避免大材小用,作為優(yōu)秀的SoC設(shè)計(jì),既能夠放得開,在高負(fù)載環(huán)節(jié)火力全開,也需要在低負(fù)載情況下“靜若處子”,充分兼顧性能和功耗表現(xiàn)。另一方面就是,三款Qualcomm的GPU在這個(gè)環(huán)節(jié)表現(xiàn)應(yīng)該也不錯(cuò),為什么呢?因?yàn)镃PU占用率整體并不高,單靠Adreno系列GPU即可完成硬解碼環(huán)節(jié),無須讓CPU通過軟解碼解決視頻流暢度問題。

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驍龍652

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驍龍650

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驍龍615

小游戲(地鐵跑酷)

  最后我們看看小游戲和大型游戲表現(xiàn)。小游戲方面,驍龍652通過關(guān)閉兩顆大核心,只保留和驍龍650一樣的核心數(shù)配置,即可輕松應(yīng)付地鐵跑酷的正常運(yùn)行。

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驍龍652

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驍龍650

大型游戲(激流快艇)

  第一個(gè)大型游戲筆者選擇了激流快艇,從系統(tǒng)監(jiān)視器的顯示可得,這款游戲?qū)τ谌w處理器的壓榨并不算十分嚴(yán)苛,驍龍652只開啟了和驍龍650一樣的核心數(shù)即可流暢運(yùn)行,驍龍615則依舊關(guān)閉了三顆大核心,彪悍的人生無須解釋啊,但是實(shí)際玩游戲時(shí)候,我們并沒有感覺到驍龍615十分卡頓,該贏得冠軍的還是會(huì)贏,這和玩游戲的人有更大關(guān)系,別埋怨處理器了哈。三款機(jī)型在激流快艇的核心開啟情況和安兔兔測試軟件的3D測試場景十分相似,所以說跑分軟件還是能夠一定程度上反映實(shí)際應(yīng)用場景的。

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驍龍652

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驍龍650(測試過程中兩顆大核心頻率曾經(jīng)出現(xiàn)過1.8GHz)

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驍龍615

大型游戲(狂野飚車)

  之前在“強(qiáng)“芯”來襲 舍我其誰”一文中,筆者把大型游戲測試給遺忘了,在這里和各位讀者說聲抱歉,相隔2個(gè)月之后,是時(shí)候該還這筆債務(wù)了。驍龍652的大型游戲表現(xiàn)可圈可點(diǎn),相比激流快艇,狂野飆車的核心數(shù)開得更少了,仿效驍龍615,三顆大核心一直處于關(guān)閉狀態(tài),但是游戲卻十分流暢,看來Adreno 510 GPU應(yīng)記一功,這也體現(xiàn)了異構(gòu)計(jì)算在未來的發(fā)展趨勢,并不是任何場景都需要依賴CPU滿載才能夠完成任務(wù)的。

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驍龍652

  驍龍650則分開兩種情況,兩顆大核心任何時(shí)候都會(huì)以最高頻率運(yùn)行,火力全開,四顆小核心在部分場景保持在低頻率運(yùn)行狀態(tài),部分場景則會(huì)飆升到高頻率運(yùn)行狀態(tài),進(jìn)一步協(xié)助大核心應(yīng)付運(yùn)算量高的場景。

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驍龍650

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驍龍650

  彪悍的人生無須解釋,重要的事情說三遍,驍龍615依然關(guān)閉了三顆大核心,四顆小核心基本上都在800MHz以上頻率運(yùn)行,那一顆開啟的大核心則在不低于960MHz的頻率下運(yùn)行。最終在游戲時(shí)候表現(xiàn)并沒有出現(xiàn)人眼可辨的明顯卡頓和掉幀,除非你用測試幀率的軟件測試(糾結(jié)控和強(qiáng)迫癥的伙伴請(qǐng)注意)。

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驍龍615

大型游戲(極品飛車)

  極品飛車作為“硬件殺手”,三款處理器表現(xiàn)自然讓筆者十分感興趣,驍龍652核心數(shù)開啟情況也變得復(fù)雜起來,為了緩解功耗壓力,大核心選擇了輪流開啟的模式,應(yīng)付一些運(yùn)算壓力不大的場景,驍龍652還是會(huì)關(guān)閉部分大核心換取能耗減少。四顆小核心則基本上保持著中度和重度負(fù)載,這也是“硬件殺手”級(jí)別的游戲?qū)PU考驗(yàn)時(shí)候的慣用策略。

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驍龍652(第一類情況)

明星血統(tǒng) 三款驍龍600系列處理器大揭秘
驍龍652(第二類情況)

  相比之下,驍龍650的表現(xiàn)簡單得多,四顆小核心基本上保持著輕負(fù)載狀態(tài),兩顆大核心繼續(xù)充當(dāng)主力,這和激流快艇時(shí)候類似。

明星血統(tǒng) 三款驍龍600系列處理器大揭秘
驍龍650

  驍龍615的表現(xiàn)和上一環(huán)節(jié)類似,雖然說跑大型游戲的時(shí)候驍龍615也并沒有出現(xiàn)明顯的掉幀和卡頓問題,但是當(dāng)你使用過驍龍652和驍龍650之后,你總覺得在汽車和快艇轉(zhuǎn)彎時(shí)候,驍龍65x兩款處理器總能夠保佑你有驚無險(xiǎn),驍龍615則會(huì)讓你難逃一劫,當(dāng)然,總的來說,三款處理器喜人的表現(xiàn),還是歸功于Adreno GPU和各大軟件廠商之間多年的默契和相互合作優(yōu)化。

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驍龍615


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